Перейти к контенту

OGSR Mod


KRodin

Рекомендуемые сообщения

6 минут назад, Earth2Space сказал:

если как только я с подземки загружаюсь - сразу убивают

Значит подползать не из подземки.

Квесты на доки и тайник Стрелка не связаны же... ;)

Изменено пользователем adm-ral
  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, 16tonn сказал:

Торговец наемников, находится на их блок посту, на АС.

Забавный совершенно бестолковый персонаж! :) Жирнейший минус тому, кто придумал его туда поставить! :negative:

Вот скажите мне, а нормально ему вообще торгуется вещами упокоенных у него на глазах собратьев наёмников!? :shok2:

Ну если так уж он нужен, ну пусть бы стоял в доме, рядом с которым Павлика валим... или вообще у крокодила...

  • Нравится 1
  • Согласен 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вот вы тут о броне пишете... А я до сих пор таскаю с собой аномальную куртёху. Это-ж супер-девайс! Я такой в реале сильно хочу! :)

Идёшь по Зоне, проголодался, надел куртёху - бац и голод прошёл, сам! :) Можно вааще не жрать! :)

Ползёшь израненный после лобовой атаки на базу вояк на Агро, надел куртёху - бац и ранки затянулись все и ты как огурец! :)

Ну про выносливость я и вовсе молчу... Вот слез с подруги, покурил, бац... залез обратно! :smile218:

В общем, этот девайс дарует вечную жизнь по сути! Круть! Никогда её не брошу! Так и буду таскать с собой везде! :pooh_go:

  • Согласен 1
  • Смешно 7

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, ed_rez сказал:

Поэтому химера-блоха и это славно.

Не-не-не! Нифига не славно! :)

Видно, что монстр уже не из ТЧ. Плавность движений есть. Но вот сами эти движения...

Если стоять как столб на месте, то, наверное, химера будет опасным противником. Также возможно будет стрёмно в узком корридоре. Ну и всё... В чистом поле зверь абсолютно безопасен, т.к. атакует исключительно те места в которых был ГГ 3-5 секунд назад! Скорее всего, это недоработка АИ и хорошо бы это поправить. Во всех других модах на ТЧ я боялся химер (ибо они атаковали меня, а не мою тень), а тут вообще нет! ;) 

Летающих собак тоже обязательно нужно править!

Ещё один почти безопасный мутант - кровосос! Жутко пугливое создание! Вижу по биорадару, что бежит на меня, стреляю "в его сторону", вижу что бежит прочь! Легко молотил дробовиком их даже в подземке Агро, где их несколько рядом... Вообще на раз! Раньше такого не было. ;) 

И заранее предостерегаю ответственных - не надо во исправление неисправностей монстров, просто дабавлять им жизненных сил, ибо это ОЧЕНЬ фиговое решение! :guru:

Без обид... :drinks:

 

  • Согласен 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, adm-ral сказал:

Кто бы взялся...

Как сказал бы 16тонн - старо как мир! :drinks:

Скорее всего вопросы к Bak-у. У вас же вроде его логика в игре...

Не, ну можно ничего и не делать, но правильно ли это? :) Все же всё видят, просто не все говорят... :spiteful:

Ну а если уж совсем не исправить новую логику, то я бы указанным монстрам вернул старую. ;)

 

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, ed_rez сказал:

Кто захочет жести, тот в NLC будет играть.

Угу. Но никто не говорил о жести же! ;)

Причины, моих, например, постов:

1. Химера и её действия смотрятся смешно, хоть и технически хорошо в плане пластики. ;) 

2. Прыжки собак в их имеющемся воплощении смотрятся абсолютно противоестественно и смешно. ;)

3. Фиг с ними с сосунами... В описании написано, что ссыкливый мутант... :)

На мой взгляд тут нет речи о балансе. Речь об очевидных моментах, которые дают минусы хорошему сюжетному моду. Вернуть логику собакам и химерам - и вопросов бы к монстрам не было! Ну, т.е. остальные вопросы реально совсем незначительны...

Это всё пока... Я ещё даже на Радар не ходил в игре, хоть и видел одним глазом пока делал... :) 

Кстати, я тоже нехило накосячил с террейнами лок! :crazy2: Вот интересно, а заметил ли кто этот по моим меркам на самом деле атомный косяк!? :az1000106: 

 

 

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, ed_rez сказал:

ТЧ химера более полиогональна, чем ЗП. С анимациями все до наоборот. Что выбрать?

Ты хочешь сказать, что ТЧ модель более качественная? Визуально так не кажется.

И почему ты всегда пишешь "полиОгональная"? Бррр... И, знаю, это не опечатка, ибо уже 100500 раз было. Если от слова полигон, тогда - полигональная. :m1067:

 

И, поскольку я не специалист по логике, а как связана логика с моделью? Я думаю, что анимаций имеющейся химеры хватит, чтобы выполнить логику ТЧ химеры.

 

22 минуты назад, ed_rez сказал:

Как смешно? Это оригинал ЗП. 

Не, не помню такого. Не летали они там перебирая лапками. Да и вообще вроде не летали, если говорить о слепышах. 

А псевды вроде в ОГСР не особо были замечены в кривых полётах. Ну или по крайней мере ту кривизну сглаживала анимация зверя в полёте... :)

 

22 минуты назад, ed_rez сказал:

Этим созданиям можно прописать неуязвимость в скрытом режиме.

Госпадя... Ну вот накой изобретать велосипед? :)

Скрытый текст

 

Ответ та у меня есть - чтобы было моё, оригинальное! И не важно, что оно "не очень"... Главное - уникальное! :)

Надеюсь, что я не прав! :) Но всё-же создаётся такое стойкое ощущение частенько! ;)

 

Что не так с ТЧ кровососами то было? Чем новые лучше?

Ну да, внедрить ТЧ-шным полную невидимость и всё будет супер-гуд!

Изменено пользователем adm-ral

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@16tonn, та я не про твою шутку писал, а у Эда спрашивал... :) Хотя твоя шутка некоторым разрабам может зайти "На Ура", поэтому такие шутки очень опасными могут быть! :biggrin:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я понимаю, что проблемы и сложности есть... Но, хотелось бы, чтобы их решили. Я не думаю, что это только мои прихоти... ;)

Хотя, мне интересно посмотреть где прописана логика... Знает кто, где? Какие файлы рыть? 

Я не могу представить, как скелет может быть связан с логикой. Как анимация может быть связана - могу (хоть анимки и привязаны к скелету). Но не могу поверить, что современных анимаций вшитых в имеющиеся модели не хватит, чтобы воспроизвести вполне себе хорошую старую-добрую логику ТЧ для химер и сосунов. :) Да блин, не, ну всё же для этого есть в новых моделях... Ну видно же, что есть! Ну не в моделях тут дело, ну! :)

Изменено пользователем adm-ral
  • Нравится 1
  • Согласен 3
  • Сочувствую 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ed_rez, значит нужно делать!

Да, про развороты на 180 старая проблема и не только для химер... :) И эту архиважную и скорее-всего не самую долгую проблему не решить уж под 10 лет (если про ЗП)... :( 

Эд, вот тебе сколько нужно времени, чтобы химера научилась разворачиваться на 180, например как слепыш? Час? Два? :) А потом ещё два часа внести в логику...

Хотя, чего это я... Все вполне себе бодро до сих пор играют с ПЫС-травой... :biggrin:

А я тут вон какой фигнёй вообще занялся... Раз, Два (рывков в реале нет, это Тюбик)... Лажа какая-то... Всё снесено :cray5: , делаем лучше... :dash2:

Изменено пользователем adm-ral

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Alan Waters сказал:

Уж не Far Cry-ли New Down послужил вдохновением? :grin2:

Не... Я ФарКрай очень люблю, но нифига в него не играю... :crazy2: Только Сталкер и Скайрим из РПГ. :)

  • Нравится 2
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, MaxOne сказал:

захотелось поисследовать,  смотрю камышь дальше не пущает

Там дальше ничего нет, смотреть нечего. ;) Зато задний план хорошо смотрится, ибо он модельный, а не лодовый получается. :good2:

  • Сочувствую 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@сержант, по телепортам прыгай. Там же вроде говорят... Ищи правильную последовательность прыжков в телепорты, по звуку.

 

только что, MaxOne сказал:

самому врятли допереть

Ну чё уж сразу так то!? :) Я сам допёр, например...

  • Нравится 1
  • Согласен 2
  • Смешно 1
  • Сочувствую 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, W.A.S.P. сказал:

А у Чебурашки спросить? Он много знает - подскажет.

Чебуратор мне попытался подсказать про нычку бандоса заложника в ТЛ... Но, я так и не смог её найти в своих зарослях травы на ощупь. :) Пришлось таки в трубу смотреть... :shok2: 

 

20 минут назад, W.A.S.P. сказал:

Если "Вписку" не проходил

Погано как-то звучит... Особенно учитывая то, что речь идёт о блатных. :) 

А, кстати, интересно скоко отмотал автор этого дополнения на нарах? :) 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Ronny сказал:

В прохождениях все юзают приборчики, при помощи которых вываливаются арты из Темных зон. У меня чет не получается. Есть прибор, который я нашел на ДТ, по наводке военного с Янтаря.

Я вот тут ничего не понял... :( Какие приборчики? Маленькие бубеньчики? Или что? :)

Детектор артефактов и аномалий есть только один в игре вроде... Я по ветке бандитов с водителя ГАЗ-66 снял.

И что за Тёмные Зоны? Это типа те уникальные аномалии по штуке на каждой из лок которые? Я уже иду на Радар, а про "Тёмные Зоны" вроде нигде не слышал... :(

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Gogych, я сюжет ОГСЕ первый раз играю. :) 

В общем, понятно теперь. Хотя, конечно, довольно жёсткий авторский ход в сторону реиграбельности... Но, думаю, после прохождения подамся дальше по модам... :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Gogych сказал:

Выведешь вояку из Мертвого Города и помиришься.

Однако, после этого я пошёл на Агро за модулем к БТР и мирно хотел войти на территорию НИИ, а по мне открыли огонь... Упокоил пару десятков служивых не без удовольствия и забрал модуль. Можно было через, пардон, Задова, но я не стал. :)

Что теперь? Военный опознаватель сломался? :)

Изменено пользователем adm-ral

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Alan Waters сказал:

а ты его в рюкзаке держишь или на поясе?

В рюкзаке. Так же было сказано...

1 час назад, Каин сказал:

Самый лютый напарник. В экзе и с ДШК...

А почему у меня он был просто в беретном костюме и с ПКМ? :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Alan Waters сказал:

А надо на поясе.

Лучше бы так и сказать в диалоге... - https://drive.google.com/open?id=1iTUHd2AZHF4hA3XL-n4eKOZm672akAss

А то не очевидно это, а после пары пуль от вояк как-то бухать с ними и не хочется особо... Хочется скорее их освежевать! :pardon:И там уже не до электроники... :russian_ru:

Изменено пользователем adm-ral
  • Смешно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...