alkogolik 43 Опубликовано 17 Мая 2014 (изменено) Кубанец, в ОП-2 всё же добавили расколбас в забытом лесу, но и об укрытии позаботились. Целых 2 укрытия. puzir={ --Вагончик у Креста[1]={aviable=false,zone={{p1={-34.95,0.0,-129.43},p2={-37.77,2.66,-124.55}}}},--Под камнем, место для Креста[2]={aviable=true,center=139372,entrances={141042},zone={{p1={-56.47,1.64,-142.45},p2={-62.29,5.0,-137.07}}}},}, Изменено 17 Мая 2014 пользователем alkogolik Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alkogolik 43 Опубликовано 19 Мая 2014 (изменено) Комрады. Как пройти пещеру при первом заходе? Монстров - не успеваешь отстреливать. Толпой гады забивают. Второй день мучаюсь. Я арты повесил на пояс, что в рюкзаке под ногами, стал бессмертным и полюбовался кучей монстриков. Посчитал более логичным это зрелище при бессмертии, т.к. сон. Играю без всех правок. Игра пока летает и без вылетов. Грузится быстрее чистой соли от 3.09. Единственно, что не понравилось пока - это изменённое засинюшное Salvador-овское меню (оригинал лучше был ИМХО) и также некоторые ТТХ стволов завышены, но из этого плюс есть, т.к. снайпера, после обыска трупа военного, без труда успокоил с обреза БМ-16 Изменено 19 Мая 2014 пользователем alkogolik Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alkogolik 43 Опубликовано 21 Мая 2014 (изменено) Господа, тут на одном сайте такую интересную штуку выложили, я уже поставил, красотааа : Autumn avrora 2 - неплохая вещь и адаптируется легко, но в моде много квестовых тайников, которые могут оказаться либо в дереве, либо в камне, либо в воздухе, т.к. геометрия многих структур изменена. Я не думаю, что адаптировали сборку под все тайники. Также тайники, которые на земле хардкорней искать в несколько раз.... Изменено 21 Мая 2014 пользователем alkogolik Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение