MADMAX666 49 Опубликовано 14 Декабря 2016 (изменено) @Gray Hawk, Ну если я тебя правильно понял, то нужно sun_color крутить в погодном конфиге. Еще в файле user.ltx строчка r2_sun_lumscale, так этот параметр влияет на эффект солнечного света, и чем он больше тем дальше будит окрашиваться локация в цвет sun_color. Максимальное значение 2. Но я остановился на 1,5-1,7. Сейчас скрины прилажу. http://dropmefiles.com/dxdZt Это стоит 1. http://dropmefiles.com/33VpB Это 2. Изменено 14 Декабря 2016 пользователем MADMAX666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 15 Декабря 2016 (изменено) Val sun_color и r2_tonemap_middlegray пробуй их менять. Еще в конфиге посмотри r2_ls_bloom_threshold . А на 2ом скрине там лучи есть по моему да? Если погода одна и та же значит r2_tonemap_middlegray и r2_ls_bloom_threshold смотри. Изменено 15 Декабря 2016 пользователем MADMAX666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 15 Декабря 2016 (изменено) @DEXER, Первые 3 параметра ни как не влияют на то с какой яркостью на скайбуке светит солнце. Они влияют на окружение. У него проблема в солнце, так как там есть лучи судя по скрину и надо крутить то, что я посоветовал ну и ты про Обливион) Еще так может быть из за sun_color в погодном конфиге. Я у себя проверил сейчас. Без лучей солнышко светит не так ярко при одинаковом значение, а включил саншафты и стало светить гораздо ярче. Еще r2_ls_bloom_threshold поставь на 1. Изменено 15 Декабря 2016 пользователем MADMAX666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 15 Декабря 2016 (изменено) @_Val_, Я с тобой полностью согласен по поводу конфига. Но без него ни как это 100% факт. При любом раскладе придется его крутить, так как при разных шейдерах значения там будут разные. Какие все таки параметры стоят в конфиге то? И в погодной секции попробуй уменьшить sun_color. Сколько шейдеров не ставил конфиг приходится крутить по любому, что бы добиться той картинки какую хочется. Изменено 15 Декабря 2016 пользователем MADMAX666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 15 Декабря 2016 @_Val_, А параметры смотрел? Которые я писал. Какие стоят? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 3 Января 2017 (изменено) @D1mon, Насколько я знаю это из за цвета тумана. fog_color = 0.043, 0.043, 0.055 ; непосредственно сам цвет тумана. При слишком высоких значениях параметра объекты вдали будут светлее неба, поэтому если вдали видим "белые сосны",то проблема именно в этом параметре. Можно добавить, что вычислять цвет тумана можно двумя способами.В случае если цвет неба sky_color равен 1.0, 1.0, 1.0, то можно открыть текстуру скайкуба в фотошопеи щелкнуть пипеткой на цвет "дна" скайкуба. Потом по формуле 1/255*[значение в фотошопе]=[значение для игры]вычислить для каждого цветового канала, какого же цвета нужен туман. В случае если цвет небаsky_color НЕ равен 1.0, 1.0, 1.0, то необходимо зайти в игру, пролететь камерой за край локациии сделать скриншот "дна" текстуры скайкуба, а потом провести операции с пипеткой в фотошопе свычислением цвета для настроек игры Немного убери цвет и все будит нормально. Я тоже добавлял в итоге побелели деревья. Чуть снизил и норм стало. Изменено 3 Января 2017 пользователем MADMAX666 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 3 Января 2017 @D1mon, Ты в ТЧ играешь да? Движок ОГСЕ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 3 Января 2017 @D1mon, Ну как вариант обнови шейдеры из последней сборки. Только не забудь очистить кэш с шейдерами. А про туман это 100% верный вариант сам только что проверил. Вот мои значения fog_color = 0.00192, 0.00200, 0.00239 нет ни какой белизны, а туман есть. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 12 Января 2017 (изменено) Всем привет. Есть проблема. Движок ОГСЕ с последними шейдерами. На деревьях идет непонятное затемнение при любых настройках конфига. Сбрасывал на дефолт тоже самое. Вот скрины http://dropmefiles.com/7G9Dy Помогите пожалуйста. До этого играл с растительностью без листвы и не обращал внимания на такой баг. Изменено 12 Января 2017 пользователем MADMAX666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 14 Февраля 2017 (изменено) r2_sun_shafts_density r2_sun_shafts_intensity Это солнечные лучи. И интенсивность солнечных лучей. Полоски скорей всего из за корявого шейдера SSAO. sun_shafts = x ; значение в пределах 0 - 1 интенсивность лучей sun_shafts_density = x ; значение в пределах 0 - 1 длина лучей / фронт лучи, онли, тоесть длина бэк лучей не изменится. Поскольку я в шейдере сделал проверку примерно такого содержания: лучи активны только тогда, когда оба приведёных значения больше нуля. Сделано во избежания всяческих косяков с плавным появлением лучей, да и оптимизация к тому же. Использовать конфиги так: за нужный час до того как нужно проявить саншафты ставим длину лучей на нужное значение, а уже со следующего часа активировать оба. Так лучи появятся плавно без "вырастания". Иначе вы получите постепенно удлинняющиеся лучи при одном количестве семплов, а это не очень красиво. Это писал Anonim. Я просто скопировал из его поста. http://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-shejdery/?p=985652 Это все надо прописывать в конфиге с погодой. 3. Можно ли избавиться вот от таких "лесенок" в солнечных лучах: Это нужно заменить или настроить конфиг с солнечными луча. Попробуй поставить выше качество солнечных лучей. (ответа я так и не нашел): Ну думаю и не дадут. Уважаемого KD уже несколько месяцев тут нет, а Anonim любит говорить загадками и без конкретики. Изменено 14 Февраля 2017 пользователем MADMAX666 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 27 Февраля 2017 Стоит в шейдерах правка волн на траве. Так вот, когда сильный ветер и трава раскачивается сильней так эти волны прям с очень высокой частотой начинают бегать по траве. Смотрится немного странно))) Есть может возможность, как то это исправить? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 27 Февраля 2017 (изменено) Да с лучиками видать никто так и не разобрался..... Я долго сидел на этих шейдерах. И там я не нашел регулировки солнечных лучей в разное время суток. Можно уменьшить либо увеличить интенсивность лучей на постоянку и все. Шейдеры отличные и с большим потенциалом, но не доработанные. Уважаемый Мелтак перешел на другой проект и забросил их. Возьми шейдеры от Анонима. Там можно через погодные конфиги регулировать интенсивность солнечных лучей в нужный час. Но там надо сделать правку движка на погодные конфиги. У него все расписано. Еще в теме народного творчества здесь же есть работа от Voltmod. Там он много чего добавил и исправил. Изменено 27 Февраля 2017 пользователем MADMAX666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 27 Февраля 2017 (изменено) А можно ссылки пожалуйста щас сам поищу может найду Спасибо за ответ Вот мой пост. Я там отвечал человеку http://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-shejdery/?p=1066409 Это про шейдеры Анонима. Это другая тема http://www.amk-team.ru/forum/topic/5478-narodnoe-tvorchestvo/?p=1057795 Изменено 27 Февраля 2017 пользователем MADMAX666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 24 Марта 2017 Кто знает как решить данную проблему? Стоит движок ОГСЕ последней ревизии с шейдерами на ОП2. Включен первый вариант лучей. Объемные лучи Чистого Неба. На плоских лучах версии crysis такого естественно нет. Все шаманства с настройками конфига и тумана в погодной секции не дали ни какого результата. https://yadi.sk/i/tiq2Sp8k3GJkDc Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 11 Февраля 2019 1 час назад, alexsimm сказал: если скопировать папку распакованную shaders в геймдата, то игра при запуске висит на чёрном экране и не загружается дальше. В логе пишет лог (Скрыть) ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Version conflict in shader 'editor\selection' ! Version conflict in shader 'editor\wire' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=676 load time=92 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used Shadow Map resolution: 8192x8192 OS VERSION: VISTA OR ABOVE ! error: common.h(65,63-98): warning X3206: implicit truncation of vector type common.h(66,70-120): warning X3206: implicit truncation of vector type common.h(259,29-45): warning X3206: implicit truncation of vector type common.h(262,67-102): warning X3206: implicit truncation of vector type common.h(263,69-104): warning X3206: implicit truncation of vector type common.h(267,23-69): warning X3206: implicit truncation of vector type i:\games\S.T.A.L.K.E.R NS`16_ogse\bin\ogse_sunshafts_mask(3,13-19): error X3000: unrecognized identifier 'combine' error is common.h(65,63-98): warning X3206: implicit truncation of vector type common.h(66,70-120): warning X3206: implicit truncation of vector type common.h(259,29-45): warning X3206: implicit truncation of vector type common.h(262,67-102): warning X3206: implicit truncation of vector type common.h(263,69-104): warning X3206: implicit truncation of vector type common.h(267,23-69): warning X3206: implicit truncation of vector type i:\games\S.T.A.L.K.E.R NS`16_ogse\bin\ogse_sunshafts_mask(3,13-19): error X3000: unrecognized identifier 'combine' Can't compile shader ogse_sunshafts_mask Что не так ? А ты что куда копируешь то? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 12 Февраля 2019 (изменено) Так мод то какой?))))) Ты уточни то из какого и куда копируешь то? Не из самого в себя же так? Изменено 12 Февраля 2019 пользователем MADMAX666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 12 Февраля 2019 1 минуту назад, alexsimm сказал: @MADMAX666, ОГСЕ Я правильно понял ты из мода ОГСЕ скопировал шейдеры в папку с ТЧ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 12 Февраля 2019 А зачем ты из ОГСЕ то шейдеры брал? У тебя ведь сборка НС и так на этих шейдерах? У тебя идет конфлик версии. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 12 Февраля 2019 Так короче. Ты распаковал мод ОГСЕ и из него скопировал шейдеры в папку с игрой НС-16 с заменой файлов так? И как я понял из твоего разговора, что НС-16 то же на шейдерах и движке ОГСЕ до этого работала так? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MADMAX666 49 Опубликовано 12 Февраля 2019 Ясно. Первое зачем ты это сделал? Тебе нужно шейдеры посмотреть? А папку shader_cache ты удалил перед запуском? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение