dPlayer 552 Опубликовано 27 Апреля 2014 Тогда смысл в артах и детекторах, если придётся выбирать между ними, что же всё-таки поцепить? В этом фишка еще ПЫС делалась - типа выбирай,чего тебе на пояс цеплять - арты и детектор или патронов поболе, ну в зависимости от стиля. Имхо - лучшее решение по соотношению реализм/играбельность. Не лента с патронами из рюкзака, как в оригинале, но и не порно как в НЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dPlayer 552 Опубликовано 27 Июня 2014 (изменено) мод ещё официально не допиленый до конца Мод, тащемта, официально релизнулся и он есть что есть - унылая фекалия псевдопса. И патчи, которые шибко то никто и не пилит, ничего не исправят. И вообще, зачем ты вылез с ап-про? Изменено 27 Июня 2014 пользователем Igor88.89 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dPlayer 552 Опубликовано 28 Июня 2014 (изменено) шесть лет кропотливой работы в трёх так сказать невыразительных "унылая фекалия псевдопса" словах. Дак можно и десять лет пилить и ничего не изменится, как можно сравнивать качество и длительность работы тоесть мод включает в себя всё то что было вырезанно разработчиками по той или иной причине и наконец подверглась натуральной кастрации издателем этой игры Всё. что вырезано разработчиками, включает в себя, например OLR, который действительно ТСС мод, а ЛА - унылый продукт жизнедеятельности потасканного слепого пса. Локации - густо обгсаженные деревьями билдолоки, в которых так и остались кривости и косяки. Половина из этих лок не нужна, потому что унылый сюжет - компиляция диздоковских огрызков, щедро засыпанных потугами дезовейвоских горе-сценаристов - так и не задействует толком больше половины. Унылые локи с прикрученным унылым сюжетом, который по вторичным квестам и сценкам даже не догоняет ТЧ. И уж точно этот шлак даже рядом не стоял с вариативностью сюжета РМА. Да на любом фан. сайте по серии S.T.A.L.K.E.R Фан комьюнити сталка, как и положено любой популярной игре более чем на 90% состоит из школия, которое поиграв в бЛА побежит играть в дебильные моды для ГТА4. А вам, @DVazzz, я ещё раз рекомендую не вылазить из ап-про. Не надо переходить на личности - здесь все имеют право оставлять своё мнение об игре ( в приемлемой форме ) (JAPAN) Изменено 28 Июня 2014 пользователем JAPAN 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dPlayer 552 Опубликовано 28 Июня 2014 Короче посмотри финальные отчёты Игромании там вся история развитияТы это мне советуешь? :-D Немножко не попал, я залипал на ФО во время его выпуска, а не после выхода ТЧ, как большинство "знатоков" ТСС.Всё самое вкусное в игре разрабатывалось в период от 2004 и практически до самого начала релизаИ что из этого есть в бЛА? Локации? Ну они испорчены и совсем не тсс. Сюжет? В нем тоже тсс'а осталось с гулькин нос, учитывая, что тру тсс сюжет это поиск 7 частей инфы и прочая лабуда с научными центрами из alife.ltx. Симуляция? Она убога, фактически все те же костры из ТЧ. Даже старый амк круче. Да что в этой поделке есть от тсс'а? Ничего. Что в ней есть от хорошего сюжетного мода? Тоже ничего.хочу напомнить что разрабы не зря ведь от всего этого отказались, быстро смекнули что это уже не то,О разработке сталкера ты ничего не знаешь. Вобщем тебе даже спасибо, на основе этого разговора я выцепил суть бЛА: ТСС для тех, кто о сталкере узнал после релиза а о ТСС знает только "разрабы суки, порезали, билды, старые локации, 1935". Аминь. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dPlayer 552 Опубликовано 10 Августа 2024 (изменено) Скрытый текст Спустя столько лет прошёл всё таки В своё время сильно ждал этот мод, когда ещё по концепции он был ТСС. Форумы, личка с Дездором, креатив админ в группе ВК. После релиза запустил, дошёл до закрытого по сюжету перехода Кодон-Свалка, выключил и 10 лет не трогал. Для прохождения взял DC версию, в надежде на большую доработанность и стабильность. DC версия надежд не оправдала - слетающие диалоги, тупящие нпс, зависшие задания. Не сильно критично, как для сталкерского мода, но всё равно, такой проект, такое громкое Директорс Кат дополнение и нпс, увидавший за полсвалки собаку и закрывший диалог, в котором поршень на закрытие стоит в начале, а сюжетный поршень в конце. И сразу о сюжете. Он соответствует формуле ТЧ+плохие квесты+побегушки по огромным локациям+невероятные в своем кринже сценки. И, зная, какой это труд, сделать такие сцены на хрее, возникает вопрос - зачем. Ничего, кроме боли, эти облёты не вызывают. Ну разве что вспомнил Postal 2. Но там это было смешно. Или вот Мертвый Город. Локация, которую дезовейвы делали вручную, по старым скриншотам и видеороликам. Вбухали туда немеряное количество труда. Ради чего? Ради встречи с Доктором и "нападения" военных на наемников, в результате которого ГГ разжился тонной стволов на халяву чуть ли не в начале игры. Всё. Два года в 3дМаксе и ЛЕ ради 15 минут сбора лута и пары диалогов. Больше ничего я там не видел. А есть локи вообще не завязанные в сюжете. А есть ЧАЭС, где я вдоль забора прошел до двери а потом вдоль забора до перехода на Генераторы. Всё. В ТЧ хоть по телепортам попрыгать давали. И в деталях весь сюжет ЛА такой. Он на уровне 2008 года, каких-нибудь ранних НС от Дэна. Дурацкие квесты, группировки, пещеры(к НС Дэна это не относится))). ГГ просто побегушка, локации закрыты, пока не продвинешься дальше (это в Сталкере то, где можно было сразу убежать на ЧАЭС, а потом вернуться к Шустрому). А где локации не закрыты, там может возникнуть затык. Так, например я досрочно сходил в X7, отключил землетрясёбельную установку, а диалог и квест у Воронина завис. Висел до конца игры и квест на открытие двери в подземке Припяти - пришёл к двери, а её открыл зомби с той стороны. А сама идея, когда игрок час пробирается через подземелья, доходит до двери и ему говорят - ключ батенька лежит в закоулке в самом начале - это же просто шик идея для квеста. Локации. Локации и картинка красивые. Хоть и море косяков по геометрии. Но пустые. Бегать много, скучно. Проводники водят только в одну-две определенных точки на локации, машины спасают не всегда. И да, зелени слишком много. Раньше думал, что это красота, но ехать/идти через зелёное месиво - неиграбельно и некрасиво. Первый раз идти через какую нибудь Лощину под саундтрек Музы очень атмосферно, саспенс, все дела. На десятый раз остаётся одно раздражение. В процессе игры так и не заметил свободногуляющих сталкеров. Вообще ни одного. Ни разу. Они были даже в ТЧ. Тут - только респавн и сразу на работу в гулаг, навечно. И, в своё время внимательно следя за разработкой, скажу, что ЛА могла быть лучше. А свернули дезы в тот момент, когда решили обойти ТСС и понаворачивать своего. И своего не вывезли, и ТСС не доделали. 6/10. Изменено 11 Августа 2024 пользователем dPlayer Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение