Перейти к контенту

Rolan

Рекомендуемые сообщения

Есть утилита с помощью которой можно перебить из 0.4 в 0.5 причём 0.7 открывает,НО - при переносе удалиться всё кроме статики!Лучший вариант исходный левел сразу перебить в 0.7,и без разницы к какой версии сталкера принадлежит данная лока.

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Конвертер уровней формата СДК 0.4 в формат СДК 0.7

скачать

Изменено пользователем genior

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

:dash2:

Забегая вперёд:

"Я сшивал локации с помощью утилиты ggEditor.exe.После соблюдения всех инструкций у меня вылет........такой то...

Что мне делать?"

Ответ:

Нет связки между графпоинтами(соответственно и AI сетки) разных локаций.

Не достаточно только этой утилиты для пришивания локаций из других версий.Нужно будет отчистить файлы alife_ и way_ так как лока из другой версии.Если хочется что-то оставить,то нужно пересчитать и переписать все game_vertex_id каждого предмета.

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Если локация была создана в SDK,то не нужна утилита по привязке локации.Это всё делается в SDK.Единственная проблема об этом нет описания.

Постараюсь сделать видео урок с подробным описанием по привязке локаций к существующим,либо вырезка родных локаций и созданием своих собственных.

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

zoidberg123456789,

У мена такая проблема бала при не правильной связке смарт терейна и графа.

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Настроенный конвертер sdk0.4\0.7

Инструкция в архиве.Изменить в converter.ini:

Для локаций ТЧ:

[2947_config]:2945_config

$game_data$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\(пути к sdk 0.4)

$game_levels$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\(пути к sdk 0.4)

spawn_version = soc

 

Для локаций ЗП:

[3870_config]:3456_config

$game_data$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\(пути к sdk 0.7)

$game_levels$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\(пути к sdk 0.7)

spawn_version = cop

Скачать

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для ЧН:

[3456_config]:2947_config

$game_data$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\ --путь к SDK

$game_levels$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\levels\ --путь к SDK

fake_mu_gamemtls = 34xx_fake_mu_gamemtls

fake_gamemtls = 34xx_fake_gamemtls

spawn_version = cs

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
народ, объясните как добавить костёр ( не через Group ->> Select) а просто, когда бочка с дровами. В тч и чн знаю, а вот тут по другому совсем. помогите :huh:

Поставь групповой костёр,раз группируй в comands>ungroup.Появятся множество элементов костра.Перейди во вкладку объект и замени бочку на свой объект.И всё,группировать обратно не надо,если не требуется передвигать его по локации.

 

Был бы рад видеть пробелы после знаков препинания. Cyclone

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрите:

Присоединение новых локаций с помощью SDK.

Посетить

Не надо все локи декомпилировать!

А что касаемо trees_fuflo,правильней поступить будет так:

Удалить всю растительность с декомпилированной локациии поставить новую свою.

При компиляции локации на макс.настройках у старой растительности не правильно настроены шейдеры.

Да,кропотливая работа,но по потеть придётся.

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Друзья, у меня перестала работать привязка к объектам, все привязывается к решетки, я уже все пере тыкал и по видео урокам посмотрел, бесполезно все ровно поверхность прилегает только к решетки. Очень жду помощи в решении.

По нажимай эту кнопку,перезагрузив СДК:

2334473m.jpg

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Если установил SDK 0.7, то и соответственные файлы и строки править надо.

fsconverter_cs.ltx и fsconverter_cop.ltx сильно отличаются друг от друга.

И здесь же в converter.ini нужно править:

; 3870+ (Call of Pripyat включая обновления)

[3870_config]:3456_config

$game_data$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\

$game_levels$ = C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\

spawn_version = cop

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ключ для декомпиляции в СДК0.7

converter -level cop:military -out military -mode le -with_lods

pause

 

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Кто нибудь ответит на мой вопрос? :rtfm:

Ответов на эту проблему могу написать с десяток.

Лучше посмотри и сам разберись.

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Нет в СДК текстуры терейна "terrain_zaton.dds".

А декомпилировать можно какие хочешь локи из разных версий включая билды.

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Duplicate object position 'levels\pripyat\pripyat_lod0012_0031'-'levels\pripyat\pripyat_lod0012_0059' with reference 'levels\pripyat\pripyat_lod0012'.

Duplicate object position 'levels\pripyat\pripyat_lod0012_0031'-'levels\pripyat\pripyat_lod0012_0063' with reference 'levels\pripyat\pripyat_lod0012'.

Duplicate object position--Переведи на русский..-дубликат объекта на позиции.Два объекта друг в друге,нужно один удалить.

 

 

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Чтоб правильно создавались сектора и порталы - нужна правильно созданная геометрия статического объекта.

Смотри здесь переход

"Правильное создание здания.Текстурирование.Экспорт.НОМ." и получишь ответ на свой вопрос.

 

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Можно аттачить, в сдк этому материалу назначить правильно шейдеры и материалы,и они будут разрушаемы.Лестница по сути это модель и она не работает на подъём по ней, за это отвечает плоскость накрывающая эту лестницу fake_ladders.Этот объект можно и в сдк ставить там где надо.

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Один object на локации может состоять как из одного единого mesh,как и из двух и более единых mesh.Второй нужен для моделей в которых в последствии будут созданы сектора и порталы.Если будет один единый mesh здания - то порталов и секторов не получится создать.

Теперь подробней:

Первый вид object - единый mesh, состоит из элементов(стены,двери,крыша,окна). Они (элементы) объединены в одно целое и одинаковые текстуры(материалы) приводятся к "одному знаменателю" - один материал может быть присвоен к двум и более элементам этого mesh.

Второй вид object - может состоять из 2 и более(50\100...) единых mesh.Если в настройках объекта в сдк вы видите повторяющиеся материалы - значит он состоит из нескольких единых mesh.

Исходя из этого каждый делает так как это нужно, либо удобно на своё усмотрение.

 

Genior.gif

button.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...