Перейти к контенту

Внимание!

В ближайшее время на форум будет загружена новая редакция Правил форума и Пользовательского соглашения. 

Ознакомление обязательно.

_Val_ _Val_

OGSE - Флудилка


Wlad777

Рекомендуемые сообщения

@W.A.S.P., да я когда попробую, там поди уже 0.7 выйдет на движке второго сталкера и хл3 вместе с ними)

Изменено пользователем Battemen | Mr. Pred

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, побегал маленько OGSR, Кровь камня притащил, Толика спас. Вроде всё круто, и раскачка рук, и инвентарные фичи из ЗП, и равнозначные слоты. Таким мог бы быть OGSE изначально, если бы исходники слили гораздо раньше.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, меня тут тегали в теме, а мне не приходил колокольчик, должен же? Или у меня выключено?

@Maister, ставишь на 2.10R последний релиз движка отсюда https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases

Затем, ставишь вот отседа https://github.com/OGSR/OGSR-Resources адаптацию чтобы этот движок OGSR запустился с контентом OGSE, то есть получается 0693 2.10R2 на кайфовом движке. Правда насколько кайфовый я не скажу, сам много не бегал. Но главное что работает.:grin2:

 

И да, к старым разработчикам Мода автор движка не имеет никакого отношения.

Изменено пользователем Battemen | Mr. Pred
дополнения, исправления
  • Спасибо 2
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Maister, 1. ОГСЕ 2.0
2 Патч 2.10Revised
3 Запуск конфигуратора (!)
4 Выход из конфигуратора.(!)
5 Хотфикс для 2.10R (fix2)
6 Запуск конфигуратора, запуск игры.

7. Поставил движок огср

8. Поставил поверх всего этого OGSR-resources

И вот так у меня всё и заработало.

 

Кайфово то там что фишки зп интерфейсные и руки с любым предметов теперь не статичны при ходьбе.

 

Ну, а вот так выглядит весь список.

https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений

Изменено пользователем Battemen | Mr. Pred

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно.

@KRodin, в последней сборке движка экзешник всё еще XR_3DA, а в обновленных ресурсах для OGSE конфигуратор уже просит xrEngine, https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/commit/fee8a3e682121cf48a40cc2a952e6cab0e4d189f @Maister, наверное, нужно лишь было вручную экзешник переименовать если надо именно через конфигуратор запускаться.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Чтоб конфигуратор не просил xrEngine, а запускал XR_3DA, я же выкладывал специально предыдущий архив OGSR-Res где конфигуратор именно xr_3da запускает. Вон прямо наверху 65 страницы, и тут тремя постами ниже чел пишет что у него xrEngine не найдет...

Про 2.12 не знаю, разраб движка только 2.10R рекомендует.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, плюс сомнительные фичи типа как проигрывание звука рюкзака при лутании и открытии тайников/ящиков (привет тот же ОП). И я точно не помню, вроде нельзя перезаряжаться в спринте и оружие из рук убирается при обыске/открытии инвентаря. Удалено эти фичи, это же Удалено головняк.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, aromatizer сказал:

Вообще-то, в dsh-мод уже играют.  

dsh-мод для солянки - не "полный фарш" ©  в плане движковых вкусностей, как OGSER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...