Garry_Galler 7 Опубликовано 1 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2010 (изменено) Выбрасываемый рюкзак Описание мода:RealBags (Реальные рюкзаки) Рюкзак вместе со всем хламом содержимым можно скинуть парой движений мышки. Сброс сделан не на основе "горячих" клавиш, а постоянной кнопкой в инвентаре.(пока так) Игрок получает возможность сбросить рюкзак со всем содержимым на землю в экстремальной ситуации. Но для этого необходимо наличие в слоте инвентаря активного рюкзака.Описание нового варианта разработки "Выбрасываемый рюкзак".RealBags (Реальные рюкзаки) v.1.0Список изменений/нововведений: 1) Три рюкзака разных объемов, которые можно менять:tactical_bag - тактический ранец(30 л)combat_bag - боевой\рейдовый рюкзак(60 л)combat_section_bag - боевой секционный рюкзак(120 л) 2) Три новых слота. Один - для активации рюкзака. В ножевой слот и слот детекторов можно прописать любые свои предметы. 3) Кнопка быстрого сброса. 4) Билдовский инвентарь. Ячеек на поясе - 18. 5) Патроны вешаются на пояс. Изменено 29 Декабря 2010 пользователем Garry_Galler 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/
MaZaHaKQ 4 Опубликовано 2 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2010 )) прикольно ! но я тоже делал типо такого )) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-527121
Rhadamanthus 0 Опубликовано 2 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2010 Полезная вещь, спасибо большое! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-527128
Garry_Galler 7 Опубликовано 2 Декабря 2010 Автор Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2010 (изменено) MaZaHaKQ я тоже делал типо такого Сброс рюкзака? А выкладывал? Rhadamanthus Пожалуйста :-) Делал для себя, но решил выложить - может сгодится кому. ********************************************************************* Если тема не под "Мастерскую" - то перекиньте ее в другой раздел(выложил сюда, так как не знал, куда лучше). Скриншот заменил на превью. Изменено 2 Декабря 2010 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-527187
Real Wolf 34 Опубликовано 2 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2010 Очень полезная и нужная вещь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-527284
rnm_016 54 Опубликовано 2 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2010 (изменено) Garry_Galler, рюкзак выбрасываться как тайник? На подобии того складирования как на Арене (весь хабар идет в коробку рядом) Real Wolf, понял, сейчас тестирую, Изменено 2 Декабря 2010 пользователем ~<Red>~ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-527286
Real Wolf 34 Опубликовано 2 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2010 Пытаться залезть в сброшенный рюкзак - он тоже заблокирован.(На то есть причина). Его можно только поднять - тогда все содержимое вернется обратно в инвентарь и инвентарь будет разблокирован. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-527289
Garry_Galler 7 Опубликовано 2 Декабря 2010 Автор Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2010 (изменено) <Red>~ рюкзак выбрасываться как тайник? На подобии того складирования как на Арене (весь хабар идет в коробку рядом) Почти. Хабар трансферится в инвентарный бокс, но он - невидимый. В сталкере инвентарные объекты в инвентарь взять нельзя. Рюкзак-нычка в модах именно так сделан - спавнится инвентарный объект с видимым визуалом. Но взять его нельзя, только открыть. У меня спавнятся два объекта - видимый рюкзак(с физической оболочкой), который можно поднять и невидимый бокс, куда трансферится хабар. Инвентарный бокс заблокирован по той простой причине, что иначе при наведении курсора на рюкзак будут появляться во-первых, две надписи сразу - "обыскать ящик" и "поднять предмет", а во-вторых, - при попытке открыть инвентарный бокс, видимый ящик(так как он находится по тем же координатам, что и невидимый) просто заберется обратно в инвентарь ГГ и никакого "посмотреть" хабар не получится. Если сдвинуть видимый рюкзак в сторону, тогда залезть можно, но теряется реализм. Получается, что ты лезешь за хабаром куда то в никуда :-) Поэтому у меня скриптом убирается надпись "обыскать" и блокируется невидимый бокс. Ну если очень надо - можете разблокировать(но тогда, если положить туда новые предметы после сброса - возвращаться при поднятии рюкзака они не будут, если не было перезагрузки игры). Я посчитал, что необходимости залезать в сброшенный в экстремальной ситуации рюкзак нет никакой (изначально вообще хотел его спавнить где-нить в радиусе алайфа от ГГ). Так что данный рюкзак предназначен только для быстрого сброса хабара. Для хранения есть рюкзаки-нычки. Изменено 2 Декабря 2010 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-527357
Drunken Master 14 Опубликовано 2 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2010 У нас в DZM уже давненько такая фича есть, очень она мне полюбилась Автору +! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-527366
Nekit 5 Опубликовано 5 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2010 (изменено) Можно еще добавить скрипт.Допустим,сбросил рюкзак и подвижность актора увеличивается.Ну,чтоб смысл сбрасывания был.Классный мод.Хоть что-то новое! Изменено 5 Декабря 2010 пользователем Nekit Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-528734
Starter 238 Опубликовано 6 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2010 Отличная вещь, обязательно попоробую . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-528841
Garry_Galler 7 Опубликовано 16 Декабря 2010 Автор Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2010 (изменено) Nekit Подвижность и так увеличивается - раз хабар сброшен,->вес уменьшился->ГГ медленнее устает-> двигается быстрее. Это уже и так разрабами предусмотрено. Делать ГГ чемпионом по спринту дальше уже некуда. В оригинале у ГГ скорость бега и так ~30 км\час. Кто не верит - замерьте. *************************************************** На данный момент реализована новая версия. PS: требуется помощь текстурщика для создания новых текстур для рюкзаков. Не помешала бы и пара новых моделек. Изменено 16 Декабря 2010 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-533251
Леня Баньши 5 Опубликовано 17 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2010 (изменено) Автору несомненно +, особо порадовали новые слоты. А как бы этот мод соединить с магазинами? (Реализма прибавит ...) Изменено 17 Декабря 2010 пользователем Леня Баньши Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-533293
Garry_Galler 7 Опубликовано 17 Декабря 2010 Автор Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2010 (изменено) Леня Баньши Попробовать соединить можно. Моя разработка требует только внести в bind_stalker все нужные вызовы моих функций. Другие файлы вроде с магазинами kiraga никак не пересекается. Строчка belt =true в моем файле weapons особого значения не имеет - так что weapons.ltx нужно использовать из mags_beta_SoC. Единственное, требуется добавить в список исключаемых для удаления\сброса объектов некоторые объекты спец. назначения в моде kiraga, без которых тот не будет работать. В общем попробую сделать адаптацию к его моду. Посмотрим что выйдет. Изменено 17 Декабря 2010 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-533434
Леня Баньши 5 Опубликовано 17 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2010 Garry_Galler А как дело с определением предметов на поясе? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-533440
Garry_Galler 7 Опубликовано 17 Декабря 2010 Автор Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2010 Вот это тоже пока под вопросом. У него так же задействован скрипт определения предметов на поясе(правда в несколько ином варианте). Возможно придется как то совместить их в один, но возможно что оба скрипта могут работать не мешая друг другу. Надо проверить. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-533448
Леня Баньши 5 Опубликовано 19 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2010 Garry_Galler, Возникло несколько вопросов: 1. Захотел переделать слоты 1-нож, пистолеты, 2(ранее пистолетный) - ПП и дробовики, 3-все остальное. Открыл файл ПМ, изменил слот на 0. Открыл файл bag прописал фейковый клон ПМ. В файле ui_new_slots.script в разделе local tItemsForSlot_0 = { -- всяко разно - ножи, кулаки, перчатки... ["fake_wpn_knife"] =true, ["fake_wpn_pm"] =true, } Прописал ПМ. Вроде бы все ничего включаю игру, получаю ПМ от волка и нож. Вытаскиваю нож ложу туда ПМ. Все нормально. Потыкал туда сюда ПМ ложится и убирается из слота. Но как только захотел положить в слот нож схватил вылет без лога. В чем может быть дело? 2.Как добавить еще один свой слот? Например для шлемов. З.Ы. Как обстоят дела с адаптацией? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-534208
Garry_Galler 7 Опубликовано 19 Декабря 2010 Автор Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2010 (изменено) Леня Баньши Не уверен, что попытка перетасовать слоты для оружия будет удачной. То что вылет безлоговый говорит о том, что ошибка скорей всего не скриптовая, просто движок ругается. Но так я сам данный вариант не пробовал - то могу и ошибаться. Может быть и можно сделать чтобы все работало как ты хочешь. Чтобы еще один слот добавить - нужно во первых найти для него место(и текстуру подкладки). У меня то билдовский вариант слотов(хотя сама текстура из оригинала) - и там все нарисовано именно так - сетка, пять слотов, ячейки пояса и рамка идут как одно целое. Тебе же придется тогда юзать какой то другой вариант текстур слотов. Во-вторых добавить его координаты сюда local tPosX = { [0]=32, [3]= 748, [8]= 915 } -- координаты статиков по горизонтали 0..1024 local tPosY = { [0]=35, [3]= 12, [8]= 30 } -- координаты статиков по вертикали 0..768 и также добавить каллбек на клик слота в метод UISlotWnd:__init(owner) super() - по образцу имеющихся. Адаптацией еще не занимался - пока просто тестил магазинное питание. Прежде чем адаптировать хотел понять механику всей работы. Попозже попробую совместить. Изменено 19 Декабря 2010 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-534319
Charsi 441 Опубликовано 19 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2010 Леня Баньши,пистолеты в нулевой слот просто так не добавишь. Им при переспавне надо нетпакеты переписывать,которые надо ещё где-то хранить. Для ножа кондиция и количество патронов не принципиальны, поэтому он всегда новый спавнится. Безлоговый вылет был, т.к. нож по какой-то причине оказался настоящий. У него, в отличие от фейкового, только один пункт в контекстном меню - "выбросить". Выкидываешь его на землю и подбираешь, тогда нож без вылета встанет в свой слот. Можно сделать набор шлемов и слот для них,но к игре их никак не привязать. Не будет никакого эффекта от наличия шлема в слоте, кроме иконки в инвентаре. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-534325
vhodnoylogin 0 Опубликовано 19 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2010 (изменено) Здравствуй. Еще раз хочу сказать, что идея удачная, а мод хороший. Но что можно делать с инвентарем, если он заблокирован? Можно же в него скриптом спавнить, выбрасывать и т.п. PS: как плюсануть в репутацию? Сообщение от администратора n6260 Нажать на плюс под аватарой пользователя. Работает после 100 сообщений. Изменено 19 Декабря 2010 пользователем n6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10579-vybrasyvaemyy-ryukzak/#findComment-534491
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти