Перейти к контенту

Моделирование в MilkShape 3D


AMC

Рекомендуемые сообщения

_Призрак_, то что модель получается без сглаживания - это баг АЕ из сдк чн 0.6. Просто установи вот это с заменой файлов http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/smooth_fix.rar и проблем не будет. Мне лично помогло

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
_Призрак_, а ты правильно установил? Поищи в папке бин файл с таким же названием и замени его тем, который в архиве. Ну кидай свою модель, попробую

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
TASTAN,
Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'actors\bandit\stal:1'
- судя по всему, ты используешь АЕ ТЧ, а модель суешь в ЗП/ЧН, либо наоборот. Вобщем, тут дело не в привязке.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

saruman_ten,

там несколько групп для которых заданны разные материалы но текстура у этих материалов одна и та же

Значит так надо. Если их объединить, то скорей всего у них станет и один материал тоже.. Так что оставь как есть)

 

demon96, ты в школе совсем не учился?

 

Изменено пользователем Scarabay

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

break, нормальный там риг, просто надо руками делать..

 

VEX, открываешь свою модель без рук, подгружаешь руки, которые будешь приделывать.. Открываешь вторую милку, там грузишь модель, от которой брал руки и... Смотришь какой вертекс к кокому джоинту привязан, так же делаешь для своей модели. По другому никак)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Курортник, тутор надо внимательнее читать! Tools > Joint tool. В появившемся окошке выделяешь Unlink joint from the skeleton, выбираешь кость root_stalker и жмешь ОК. Так же поступаешь и с bip01. После этого можешь удалять.

Наверно задам глупый вопрос, в поиске не нашел. В милке при открытии модели вместо скелета самой модели появляется такая фигня Скрин. Как это исправить на нормальный скелет

заходим File->Prefenrences->Вкладка Misc-> Ставим значение в Joint Size - 0.010000

Добавьте это в шаку тему, а то очень часто задают этот вопрос

 

Изменено пользователем Scarabay

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Azaxul, переносить модели оружия из ТЧ в ЗП бессмысленная затея. Во-первых, в ЗП руки и само оружие хранятся отдельно (тебе это известно), при том модель рук для всего оружия общая (их может быть несколько, но с одинаковым скелетом). Из этого вытекает следующая проблема - в ТЧ большинство моделей имеет разный скелет рук, поэтому перенести возможно будет только те, у которых он одинаковый. В общем, удачи с переносом! :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

@GefoS, лог говорит о том, что в модели больше одной главной кости, т.е. такой кости, у которой нет парента/родителя. Посмотрел твою сцену, там как раз все кости сами по себе, и все они получаются главными. Такое в сталкере недопустимо. Тебе нужно взять одну кость, например, ту же main_bone, и все остальные должны идти от нее.

Вот, я тебе все соединил, как должно быть. Изучай)

Изменено пользователем Scarabay
  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Таким образом нельзя будет двигать отдельными частями(Сферами) в пространстве, лишь их крутить.

Почему это нельзя? Анимацией можешь сделать почти все, что угодно.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...