Перейти к контенту

Rolan

Рекомендуемые сообщения

Набор ускоренных компиляторов v3.0 для ЧН-ЗП СДК.

 

ЧТО НОВОГО

исправлены/обновлены инструкции

описаны советы по компиляции сложной геометрии на слабом железе и 32-битных системах

исправлены вылеты при сетевой компиляции

обновлена библиотека FreeImage.dll до v3.15.3.0

добавлена полная версия thmParser с предустановленной Java

опционально добавлен swiftshader для временного запуска LevelEditor на несовместимых системах

 

http://narod.ru/disk/46414046001.601cc5330...2010_v3.7z.html

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Андрей Морозов, Edit mode - Sector - Remove Default - Create Default, Edit mode - Portal - Compute All Portals.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

slayer_kch, тебе пишут, что thmка trees\trees_vetkasux2.thm не соответствует одноименной текстуре, что-то там не то с размером. Попробуй создать thm-ку заново, или вот полный набор gamedata\textures\trees из моего COP-SDK:

http://rghost.ru/37888549

Изменено пользователем macron

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
MesnikAnd, неа. Компили сначала на драфте, оббегай потенциально глючные места, потом на Hi.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Андрей Морозов, пару страниц назад выкладывался "Набор ускоренных компиляторов v3.0 для ЧН-ЗП СДК", в том числе с инструкциями по компиляции на "слабом железе". Только не спрашивай меня, почему админы его в шапку не добавляют. И да, оперативы нужно минимум два гига.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кубанец,

 

1. Качай компиляторы отсюда и читай там readme.

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=692279

 

2. Основные батники:

xrLC2010_single.cmd - компилятор геометрии

xrDO2010_single.cmd - компилятор травы

xrLC_switcher.cmd - переключатель "обходить/не обходить инвалидные фейсы" компилятору геометрии

xrLC2010_packet_example.cmd - пример батника пакетной компиляции

Остальные относятся к сетевой компиляции, большинству не нужны.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

UnFear,

 

1.Используй "Набор ускоренных компиляторов v3.0 для ЧН-ЗП СДК". В этой теме в месагах за апрель найдешь.

2.Попробуй перед компиляцией пренести папки gamedata\textures\lod и rawdata\objects\levels вне папки с SDK.

Изменено пользователем macron

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
[KDit], все, так как лоды уровня (level_lods.dds и level_lods_nm.dds) компилятся при билде проекта в СДК. Xrlc в папку textures\lod не лезет. Изменено пользователем macron

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
UnFear, кажись, лайтмап террейна/текстура террейна обрабатывается. Изменено пользователем macron

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@stalkerok007, параметр -nosmg помогает решать проблемы с переломами плоскостей, коих в ТЧ-компиляторах никогда не наблюдалось, а в ЧН/ЗП вдруг возникли. Очевидно, связано с особенностями исходника/наличием в нем smooth-групп. То есть, всяк может быть, но многим этот параметр помог избежать таких проблем:

http://images.gameru.net/image/f534a08714.jpg

Изменено пользователем macron

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Alex Ros, нормальная тачка. Я вообще на одноядерном атлоне/2gb ddr1 в свое время много чего перекомпилил. Хочешь узнать относительную производительность ЗП-компиля на своей системе - скачай XRLC BENCH 2013.

 

http://yadi.sk/d/ELG4_3Qk4Cx8z

 

И запусти z1-COP_xrLC_test.  На i5@4700 этот тест проходит примерно за 0:07:15.

Изменено пользователем macron
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AssAssInSS, x32 винду сносить необязательно. Для финальной компиляции можно загрузиться с CD/DVD типа "win7 Live x64" (на рутрекере точно был). А потом увеличить размер свапа до 10gb. Таким методом у меня компилились тяжелые локации. Подробнее описано в readme к compiliers2010_v3.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AssAssInSS, сначала запустить xrLC_switcher.cmd и выбрать обходить/не обходить ошибки по invalid faces.

Потом xrLC2010_single.cmd имя_карты (или вписать имя_карты в батник вместо %1).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AssAssInSS, ты используешь не "компилятор", а разные компиляторы. Одни компиляторы со своими батниками компилят ai-сетки, спавны и т.п. Другие - геометрию и траву. А compiliers2010_v3 относится только к геометрии и траве. Остальное используй как раньше.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AssAssInSS, в смысле, ты грузился с win7 x64 и увеличивал свап до 10gb, а ошибка "Out of memory" осталась?

Изменено пользователем macron

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AssAssInSS, тебе же сказали загрузиться с win7 x64. И объяснили, как это сделать не снося свою систему. :fool:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@NIK1, Слыхал, что в ЗП могло не работать, но в ЧН работало, если прописать ссылку в двух местах в build_map.ltx. Вот какие-то компрессоры, для ЧН там пример и инструкция имеется:

 

http://rghost.ru/48161431

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AssAssInSS, да,

 

@Аномальный, в level.som находятся sound occluders. Вроде такие виртуальные плоскости, чтобы отсекать звуки. Чтобы, например, бегая по земле, не слышать, что творится под землей или типа того. Вещь редкая.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...