ed_rez 16 111 Опубликовано 16 Апреля 2016 V-SpecIINur, есть правка по оружию и его параметрам: скачать За авторством: aleksey312 Исправления: откорректирован урон, точность и износ оружия. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 28 Апреля 2016 GREY0, привет! Полная Антология всех версий модификации Lost World: скачать т-файл (т-файл с оффсайта). Нужное обозначаем галочками и качаем... Почему??? или у меня только так??? Все точности не знаю, но предполагаю, что с России и у тебя МТС интернет, а значит рутрекер у тебя закрыт провайдером. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 18 Июня 2016 @serafim-kr, скачать, но лучше было здесь спрашивать. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 8 Августа 2016 Игра начинается всегда в качестве военного,что может быть не так ? А причем уровень сложности к сюжету!? И еще, дойди до туннеля с напарником, которого дадут, а там уже все и устаканится... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 8 Августа 2016 Про уровень сложности не писал же Писал. Уровни сложности: Гражданский- новичок Сталкер- средний Военный- сложный и как напарника взять Так подойди к офицеру, ты же начинаешь военным..., но это не на долго. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 19 Сентября 2016 Да есть чем заняться! Арты собирать, мутантов погонять. А с какого перепуга в первый поход Стрелка к Монолиту должно быть немерено народа!? Я еще пойму после второго... 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 1 Октября 2016 @РАТНИК, http://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page-56 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 6 Октября 2016 а в LWO 1.5 UPD включён пак для игры на динамике? Качал с офсайта, пака для дин. освещения нет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 6 Октября 2016 А текстуры с чистого ЗП подойдут? Только вместе с *.thm файлами. Конечно годятся. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 6 Октября 2016 @alex5773, где сами файлы текстур, там должны быть бампы и эти файлы. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 7 Октября 2016 вроде ко всем текстурам бампы поставил, а всё равно, как было так и есть. *.thm файлы имеют настройки и пути до бампа. Если этих файлов нет, то прописывай от руки в файл textures.ltx. Ни кто не знает название этих текстур, бампов, и где именно они должны быть? Хотя бы скрин глянуть на статике, что там за текстуры... Проще было бы. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 7 Октября 2016 и на статике, и на динамике. Верно, так будет проще понять, где нет бампов. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 7 Октября 2016 (изменено) @alex5773, gamedata\textures\mtl\ mtl_control_center_wall_01.dds mtl_control_center_wall_01.thm mtl_control_center_wall_01_bump.dds mtl_control_center_wall_01_bump.thm Их посмотри, у меня сейчас нет LWO под рукой. Изменено 7 Октября 2016 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 7 Октября 2016 (изменено) Туда прописать что-ли? Если нет желания запускать СДК, то да- это самое простое и быстрое решение. поставил с ЗП Значит в файле *.thm пути не верно прописаны до бампа. В этом файле должно быть: 1. путь до бампа и название файла бампа 2. путь до деталей и текстура detail Кстати, можно блокнотом глянуть... В консоли вот что вылазит Все верно, движок будет генерировать "шахматную доску"... Изменено 7 Октября 2016 пользователем ed_rez 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 7 Октября 2016 @alex5773, возвращаемся к тому, что я писал, что не все бампы в моде закинуты с пака динамики, нужно, либо ванильные закидывать, либо смотреть лог на всех локациях и закидывать от руки все соответствующие файлы, возможно прописывать необходимые параметры в файл textures.ltx. Последнее предпочтительнее, т.к. текстуры переработаны. Сейчас снова распакую ЗП и посмотрю Лучше пак скачай... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 10 Октября 2016 @kramer, это проблема ТЧ движка, можешь задать хоть суперточные координаты, а движок все равно будет расставлять с погрешностью +-1 м игровых. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 10 Октября 2016 @kramer, вся разница, как спавнится НПС: через спавн файл или скриптом. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 14 Октября 2016 @INNOCENT KILLAZ, привет! Так свежих батареек закинь в прибор. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 14 Октября 2016 @INNOCENT KILLAZ, берешь прибор в руки, на ХУДе экрана появляется табло прибора. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 111 Опубликовано 17 Сентября 2017 2 минуты назад, fgh сказал: сюжет короткий и недоделанный Сюжет есть и он рассказывает о первом походе Стрелка к Монолиту. ЧЗО менее заселена, чем при 2 походе (сюжет ТЧ) и преобладают в основном на локациях мутанты. Сюжет мне понравился. Мод таки с оттенком на хардкорность и что-то может не понравится. Пробуй, никто не решит за тебя- интересно или нет. Что явно отличает мод от других, так очень грамотный локационный пак. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение