Gogych 698 Опубликовано 23 Февраля 2018 Народ, подскажите, вот это можно в конфиге отрегулировать? Или это худ-модель надо перерисовывать? Хочу scope_zoom_factor совсем убрать, а тут такое непотребство Глаза боятся, а руки - крюки... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Gogych 698 Опубликовано 23 Февраля 2018 Попробовал подвинуть саму модель ближе к глазу, но толку ноль. Просто теперь и ствольная коробка стала прозрачной. Можно, конечно, постоянно с худ-маской играть, чтобы она загораживала сей косяк, но это всё равно полная фигня, хотя бы потому, что не у всех костюмов эти маски есть... Да и многим неудобно с худ-маской играть. Видимо, надо движок ковырять, чтоб избавиться от этого. Глаза боятся, а руки - крюки... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Gogych 698 Опубликовано 23 Февраля 2018 @killersan6 , FOV стандартный, а если сдвинуть целик вперёд, то это уже слишком далеко получается, не естественно. Автомат почти на вытянутых руках, это бред, а когда он в нормальном положении для стрельбы (приклад к плечу), то приклад не виден совсем, а если как-то и виден, то только та часть, которая примыкает к ствольной коробке, только периферийным зрением и очень, очень размыто. Глаза боятся, а руки - крюки... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Gogych 698 Опубликовано 23 Февраля 2018 @nasar75 , я тоже думаю, что проблема в самой худ-модели. В виде от третьего лица модель автомата прорисовывается целиком, а от первого - вот такой прозрачный приклад. Например, модель "Бизона" отлично рисуется, а эта АЕК-973 и некоторые другие никак. Придётся, видимо, отказаться от идеи убрать приближение не у оптики. Печалька, блин. Глаза боятся, а руки - крюки... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Gogych 698 Опубликовано 23 Февраля 2018 10 минут назад, shahvkit сказал: Приклад не прозрачный... @shahvkit , это-то я понимаю, но не могу (в конфиге) сделать так, чтобы этого (прозрачного) участка не было. Если по position приблизить модель к игроку, то тогда уже в пустоту захватывается и ствольная коробка вместе с прикладом. То есть внизу экрана есть что-то, что даёт такой эффект... Это как в игре, если актор стоит вплотную к стене и попробовать поворочать его мышью, то в какой-то момент взгляд заходит за текстуру стены, а там или то, что за стеной, или пустота. Вот и тут так же, и как это убрать, неизвестно. Я же не зря привёл пример "Бизона". Глаза боятся, а руки - крюки... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Gogych 698 Опубликовано 23 Февраля 2018 @nasar75 , этот ствол из dsh-mod`a, как и почти всё остальное оружие. Глаза боятся, а руки - крюки... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Gogych 698 Опубликовано 23 Февраля 2018 @nasar75 , ну да, scope_zoom_factor = 90. Если больше 90 - картинка отдаляется, если меньше - приближается. Например, если поставить 78-79(минимально возможное приближение), то прозрачный участок убирается за нижнюю границу монитора но я-то хочу совсем убрать приближение для "неоптики". А где можно посмотреть список команд? Глаза боятся, а руки - крюки... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Gogych 698 Опубликовано 23 Февраля 2018 @ed_rez , можно ли более конкретно о таблице углов обзора? Я имею в виду, где конкретно она находится? Или, может, ссылка есть? Поиск всякую фигню выдаёт, неделю надо разгребать Глаза боятся, а руки - крюки... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение