Все посты %s в %S - AMK Team
Перейти к контенту

Объединенный Пак ООП+К+МА


Рекомендуемые сообщения

Народ, а может быть, кто-то помнит, что в первом тайнике в путепроводе? А то проскочил его в запарке, сохранки не работают, и много переигрывать...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, всех с Новым Годом и Рождеством Христовым! Здоровья, счастья, любви, остальное сами купите... Есть вопрос, как попасть на электрощитовую в ТД по квесту Коллекционера? Заранее спасибо за помощь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, народ, а кто-то знает какую именно Сайгу надо по квесту отдать Захару. Этих-же ружей четыре или пять модификаций... Заранее спасибо!

Изменено пользователем BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

  Alligatore, становишься на перила, напротив фарфоровых изоляторов и ....

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 Starikan, привет! В отношении "погиб Ворон на Свалке", я себе взял за правило: появился на свалке- "вынеси" всех бандюков возле Ангара. Уже дошёл до сбора рецепта по живому сердцу, и Ворон (тьфу-тьфу) жив. И, кстати, никого не перевооружал.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

styx22, сначала залезаешь на крышу перехода между корпусами, потом, залезаешь в ближайшее левое окно ( если стоишь спиной ко входу), потом из окна, запрыгиваешь на сломанную решетчатую лесницу, с него на дерево, и на крышу. Кроме этого, можно на крышу запрыгнуть с дерева, которое рядом с крышей перехода меж корпусами.

Изменено пользователем StalkerVM
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет! Кто может подсказать, у кого можно модернизировать экзу "Штурмовик"? Всем спасибо.

=================

Ни у кого. Костюм не предусматривает апгрейдов, как впрочем и остальные уники ОП.

BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

nafanya028, попробую помочь... Кстати,  Micha_Pulemiot, Пилигримм, как мне кажется, "спавнится" только после разговора сним и выполнения его заданий, а так его на радаре не видно. Так вот, если нашел озеро, то в его центре, там где молнии которые не бьют, там и вход в пешеру.Если ищешь второй вход, то попробуй так:  найди где "гнездятся" охотники, которые на вершинке холма, потом идёшь от них в сторону озера, спускаешься с холма, подымаешься на другую сторону, до середины подъема. Поворачиваешь на право, и двигаешься по середине спуска, метров, кажется около 100. Ищи вход под большой ёлкой. Вход под ветвями, его со стороны не видно, но найти реально. Мой совет- положи на входе маячок, поможет в дальнейшем находить вход без проблем.

Изменено пользователем StalkerVM

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем! Возник еще вопрос, когда то давно, была проблемма с загрузки сохранения в путепроводе. Она была решена. Но вот не могу вспомнить как... Может кто напомнит? Спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем! В отношении "страшных и неубиваемых монстров", могу сказать, что надеюсь, создадут монстра, которого будет сложно убить из Полтергейста. Я с ним прошел Юпитер, просто на ура... И понял, что комплект оружия может быть следующим: Полтергейст (заряды можно свободно купить у Сяка на Радаре), АА-12 (заряды у Адреналина на Агропроме), ну и "Десантник" (патроны- периодические квесты у Долговского шефа). С этим комплектом, можно практически ни о чем не волноваться, главное вовремя заметить угрозу... Кстати, у Адреналина, вооще много всего можно купить ценного, да и Болотный Доктор торгует патронами 9мм.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, еще одно... Наверняка у кого-то был ахтунг при переходе с ЧАЕС1 на Генераторы, после "гибели" Клыка, так вот я нашел у народа на сайте решение, если нужно адрес дам. А в споилере само решение:

 

1. Лечение "ахтунга" при заходе на Генераторы с Лиманска или с ЧАЕС
Ахтунг ругается на рестрикторы "solvador_put_warlab_restrictor" и "anders_put_warlab_restrictor"
Для лечения, следует:
1. Заходим в файл gamedata\scripts\bind_stalker.scripts
2. Находим закоменченную функцию поиском: local bad_object_names
3. Раскоменчиваем её (убираем --[[ в начале строки и ниже убираем ]] в конце после "end")
3. Изменяем строчку так: Код local bad_object_names = {"solvador_put_warlab_restrictor", "anders_put_warlab_restrictor"}
4. Грузим автосейв, ахтунга нет. Сохраняемся, выходим из игры.
5. Закоменчиваем обратно функцию и играем дальше.
=======================================================

 

Изменено пользователем BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

bubulyka, привет! Я, в общем то, писал об этом вылете для разработчиков. Что он у все, практически, я догадываюсь... Кроме этого, я проверил, если после вылета, загрузится до барьера, а потом сохранится до вхождения в зону видимости (радара, метров за 60 до перехода, и так, что бы в при нажатии на тильду, в записях сохранения были только серые строки), то тогда можно пройти переход нормально. 

 

Разработчики уже настолько давно в курсе этого и подобных им вылетов, что даже в шапке решение написано, причем еще 2 года назад. И игнорируюя шапку, а тупо продолжая писать о том, что давно разжевано, вы создаете флуд, чем только злите модераторов, за что и получаете еще 5 баллов плюсом. 

И поясно для тех, кому еще не надоело постить про него: Вылет этот не починить, и не вылечить. Ибо он движковый, и вызывается тем, что движок не всегда может определить корректно вертексы аи сетки для путей движения неписей или для спавна предметов, когда аи сетка имеет много дыр, разрывов и узких мест. Почему на Кордоне, Свалке, АС, Баре, Агро и других локах практически никогда нет этих вылетов? Потому что там АИ сетка есть везде и она сплошная, без больших пропусков. А на Радаре, Госпитале и других подобных им локах АИ сетка сделана кусками, с большими попусками. И, когда ствол падает близко к такой дыре или пропуску, то движок не может найти ближайший вертекс и вылетает. Поэтому иного решения, как удалить эти стволы - нет. Или иногда помогает зайти с другого перехода. Или дизассемблить движок, выправить в нем эту проблему, и выложить для всех исправленный файл. Больше вариантов нет.  Proper70

Изменено пользователем proper70

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

proper70, спасибо за подробное разъяснение. Не смею ставить под сомнение Ваше утверждение про стабильность игры на 6-ке. Я имел в виду Вашу фразу: "...Ставим все это только на чистую лицензионную версию Сталкера 1.0004, и только на нее. Никаких "Серебряных" изданий, NODVD и прочего. Только чистый Сталкер версия 1.0004 2007 года выпуска." 

P.S. Этот и пред идущий мой пост, на Ваше усмотрение, под снос. 

Все правильно. Это так потому, что серебряное издание почищено от лишних моделей и текстур, которые используются в Соли, поэтому на серебре будут вылеты. В ОП-2 эта задача будет решена, и он будет работать на любой лицензии. И здесь речь идет не об отказе от версии 1.0006, а об отказе от серебряного издания. Если на чистый ТЧ 1.0004 2007 года выпуска накатить патч 1.0006 - то все прекрасно работает. Proper70

Изменено пользователем proper70

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...