KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 2 Мая 2011 Плиз помогите Я хочу добавить картинку которая должна отображаться при загрузке мультиплеерной карты Сделал 2 как надо : обе в формате .tga первая 1024х512 вторая 512х256 потом кинул их в папку import в Level Editor'е выбрал Images -> check new textures открылось окно Update Images а как мне в нём правильно настроить не знаю и поэтому нажал ок и всё а потом вылезла ошибка Synchronize textures... (intro\intro_map_pic_007 - UPDATED.) что мне надо сделать чтобы получить изображения в формате .dds и .thm? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 8 Мая 2011 тааак с текстурами я разобрался. спс за помощь!!! теперь мне нужно раюотать с декомпилятором то есть с прогой, с помощью которой я декомпилирую карту в формат понятный SDK вот такой вопрос этот декомпилятор от бардака из .db делает .level или как? я пробовал и из .db и из папки (затон) не получилось может я настроил не так? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 25 Мая 2011 KlodFighter{SPARTA}: теперь мне нужно раюотать с декомпилятором то есть с прогой, с помощью которой я декомпилирую карту в формат понятный SDK вот такой вопрос этот декомпилятор от бардака из .db делает .level или как? я пробовал и из .db и из папки (затон) не получилось может я настроил не так? X-Ghost: KlodFighter{SPARTA}, .db это архив,его снгачала нужно распаковать а как его распаковать? Добавлено через 5 мин.: И ещё вопос: как мне сделать здания в которые можно входить ну т.е типа как на пожарке пятиэтажка и база наёмников и сделать лестницы по которым не лазают а ходят (тоже как на пожарке)? В Левел Эдиторе я из даний нашёол только массовку. Искал в объектах static>>house вот там. Может дома делаются в Майе а потом в Левел Эдитор добавляются? Добавлено через 13 мин.: Есть ещё проблема: смотрел тутор как сделать текстуру для террейна тут всё вроде норм делал но 1) Выбираем х-рай материал Вот он явил себя народу, теперь дважды щелкаем по нему чтоб вызвать меню редактирования Там настраиваем параметры материала и выбираем его текстуру у меня были: XRay Engine Shaders, XRay Combine Shaders, XRay Material только со значением default 2) Теперь выбираем то что относится к земле и поливаем ее нашим материалом , из окна multilister полученный материал перенести на выделенный участок тут я выбрал материал потом нажал Edit>>Assign вместо того чтобы окраситься в цвет земли он покрасился в голубой цвет хотя я когда делал материал то вместо Color вставил файл (текстуру и сталкер - земля) и всё должно было быть правильно Может в Майе у мня материалы не правильно стоят вроде бы всё работает и плагины от СДК пошли Добавлено через 13 мин.: и ещё рпи включении плагина xray_Maya_material.mll внизу пишеьтся такой лог: // Warning: File not found: render_XRayMtl.xpm может с этим все проблемы связаны Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 25 Мая 2011 это не критично. чтобы решить проблему, скопируй содержимое папок со вспомогательными скриптами из комплекта сдк в свою директорию со скриптами майки. я уже это сделал давным давно Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 25 Мая 2011 но предупреждение осталось. значит, сделал не так. а как надо? я всё скопировал как надо вроде бы откуда надо туда куда надо из СДК там папка дял майи scripts в папку в моих документах в неё майя а в ней папка scripts да кстати я заметил тчо тот файл на который Майя ругается весит 2 кб может он был повреждён пока я скачаивал? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 25 Мая 2011 по словам: из скриптов в сдк скопируй _только_ файлы, без папок, в майские скрипты. то есть из 3х папок в одну? странно нигде этого не написано ты уверен? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 25 Мая 2011 (изменено) головного скрипта у вас все равно нет, так что кидай все в кучу. лан щас попробую и отпиушсь пока никуда не уходи ок? --- поставил как бвыло в 3 папки и дал вылет: Expression : R Function : LoadBlenderList File : X:\stalker_addon\sources\trunk\plugins\Shared\BlenderListLoader.cpp Line : 27 Description : x:\gamedata\shaders.xr Изменено 25 Мая 2011 пользователем Cyclone Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 25 Мая 2011 ладно Майка вроде бы перестала ругаться но остальные проблемы не исчезли Вы так и н ответили на мои те вопросы KlodFighter{SPARTA}: теперь мне нужно раюотать с декомпилятором то есть с прогой, с помощью которой я декомпилирую карту в формат понятный SDK вот такой вопрос этот декомпилятор от бардака из .db делает .level или как? я пробовал и из .db и из папки (затон) не получилось может я настроил не так? X-Ghost: KlodFighter{SPARTA}, .db это архив,его снгачала нужно распаковать а как его распаковать? как мне сделать здания в которые можно входить ну т.е типа как на пожарке пятиэтажка и база наёмников и сделать лестницы по которым не лазают а ходят (тоже как на пожарке)? В Левел Эдиторе я из даний нашёол только массовку. Искал в объектах static>>house вот там. Может дома делаются в Майе а потом в Левел Эдитор добавляются? Добавлено через 13 мин.: Есть ещё проблема: смотрел тутор как сделать текстуру для террейна тут всё вроде норм делал но 1) Цитата Выбираем х-рай материал Вот он явил себя народу, теперь дважды щелкаем по нему чтоб вызвать меню редактирования Там настраиваем параметры материала и выбираем его текстуру у меня были: XRay Engine Shaders, XRay Combine Shaders, XRay Material только со значением default 2) Цитата Теперь выбираем то что относится к земле и поливаем ее нашим материалом , из окна multilister полученный материал перенести на выделенный участок тут я выбрал материал потом нажал Edit>>Assign вместо того чтобы окраситься в цвет земли он покрасился в голубой цвет хотя я когда делал материал то вместо Color вставил файл (текстуру и сталкер - земля) и всё должно было быть правильно Может в Майе у мня материалы не правильно стоят вроде бы всё работает и плагины от СДК пошли Добавлено через 2 мин.: Поставь оригинальный shaders.xr в x:\gamedata\ где её скачать моно а то у меня игра не распаковывается ( Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 25 Мая 2011 (изменено) в этом архиве: _http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=288 у меня был этот наборчик тока я устанавливал и xrayMaya_material.mll и xrayMayaTools.mll, наплевав не возможный конфликт тогда другой вопрос на счёт этих плагинов: xrayMayaTools.mll лучше xrayMaya_material.mll? --- ладно всё ок вместо xrayMaya_material.mll поставил xrayMayaTools.mll теперь объясните: 1) мне как архив .db распаковать В шапке этой темы читай 2) Есть ещё проблема: смотрел тутор как сделать текстуру для террейна тут всё вроде норм делал но: 1) Выбираем х-рай материал Вот он явил себя народу, теперь дважды щелкаем по нему чтоб вызвать меню редактирования Там настраиваем параметры материала и выбираем его текстуру у меня были: XRay Engine Shaders, XRay Combine Shaders, XRay Material только со значением default 2) Теперь выбираем то что относится к земле и поливаем ее нашим материалом , из окна multilister полученный материал перенести на выделенный участоктут я выбрал материал потом нажал Edit>>Assign вместо того чтобы окраситься в цвет земли он покрасился в голубой цвет хотя я когда делал материал то вместо Color вставил файл (текстуру и сталкер - земля) и всё должно было быть правильно Может в Майе у мня материалы не правильно стоят вроде бы всё работает и плагины от СДК пошли 3) как мне сделать здания в которые можно входить ну т.е типа как на пожарке пятиэтажка и база наёмников и сделать лестницы по которым не лазают а ходят (тоже как на пожарке)? В Левел Эдиторе я из даний нашёол только массовку. Искал в объектах static>>house вот там. Может дома делаются в Майе а потом в Левел Эдитор добавляются? Изменено 25 Мая 2011 пользователем Cyclone Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 26 Мая 2011 аууу кто нитьмне ответит на мои вопросы? я уже раза 3 задавал Добавлено: читайте выше чтоб мне не переписывать Добавлено через 1 мин.: ответы на 2 и 3 вопросы Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 28 Мая 2011 смотрел тутор как сделать текстуру для террейна тут всё вроде норм делал но: Теперь выбираем то что относится к земле и поливаем ее нашим материалом , из окна multilister полученный материал перенести на выделенный участоктут я выбрал материал потом нажал Edit>>Assign вместо того чтобы окраситься в цвет земли он покрасился в голубой цвет хотя я когда делал материал то вместо Color вставил файл (текстуру и сталкер - земля) и всё должно было быть правильно Может в Майе у мня материалы не правильно стоят вроде бы всё работает и плагины от СДК пошли и так происхоит с каждой тектурой :ph34r: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 28 Мая 2011 соир смотрел на http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%B9%D0%BD%D0%B0 просто забыл гиперссылку добавить Добавлено через 10 мин.: Где нажал? в Window > Rendering Editors >Multilister Добавлено через 3 мин.: В атрибутах материала во вкладке hardware testuring выбери из выпадающего списка color: У меня 2009 Май уменя этого нет Добавлено через 6 мин.: Для маериала иккс рей у меня нет такого((( а для других есть почему? