sarakuz 164 Опубликовано 29 Июня 2014 (изменено) Хотите что бы сейвки вашего S.T.A.L.K.E.R. Объединенный Пак 2 хранились внутри папки с игрою, а не на диске С:\ "документы"? Простая правка файла fsgame.ltx поможет вам в этом. Сделайте так как под спойлером: [spoiler=Правка fsgame.ltx] $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| ns_userdata\$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\$game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\$game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\$game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\$game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\$game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\$game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\$game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\$game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\$game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\$game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\$game_config$ = true| false| $game_data$| config\$level$ = false| false| $game_levels$$game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\$screenshots$ = true| false| $app_data_root$| screenshots\$mod_dir$ = false| false| $fs_root$| mods\$downloads$ = false| false| $app_data_root$| downloads\ Уже готовые настройки и сейвки можно перенести туда же. Теперь можете переставлять Windows, сейвки будут целы. ... Изменения следует вносить только в первую строку. Будьте внимательны. Eugen81. Изменено 23 Апреля 2015 пользователем Eugen81 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sarakuz 164 Опубликовано 21 Июля 2016 (изменено) Как удалить переход на локацию сделанный с помощью спавнера от karavan150? Скорее всего, человек столкнулся с проблемою, когда после телепортации с локации "а" на локацию "б", он забыл удалить секцию телепорта на локации "б" и ушел из этой локации. Теперь у него образовалась проблема в виде значка с переходом на локацию "а" на карте, и/или даже физической не проходимостью куда то, если этот переход находится на пути. (У меня было такое в бункере Сидоровича). Тут обычным чтением правил телепортации спавнером от уважаемого karavan150 не обойтись, так как уже поздно удалять секцию, тут надо действовать по другому. Переходим с локации "б" на локацию "а" в месте, где остался переход после спавнера, далее, не сходя с места после телепортации, у даляем переход обычным методом! Как это выглядит на практике. Допустим у вас не убран переход с Болот на Кордон и он мешает вам пройти в бункер Сидоровича: 1. подходим к переходу (созданному спавнером и вовремя не удаленному) и на вопрос желаете ли вы перейти, нажимаем ОК!; 2. сразу после телепортации, не сходя с места, нажимаем "Esc", клавишу "Т" и в меню "удалить секцию" пишем marsh (Болота); 3. после обратного захода на локацию, где вы забыли удалить переход, он исчезнет. Ответ на эту проблему нашел опытным путем, так как на вопрос на форуме, так же было предложено читать правила пользования спавнером karavan150. Что касается "страшилок" что теперь на той локе, где было совершено такое телепортирование и осталась не убранная секция перехода, будут постоянные вылеты, то у меня вылетов не наблюдалось ни во время пока я решал этот вопрос, ни после, когда я его решил. Удачи всем! Изменено 27 Июля 2016 пользователем alen_fantom спойлер 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sarakuz 164 Опубликовано 2 Августа 2016 (изменено) В игре есть куча озвученных СМС, но длинные СМС не до конца проигрываются. Пробовал в arhara_dialog.script увеличивать скажем nil, nil, 60000 на большее число, но похоже это время которое СМС отображается на екране и не более того. Подскажите пожалуйста, где ковырнуть, что бы СМСки проигрывались до конца. Вот настроенные таймеры между смс "Сходки": https://yadi.sk/d/Xq9Wp9RFngKMG - посмотри в файлах как сделано. Евген. Изменено 20 Декабря 2016 пользователем Eugen81 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sarakuz 164 Опубликовано 6 Августа 2016 (изменено) В ui_icon_equipment.dds изменил некоторые иконки патронов, а именно сделал короб к "Корд" размером не 1х2 а 2х2, выглядит шикарно, но в рюкзаке, при торговле, но вот когда начинаешь использовать этот вид патронов, то на худе вылазит вот такое безобразие https://cloud.mail.ru/public/DqCc/Un8Jkn3r8 Подскажите пожалуйста где в maingame_16.xml это правится, как растянуть иконку вместе с текстурою? static_wpn_icon – иконка коробки от патронов. http://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-khud/ Евген. После подсказки Eugen81, растянуть текстуру кое как удаётся, а вот с выравниваем иконки патронов, не получается ничего. https://cloud.mail.ru/public/5xyn/DaLUrcmK6 Без правки движка, все попытки по изменению размера иконки патронов на hud-е, для\на ш\ф - тщетны... Как вариант (из не лёгких путей) делать иконки поджатыми по "width". STALKER Icon Editor 0.6.2 - в помощь... alen_fantom. Изменено 14 Августа 2016 пользователем Eugen81 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sarakuz 164 Опубликовано 25 Августа 2016 (изменено) Добрый вечер! Ребята, подскажите, как убрать это безобразие, когда при торговле/перемещении в рюкзаке последние клетки видны лишь на половину? http://rgho.st/6ZF8bRmrD.view Уже и текстуру удлинял и в trade...carbody...xml "ковырял", а толку ноль. Монитор 22" 16х9. Просто для интереса: покажите ваши коды попытки исправлений. ---------- Не полная "ячейка", когда: height="410" < (cell_height="26" * rows_num="16") т.е. 26 * 16 = 416 alen_fantom. Изменено 20 Декабря 2016 пользователем Eugen81 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение