Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

@dsh, Подземка Агро, сразу после винтовой лестницы со стороны Крота. Бегут навстречу 3 сосыча и 2 излома и не спрятаться , не скрыться.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@mura81, 

7 минут назад, mura81 сказал:

выйди со стороны базы вояк тогда

Не-не, я к ним как раз иду через подземелья, чтобы им сюрпрайз был)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще, один из пунктов faq'а этого мода, существуй он, гласил бы: "провоцируй - находи укрытие - отстреливай":grin2:

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, у меня тоже зависала намертво на Агро при штурме вояк. После последней большой обновы. Без лога, без вылета. Замирала картинка и только контрал/альт/дэлит.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Обидно что обе лампадки после винтовой лестницы в Подземелье Агро со стороны Крота нерабочие.. А там ещё сосычи с военными(

Изменено пользователем evilmarx

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то стрёмно обнову ставить, так хорошо пока всё, а здесь новый ltx.. Будет ли данная обнова обязательной для будущих апдейтов?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Поделитесь, кто как спасает Беса когда он уже уходит к ангару на Свалке? Под пули лезть не вариант - бандосы из-за плит лупят, а сам Бес флегматично идёт так, как Т800 при штурме Кибердайна..

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh, Всё равно вылет( При движении вглубь локации

Изменено пользователем evilmarx
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh, насколько актуально обновлять каждый раз user.ltx, а то каждый раз ползунки перенастраивать тягостно

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh, обидно что с новыми апдейтами ломаются даже начальные квесты:mda: Вылет при первом диалоге с Волком в депо

https://yadi.sk/d/dGFbnFtFqk--1w

Изменено пользователем evilmarx
  • Согласен 1
  • Сочувствую 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh, в Подземке Агро просадки фпс когда смотришь в строну аномалий (даже если они где-то внутри уровня). https://yadi.sk/d/1hY4LUQgQEzpNA Раньше такого точно не было.

И ещё хотелка на усмотрение: сделать звук использования/зума бинокля. Было бы атмосфернее.

Изменено пользователем evilmarx

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh, похоже, это особенность нового движка, в OGSR то же самое, сейчас проверил.

3 часа назад, dsh сказал:

Предложи конкретный звук.

Прекрасный звук зума был в оружейном паке geep_85 на Lost Alpha, но ктож это выковыривать будет. Классные звуки ещё в серии игр Sniper Elite, но это тоже не готовый вариант. В общем, обратил на это внимание, что при возможности добавить бы.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас скажут, что нытьё, но единственное что вызывает негодование  этом моде - это убийственные ваншоты он неписей через пол локации(( Хотя б немного бы снизить их точность не помешало... Конечно, если у тебя снайперка, наверное, жить можно, но если нет...

 

Изменено пользователем evilmarx
  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Аркадич, очень верно сказано про мотивацию. Это всё потому что мод изначально саляночный, но с фишками NLC7, плюс, донельзя ухардкоренный. Вот такой дисбаланс с наградами и происходит - переигровок выходит много, а награды так себе. В том же NLC7 всё гармонично: все арты имеют ценность и огромная радость при их нахождении, уже не говорю про жирные тайники. В dsh мусорные арты лично я считаю лишними. Это я к чему? Да, пусть кнут, но и пряник должен быть, вот тогда интерес и драйв! А то страдание ради страдания выходит. Урон сквозь стены это отдельное подгорание пятой точки. Да, это ещё с ОП2 тянется, но исправить бы. Очень обидно когда через кирпичную стену убивают((

Порезать бы и видимость npc ночью, урезать дистанцию выстрелов тем же бандосам - это бы пошло моду на пользу. А то бредово выходит: глубокой ночью высовываешь кусочек пятки из-за угла и получаешь мгновенный свинец от бандоса за 200 м хрен знает откуда!

Вышеперечисленная критика никак не умаляет достоинств мода и какую титаническую работу проделал Денис (и продолжает в регулярных фиксах и обновах). 

  • Нравится 2
  • Согласен 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, dsh сказал:

Так зачем себя мучать. Стало скучно, не интересно - бросайте нафиг и поиграйте лучше в то, где не будет скучно и будет нужная вам мотивация.

Так кроме твоего мода и NLC7 больше и глазу отдохнуть не на чем, остальные слишком легки. Так что помучаемся) А дискуссия/споры пусть будут, может, как пища для размышлений сгодится. Ведь если бы было совсем безразлично что народ думает, то и темы этой не было и стримов :crazy2:

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, как увеличить яркость картинки в подземельях? За это же отвечает

r2_sun_lumscale_amb? Но при увеличении значения ничего не меняется(

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...