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 28 Мая 2011 При этом у тебя в директории со скиптами майи должен находиться AEXRayMtlTemplate.mel, идущий в комплекте с оф. плагинами. break, у меня есть скрипты я устанавливал их так: копировал из папки СДК в ней майя скрипты 3 папки эти экспорт икон и ещё какую то в папку в моих документах майя скрипт 3 папки копировал и всё норм пашет экспорт точно вот тока в материале как у тебя х рай материал нету там никакой вкладки hardware testuring вкладке hardware testuring нажми клавишу 6 и должна отобразиться текстура sieg, спс помогло по братски спасибо я с этой проблемой мучаюсь уже почти неделю или уже неделю очень помог теперь перейду к следующему шагу :ny_z_5: :ny_ph34r: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 14 Июня 2011 Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 466 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'projector_definition'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report вот такой лог как можно исправить? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 15 Июня 2011 KD87, как это можно исправить? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 22 Июня 2011 Люди а как сделать скрины к карте команда demo_record 1 не подействовала она у меня тока на ЧН действовала у меня щас ЗП как сделать скрины? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 22 Июня 2011 Po-meceniy, ты не понл у меня команда demo_record 1 аботает на версии 1.6.00 а на версии 1.6.02 работает всё почему хз Добавлено через 4 мин.: Помогите с одной вещью: вот я создал карту компилировал с помощью пака от бардака в цэмдэшниках(.cmd) вроде всё норм написано их там было 5 я всё 5 настроил и запустил потом скомпресовал кару создал сервер выделенный а там пишут сube, small/cube и т.п невыделенный создал- серв отрубился чё делать? в чём проблема? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 23 Июня 2011 А как на мультиплеернуб карту поставить музыку я читал про Sound Edior с понял тока вот когда этот звук сделал как его расположить на карте? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 24 Июня 2011 KlodFighter{SPARTA}, SoundEnv и SoundSource нынче в LevelEditor вне закона? KD87, я выбрал SoundSource потом нажал добавить вижу появилась сфера фиолетовая я нажимаю properties выбираю wav файл и т.д. Потом выбираю SoundEnv нажимаю добавить, появляется фиолетовый куб там я хз чё делать Вообще есть какая нибудь статья обучающая работать с SoundEnv и SoundSource в LE? Добавлено через 6 мин.: Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : .\xrPreOptimize.cpp Line : 137 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 36 invalid faces. Compilation aborted Ответ: Ваша геометрия содержит ошибки: скорее всего, это фейсы с нулевой либо очень маленькой площадью. Компиляция такой геометрии не рекомендуется. Всегда обращайте внимание на то, есть ли в сцене во вьюпорте LE после Build красные маркеры, указывающие на инвалид-фейсы. Итак вопрос: Что можно сделать чтобы обойти эту ошибку (как компилить, с помощью чего)? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KlodFighter{SPARTA} 0 Опубликовано 27 Июня 2011 1) KlodFighter{SPARTA}, компиляторы есть, обходящие эту ошибку. сталкерин тебе в помощь Rolan, я скачал компиляторы, но вот когда компилирую, потом компрессую на выделенном сервере пишется cube и т.п, я хз как настаривать компиляторы, но когда я запускал батники то процесс шёл. помогите с настройкой компиляторов пробовла сам - не получилось подскажите сайт где это можно увидеть если писать лень 2) KlodFighter{SPARTA}, SoundEnv и SoundSource нынче в LevelEditor вне закона? Как с ними работать? Киньте ссылку на статью или напишите вкратце сюда (или в личку) пожалуйста! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение