Перейти к контенту

KD87

Рекомендуемые сообщения

@Gray Hawk, Ну если я тебя правильно понял, то нужно sun_color крутить в погодном конфиге.  Еще в файле user.ltx строчка r2_sun_lumscale, так этот параметр влияет на эффект солнечного света, и чем он больше тем дальше будит окрашиваться локация в цвет  sun_color.  Максимальное значение 2. Но я остановился на 1,5-1,7. Сейчас скрины прилажу. http://dropmefiles.com/dxdZt Это стоит 1. http://dropmefiles.com/33VpB Это 2.

Изменено пользователем MADMAX666

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Val    sun_color и r2_tonemap_middlegray пробуй их менять. Еще в конфиге посмотри  r2_ls_bloom_threshold . А  на 2ом скрине там лучи есть по моему да? Если погода одна и та же значит r2_tonemap_middlegray и  r2_ls_bloom_threshold смотри.

Изменено пользователем MADMAX666

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@DEXER, Первые 3 параметра ни как не влияют на то с какой яркостью на скайбуке светит солнце. Они влияют на окружение. У него проблема в солнце, так как там есть лучи судя по скрину и надо крутить то, что я посоветовал ну и ты про Обливион) Еще так может быть из за sun_color в погодном конфиге. Я у себя проверил сейчас. Без лучей солнышко светит не так ярко при одинаковом значение, а включил саншафты и стало светить гораздо ярче. Еще r2_ls_bloom_threshold поставь  на 1.

Изменено пользователем MADMAX666

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@_Val_, Я с тобой полностью согласен по поводу конфига. Но без него ни как это 100% факт. При любом раскладе придется его крутить, так как при разных шейдерах значения там будут разные. Какие все таки параметры стоят в конфиге то? И в погодной секции попробуй уменьшить sun_color. Сколько шейдеров не ставил конфиг приходится крутить по любому, что бы добиться той картинки какую хочется.

Изменено пользователем MADMAX666

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@D1mon, Насколько я знаю это из за цвета тумана.

fog_color = 0.043, 0.043, 0.055 ; непосредственно сам цвет тумана. При слишком высоких


значениях параметра объекты вдали будут светлее неба, поэтому если вдали видим "белые сосны",
то проблема именно в этом параметре. Можно добавить, что вычислять цвет тумана можно двумя способами.
В случае если цвет неба sky_color равен 1.0, 1.0, 1.0, то можно открыть текстуру скайкуба в фотошопе
и щелкнуть пипеткой на цвет "дна" скайкуба. Потом по формуле 1/255*[значение в фотошопе]=[значение для игры]
вычислить для каждого цветового канала, какого же цвета нужен туман. В случае если цвет неба
sky_color НЕ равен 1.0, 1.0, 1.0, то необходимо зайти в игру, пролететь камерой за край локации
и сделать скриншот "дна" текстуры скайкуба, а потом провести операции с пипеткой в фотошопе с
вычислением цвета для настроек игры

 

Немного убери цвет и все будит нормально. Я тоже добавлял в итоге побелели деревья. ^_^ Чуть снизил и норм стало. ;)

Изменено пользователем MADMAX666
  • Полезно 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@D1mon, Ну как вариант обнови шейдеры из последней сборки. Только не забудь очистить кэш с шейдерами. А про туман это 100% верный вариант сам только что проверил. Вот мои значения fog_color = 0.00192, 0.00200, 0.00239 нет ни какой белизны, а туман есть.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Есть проблема. Движок ОГСЕ с последними шейдерами. На деревьях идет непонятное затемнение при любых настройках конфига. Сбрасывал на дефолт тоже самое. Вот скрины http://dropmefiles.com/7G9Dy Помогите пожалуйста. До этого играл с растительностью без листвы и не обращал внимания на такой баг. 

Изменено пользователем MADMAX666

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
r2_sun_shafts_density r2_sun_shafts_intensity

Это солнечные лучи. И интенсивность солнечных лучей. Полоски скорей всего из за корявого шейдера SSAO.

 

sun_shafts = x ; значение в пределах 0 - 1 интенсивность лучей

sun_shafts_density = x ; значение в пределах 0 - 1 длина лучей / фронт лучи, онли, тоесть длина бэк лучей не изменится.

Поскольку я в шейдере сделал проверку примерно такого содержания: лучи активны только тогда, когда оба приведёных значения больше нуля. Сделано во избежания всяческих косяков с плавным появлением лучей, да и оптимизация к тому же.

Использовать конфиги так: за нужный час до того как нужно проявить саншафты ставим длину лучей на нужное значение, а уже со следующего часа активировать оба. Так лучи появятся плавно без "вырастания". Иначе вы получите постепенно удлинняющиеся лучи при одном количестве семплов, а это не очень красиво.

 

Это писал Anonim. Я просто скопировал из его поста. http://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-shejdery/?p=985652

Это все надо прописывать в конфиге с погодой. 

 

 

3. Можно ли избавиться вот от таких "лесенок" в солнечных лучах:

Это нужно заменить или настроить конфиг с солнечными луча. Попробуй поставить выше качество солнечных лучей.

 

 

(ответа я так и не нашел):
Ну думаю и не дадут. Уважаемого KD уже несколько месяцев тут нет, а Anonim любит говорить загадками и без конкретики.
Изменено пользователем MADMAX666
  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Стоит в шейдерах правка волн на траве. Так вот, когда сильный ветер и трава раскачивается сильней так эти волны прям с очень высокой частотой начинают бегать по траве. Смотрится немного странно))) :) Есть может возможность, как то это исправить?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Да с лучиками видать никто так и не разобрался.....

Я долго сидел на этих шейдерах. И там я не нашел регулировки солнечных лучей в разное время суток. Можно уменьшить либо увеличить интенсивность лучей на постоянку и все. Шейдеры отличные и с большим потенциалом, но не доработанные. Уважаемый Мелтак перешел на другой проект и забросил их. Возьми шейдеры от Анонима. Там можно через погодные конфиги регулировать интенсивность солнечных лучей в нужный час. Но там надо сделать правку движка на погодные конфиги. У него все расписано. Еще в теме народного творчества здесь же есть работа от Voltmod. Там он много чего добавил и исправил.

Изменено пользователем MADMAX666

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
А можно ссылки пожалуйста щас сам поищу может найду Спасибо за ответ

Вот мой пост. Я там отвечал человеку http://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-shejdery/?p=1066409 Это про шейдеры Анонима. Это другая тема http://www.amk-team.ru/forum/topic/5478-narodnoe-tvorchestvo/?p=1057795

Изменено пользователем MADMAX666

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает как решить данную проблему? Стоит движок ОГСЕ последней ревизии с шейдерами на ОП2. Включен первый вариант лучей. Объемные лучи Чистого Неба. На плоских лучах версии crysis такого естественно нет. Все шаманства с настройками конфига и тумана в погодной секции не дали ни какого результата. https://yadi.sk/i/tiq2Sp8k3GJkDc

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, alexsimm сказал:

если скопировать папку распакованную shaders в геймдата, то игра при запуске висит на чёрном экране и не загружается дальше.

В логе пишет

  лог (Скрыть)

! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'editor\selection'
! Version conflict in shader 'editor\wire'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=676

load time=92 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
Shadow Map resolution: 8192x8192
OS VERSION: VISTA OR ABOVE
! error:  common.h(65,63-98): warning X3206: implicit truncation of vector type
common.h(66,70-120): warning X3206: implicit truncation of vector type
common.h(259,29-45): warning X3206: implicit truncation of vector type
common.h(262,67-102): warning X3206: implicit truncation of vector type
common.h(263,69-104): warning X3206: implicit truncation of vector type
common.h(267,23-69): warning X3206: implicit truncation of vector type
i:\games\S.T.A.L.K.E.R NS`16_ogse\bin\ogse_sunshafts_mask(3,13-19): error X3000: unrecognized identifier 'combine'

error is common.h(65,63-98): warning X3206: implicit truncation of vector type
common.h(66,70-120): warning X3206: implicit truncation of vector type
common.h(259,29-45): warning X3206: implicit truncation of vector type
common.h(262,67-102): warning X3206: implicit truncation of vector type
common.h(263,69-104): warning X3206: implicit truncation of vector type
common.h(267,23-69): warning X3206: implicit truncation of vector type
i:\games\S.T.A.L.K.E.R NS`16_ogse\bin\ogse_sunshafts_mask(3,13-19): error X3000: unrecognized identifier 'combine'

Can't compile shader ogse_sunshafts_mask

 

Что не так ?

А ты что куда копируешь то?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Так мод то какой?))))) Ты уточни то из какого и куда копируешь то? Не из самого в себя же так?

Изменено пользователем MADMAX666

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, alexsimm сказал:

@MADMAX666, ОГСЕ

Я правильно понял ты из мода ОГСЕ скопировал шейдеры в папку с ТЧ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А зачем ты из ОГСЕ то шейдеры брал? У тебя ведь сборка НС и так на этих шейдерах? У тебя идет конфлик версии.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Так короче. Ты распаковал мод ОГСЕ и из него скопировал шейдеры в папку с игрой НС-16 с заменой файлов так? И как я понял из твоего разговора, что НС-16 то же на шейдерах и движке ОГСЕ до этого работала так?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ясно. Первое зачем ты это сделал? Тебе нужно шейдеры посмотреть? А папку shader_cache ты удалил перед запуском?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...