Перейти к контенту

Lost Alpha - Обсуждение и прохождение


Murarius

Рекомендуемые сообщения

 

 


Тогда смысл в артах и детекторах, если придётся выбирать между ними, что же всё-таки поцепить? 

В этом фишка еще ПЫС делалась - типа выбирай,чего тебе на пояс цеплять - арты и детектор или патронов поболе, ну в зависимости от стиля. Имхо - лучшее решение по соотношению реализм/играбельность. Не лента с патронами из рюкзака, как в оригинале, но и не порно как в НЛС.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
мод ещё официально не допиленый до конца

Мод, тащемта, официально релизнулся и он есть что есть - унылая фекалия псевдопса. И патчи, которые шибко то никто и не пилит, ничего не исправят. 

И вообще, зачем ты вылез с ап-про?

Изменено пользователем Igor88.89

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
шесть лет кропотливой работы в трёх так сказать невыразительных "унылая фекалия псевдопса" словах.

Дак можно и десять лет пилить и ничего не изменится, как можно сравнивать качество и длительность работы :grin2:

 

 

тоесть мод включает в себя всё то что было вырезанно разработчиками по той или иной причине и наконец подверглась натуральной кастрации издателем этой игры

Всё. что вырезано разработчиками, включает в себя, например OLR, который действительно ТСС мод, а ЛА - унылый продукт жизнедеятельности потасканного слепого пса. Локации - густо обгсаженные деревьями билдолоки, в которых так и остались кривости и косяки. Половина из этих лок не нужна, потому что унылый сюжет - компиляция диздоковских огрызков, щедро засыпанных потугами дезовейвоских горе-сценаристов - так и не задействует толком больше половины. Унылые локи с прикрученным унылым сюжетом, который по вторичным квестам и сценкам даже не догоняет ТЧ. И уж точно этот шлак даже рядом не стоял с вариативностью сюжета РМА.

 

Да на любом фан. сайте по серии S.T.A.L.K.E.R

Фан комьюнити сталка, как и положено любой популярной игре более чем на 90% состоит из школия, которое поиграв в бЛА побежит играть в дебильные моды для ГТА4. А вам, @DVazzz, я ещё раз рекомендую не вылазить из ап-про.

 

Не надо переходить на личности - здесь все имеют право оставлять своё мнение об игре ( в приемлемой форме ) (JAPAN)

Изменено пользователем JAPAN
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Короче посмотри финальные отчёты Игромании там вся история развития

Ты это мне советуешь? :-D Немножко не попал, я залипал на ФО во время его выпуска, а не после выхода ТЧ, как большинство "знатоков" ТСС.

Всё самое вкусное в игре разрабатывалось в период от 2004 и практически до самого начала релиза

И что из этого есть в бЛА? Локации? Ну они испорчены и совсем не тсс. Сюжет? В нем тоже тсс'а осталось с гулькин нос, учитывая, что тру тсс сюжет это поиск 7 частей инфы и прочая лабуда с научными центрами из alife.ltx. Симуляция? Она убога, фактически все те же костры из ТЧ. Даже старый амк круче. Да что в этой поделке есть от тсс'а? Ничего. Что в ней есть от хорошего сюжетного мода? Тоже ничего.

хочу напомнить что разрабы не зря ведь от всего этого отказались, быстро смекнули что это уже не то,

О разработке сталкера ты ничего не знаешь. Вобщем тебе даже спасибо, на основе этого разговора я выцепил суть бЛА: ТСС для тех, кто о сталкере узнал после релиза а о ТСС знает только "разрабы суки, порезали, билды, старые локации, 1935". Аминь.
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

 

Спустя столько лет прошёл всё таки:guru:

В своё время сильно ждал этот мод, когда ещё по концепции он был ТСС. Форумы, личка с Дездором, креатив админ в группе ВК. После релиза запустил, дошёл до закрытого по сюжету перехода Кодон-Свалка, выключил и 10 лет не трогал.

Для прохождения взял DC версию, в надежде на большую доработанность и стабильность.

DC версия надежд не оправдала - слетающие диалоги, тупящие нпс, зависшие задания. Не сильно критично, как для сталкерского мода, но всё равно, такой проект, такое громкое Директорс Кат дополнение и нпс, увидавший за полсвалки собаку и закрывший диалог, в котором поршень на закрытие стоит в начале, а сюжетный поршень в конце.

И сразу о сюжете. Он соответствует формуле ТЧ+плохие квесты+побегушки по огромным локациям+невероятные в своем кринже сценки. И, зная, какой это труд, сделать такие сцены на хрее, возникает вопрос - зачем. Ничего, кроме боли, эти облёты не вызывают. Ну разве что вспомнил Postal 2. Но там это было смешно.

Или вот Мертвый Город. Локация, которую дезовейвы делали вручную, по старым скриншотам и видеороликам. Вбухали туда немеряное количество труда. Ради чего? Ради встречи с Доктором и "нападения" военных на наемников, в результате которого ГГ разжился тонной стволов на халяву чуть ли не в начале игры. Всё. Два года в 3дМаксе и ЛЕ ради 15 минут сбора лута и пары диалогов. Больше ничего я там не видел. А есть локи вообще не завязанные в сюжете. А есть ЧАЭС, где я вдоль забора прошел до двери а потом вдоль забора до перехода на Генераторы. Всё. В ТЧ хоть по телепортам попрыгать давали.

И в деталях весь сюжет ЛА такой. Он на уровне 2008 года, каких-нибудь ранних НС от Дэна. Дурацкие квесты, группировки, пещеры(к НС Дэна это не относится))). ГГ просто побегушка, локации закрыты, пока не продвинешься дальше (это в Сталкере то, где можно было сразу убежать на ЧАЭС, а потом вернуться к Шустрому). А где локации не закрыты, там может возникнуть затык. Так, например я досрочно сходил в X7, отключил землетрясёбельную установку, а диалог и квест у Воронина завис. Висел до конца игры и квест на открытие двери в подземке Припяти - пришёл к двери, а её открыл зомби с той стороны:biggrin:. А сама идея, когда игрок час пробирается через подземелья, доходит до двери и ему говорят - ключ батенька лежит в закоулке в самом начале - это же просто шик идея для квеста.

Локации. Локации и картинка красивые. Хоть и море косяков по геометрии. Но пустые. Бегать много, скучно. Проводники водят только в одну-две определенных точки на локации, машины спасают не всегда. И да, зелени слишком много. Раньше думал, что это красота, но ехать/идти через зелёное месиво - неиграбельно и некрасиво. Первый раз идти через какую нибудь Лощину под саундтрек Музы очень атмосферно, саспенс, все дела. На десятый раз остаётся одно раздражение.

В процессе игры так и не заметил свободногуляющих сталкеров. Вообще ни одного. Ни разу. Они были даже в ТЧ. Тут - только респавн и сразу на работу в гулаг, навечно. 

И, в своё время внимательно следя за разработкой, скажу, что ЛА могла быть лучше. А свернули дезы в тот момент, когда решили обойти ТСС и понаворачивать своего. И своего не вывезли, и ТСС не доделали.

6/10.

 

 

Изменено пользователем dPlayer

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...