Володимир Храпов 15 Опубликовано 10 Ноября 2019 Всем привет! Возникла проблемма на Кордоне. Система зависает намертво(помогает только перезагрузка) возле Кардана после зачистки АТП(военные пришли на помощь Халецкому). Вопрос снят: проблему решил переигровкой игры путём удаления битых сейвов. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Володимир Храпов 15 Опубликовано 30 Ноября 2019 Дошёл до Янтаря. Потасовка с зомбированными - порадовала. Вылетов как таковых не было, кроме битых сейвов. Лечилось - удаление битых сейвов. Не давно вышло графическое дополнение к ЧН - Second Breath of Clear Sky [ver.0.2]. Вот бы его адаптировать к Шокер моду 1.9. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Володимир Храпов 15 Опубликовано 30 Ноября 2019 @MaxOne, Мод не идеальный факт. Есть свои недочёты. С погодой - согласен. А как относительно локаций с Аномалии? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Володимир Храпов 15 Опубликовано 30 Ноября 2019 (изменено) @MaxOne, Битые сейвы явление не частое. На практике проверил. Чем меньше сохранок в папке, тем реже битые сейвы появляются. По этому оставляю ключевую сохранку и другие удаляю в отдельную папку. Стабильность до Янтаря нормальная. Оружейка как для 2012 года вполне нормальная. Очень понравилась система прокачки способностей ГГ. Аналога пока не встречал. Изменено 30 Ноября 2019 пользователем Володимир Храпов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Володимир Храпов 15 Опубликовано 30 Ноября 2019 (изменено) @MaxOne, В современных модах система прокачки связана непосредственно с крафтом. Так намного практичней. Качай свой профиль развивай необходимые перки и со временем сможешь создавать новые предметы. Интересно что запланировано было в версии 3.0 на ЗП в плане системы прокачки? Изменено 30 Ноября 2019 пользователем Володимир Храпов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Володимир Храпов 15 Опубликовано 1 Декабря 2019 @MaxOne, Концепция "ЧН" - "догнать Стрелка". Как правило тот кто уходит от преследования заинтересован в том , чтобы преследователи были намного шагов позади него, дав ему выполнить его основное задание. Уходя от погони в определённых местах реально устанавливать разнообразные ловушки: растяжки, мины, самопалы, минирование трупов, минирование ПК - ведь некоторую инфу можно было проследить по данным КПК. Уже как минимум навык сапёр и взлом систем можно было использовать в способностях ГГ И развивать в сторону возможности создания разнообразных ловушек и опыта в разминировании установленных. Добавив возможность ГГ собирать миноискатель, и другие приборы. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Володимир Храпов 15 Опубликовано 4 Августа 2020 30.11.2019 в 20:56, MaxOne сказал: за систему прокачки я согласен! Интересная задумка. И что самое интересное: с 2012 года аналога ей в модах трилогии не встречал. Или она сложна в реализации, или не представляет интереса в модостроителей. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Володимир Храпов 15 Опубликовано 8 Августа 2020 (изменено) 04.08.2020 в 19:03, MaxOne сказал: @Володимир Храпов, на мой взгляд, если и делать систему прокачки навыков, её нужно переосмысливать и перестраивать координально. Получать перки не в виде каких-то значков или наград, а действительно заметным и ощущаемым по ходу прохождения улучшением игровых характеристик и ИИ. Полностью согласен. Правда и графическая составляющая играет не маловажную роль. А с учётом развития GUI - интерфейса с 2012 года можно сделать соответсвенно. 22 минуты назад, Romann сказал: Вполне. Такое можно реализовать даже без правок движка, но с правками проще. Мод в котором будет РПГ система завязана на скриптах и минимум правок движка - СГМ 3.0. Изменено 8 Августа 2020 пользователем Володимир Храпов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Володимир Храпов 15 Опубликовано 10 Сентября 2020 7 часов назад, Expropriator сказал: ОтАплетить получается. Что то даже работает, насколько правдив будет геймплей - вопрос. Значит ли это что Шокер мод 1.9 в ближайшее время с 32 битного движка возможно переберётся на движок 64 бита? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Володимир Храпов 15 Опубликовано 11 Июня 2021 08.08.2020 в 08:40, Romann сказал(а): Такое можно реализовать даже без правок движка А смог бы ты систему прокачки своими силами реализовать(при наличии свободного времени и желания)? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Володимир Храпов 15 Опубликовано 27 Ноября 2022 (изменено) Сейчас прохожу сюжет в Рыжем Лесу. Выполняю квест Найти Пространственную Аномалию. С группой сталкеров вошёл в туннель где снорки, завалили одного и уже собрался выходить к открытой местности где аномалия Ведьмин круг, но игра выснет и только перезагрузка даёт возможность опять зайти в игру. Лог отсутствует. Насколько реально Шокера 1.9 перевести на 64 битный движок? Возможно это решит часть проблемм? Жаль что стабильность мода высока только до локации Янтарь. В предыдущее прохождение дошёл до ЧАЭС, но слетела логика Стрелка(по моей причине). Изменено 27 Ноября 2022 пользователем Володимир Храпов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Володимир Храпов 15 Опубликовано 4 Декабря 2022 27.11.2022 в 12:33, Володимир Храпов сказал: игра выснет и только перезагрузка даёт возможность опять зайти в игру. Решение зависания в Рыжем Лесу: Скрытый текст Проделайте следующее - откройте файл gamedata\scripts\god.script Это if dik == DIK_keys.DIK_N then --[[ local tbl = m_respawn.get_tbl() tbl = tbl[level.name()] for id, p in pairs(tbl) do if p[1] == "npc" then local sobj = alife():object(id) if sobj then error_log(sobj:name()) alife():release(sobj,true) else error_log("error with "..tostring(id)) end end end ]] end if dik == DIK_keys.DIK_N then --[[ local tbl = m_respawn.get_tbl() tbl = tbl[level.name()] for id, p in pairs(tbl) do if p[1] == "npc" then local sobj = alife():object(id) if sobj then error_log(sobj:name()) alife():release(sobj,true) else error_log("error with "..tostring(id)) end end end ]] end Замените на это: if dik == DIK_keys.DIK_N then local tbl = m_respawn.get_tbl() tbl = tbl[level.name()] for id, p in pairs(tbl) do if p[1] == "npc" then local sobj = alife():object(id) if sobj then error_log(sobj:name()) alife():release(sobj,true) else error_log("error with "..tostring(id)) end end end end if dik == DIK_keys.DIK_N then local tbl = m_respawn.get_tbl() tbl = tbl[level.name()] for id, p in pairs(tbl) do if p[1] == "npc" then local sobj = alife():object(id) if sobj then error_log(sobj:name()) alife():release(sobj,true) else error_log("error with "..tostring(id)) end end end end Потом загрузите любой сейв в Рыжем Лесу, после загрузки откройте меню и нажмите кнопку N. меню на секунду притормозит. Потом выходите, сохранитесь и играйте дальше. Зависание исчезло , прохожу мод далее. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Володимир Храпов 15 Опубликовано 25 Декабря 2022 (изменено) Дошёл до ЧАЭС. Изменено 25 Декабря 2022 пользователем Володимир Храпов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Володимир Храпов 15 Опубликовано 26 Декабря 2022 Наконец то прошёл сюжет и перешёл во фриплей. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение