Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Patogenich

Проверенные
  • Число публикаций

    21
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Patogenich

  1. Patogenich

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Уважаемые, в чем тут дело? Версия игры 1.5.10 Фикс ставил. удалил. Мод и игру переставлял несколько раз. Кто сказал, что надо что-то удалять? Скачал мод (из первого поста, а также и Рекомендуемый фикс к нему), установил - играй. monk
  2. Patogenich

    -=Krovosos Mod=-

    Я в курсе. Написал же: Прописал -nointro в ярлыке. После этого второй спойлер. Ставил дважды. Вроде ошибиться там не где...
  3. Patogenich

    -=Krovosos Mod=-

    Привет. Ставил на чистую игру. Прописал -nointro в ярлыке. Патчи прилагаемые к моду ставил. Патчер и ноусиди нет. Что это может быть?
  4. Эх.. Не силен я в скриптах к сожалению.
  5. Marafon6540 Спасибо камрад! Вот так и думал, что файл гсц затолкали в папку через оппу названную... Поди догадайся искать в папке alexmx звуки двигла вертолета)). П.С. А адаптации под АМК не предвидится? :ny_rolleyes:
  6. А зачем мне проще? Сталкер не этим привлекателен. Во общем то и начал стрелять, иначе не интересно, просто на мой взгляд это косяк. Не критичный да, но косячок убивающий реализьм, коего в сталкере хотелось бы побольше. Если уж есть возможность убить незаметно номера 11, пусть и с помощью кровососа), то надо было хотя бы при подъеме детектора, апоков ворогами делать. А то в подземке агропрома, половина нейтралами так и осталась, а один даже другом стал))). Мод нравится. Даже тем, что диалоги править не надо нравится)). Все говорят адекватно, как нормальные люди, в отличие от оригинала. Но. Он имеет тот же недостаток, что и оригинальная игра. Из за отсутствия некоторых фишек, (таких как например сон) не оставляет ощущение коридорности. Вот чем хорош АМК, как и Нар. солянка? Как раз тем, что играть в них можно до бесконечности. Точнее не играть, а жить в них. Мод был бы идеальным(для меня), если бы начинался после прохождения оригинального сюжета под АМК. Хотя возможно это путь к той же солянке, только немного другой... Но все таки несколько глобальных сюжетных линий было бы гуд. пы.сы. Дико злят вертолеты над кордоном и свалкой. Во первых убивают атмосферу запустения, во вторых звук вертушек заглушает все остальные звуки. Искал тут, - gamedatadb5\sounds\helicopter хотел сделать потише, но тут нету. Может кто подскажет где он?
  7. Номера 11 жрет контролер в бункере. Зря они там спаунятся.
  8. 'Crazyman' напрягает слегка не допиленная левая колонка. Я с фотошопом, увы, не дружу, вверх поднять её не могу. Не думал ,что кто то еще это качает). Сейчас посмотрел старые файлы. Всегда стараюсь оставлять исходники в psd. В данном случае почему то слил все в один слой, потому извиняй брат, если и поправлю, то когда не знаю. Нашел зато некоторое количество вариантов майнменю и лоадскринов. Делал в свое время для амк и солянки, как нибудь соберусь и выложу. Строгое предупреждение от модератора Ааз Запрещено вставлять в сообщения изображения крупнее 320х240. Пред устно. Есть маленькое предложение: заместо ТЧ-полосы прокрутки поставить ЗП-шную. Зпшный интерфейс аля фоллаут мне не очень... чёрный градиент снизу Странно, у меня все нормально.
  9. Patogenich

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    FATAL ERROR [error]Expression : m_pItemDataVector->end() == t_it [error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::InitInternal [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 184 [error]Description : duplicate item id [error]Arguments : encyclopedy_mutant_fracture_general Переставлял несколько раз, но вылет при загрузке. Не подскажите в чем дело? Хотел сыграть-заценить после работы и на те, потратил время на переустановки... Пардон если уже кто спрашивал, тему только до 7 страницы досмотрел, спать сроччно пришлось). Порядок установки как в шапке.
  10. Patogenich

    TTC mod

  11. Да можно было кажется и со звуком, но под музыку оно как то медитативней. Печально-депрессивный музон... Подумал, и решил тоже выложить.. Копировать сюда если кто не знает. вес: 7 метров. E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\ARSgamedata\sounds\music http://webfile.ru/4014573 Проводник Ну так и зря брат. У меня стоит модов 7наверно. АМК естесственно в числе ВИП, - ну не могу я без динамических сообщений... Как увидел -все, лубоф. Строгое предупреждение от модератора assassinDemon Запрещено даблпостить и цитировать предыдущее сообщение.
  12. Patogenich

    TTC mod

    (жадно шевелит щупалцыми) Брат, ну куды ты пропал?! Неужели сгинул в аномалии? Не верю...
  13. Полноэкранное видео в меню Описание мода:Теперь в майн меню игры всегда крутится начальный ролик. Гораздо атмосферней чем было в оригинале. Версия игры: Сталкер ТЧ 1.004 Автор мода:Patogenich Размер: 586 кб Мб Список изменений/нововведений: Изменен блок в хтмлке майнменю отвечающий за масштабирование видео. Убрана анимашка пламени("fire_movie"). Изменен естесственно графический файл(dds), текстурки майнменю, исходя из того, что видео теперь полноэкранное. Просто убрано все лишнее кроме кнопок и полей сверху-снизу. Совместимость и возможные проблемы: Работает под любую версию игры, и под ЛЮБОЙ мод, где НЕ МЕНЯЛИСЬ файлы отвечающие за майнменю. (то есть на солянке, где свое майн меню работать не будет, и не нужно. там все и так ок. а на АМК, поскольку для него и делал, работать будет). Делал давно и для себя. Адаптировать ничего не буду. Но адаптация там простейшая, если вдруг кому захочется. Что менять сразу будет понятно при сравнении моего и оригинального файла. Вот путь для копирования ui_mm_main.xml: E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\ui\ui_mm_main.xml Вот путь для копирования ui_mainmenu.dds: E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\ui\ui_mainmenu.dds Рекомендуется сделать копии заменяемых файлов. ссылки на скачивание: http://ifolder.ru/14450868
  14. Patogenich

    TTC mod

    Нет, не совсем... Просто пикатини смысла нет), это можно в конфиге без домоделенга всякого рукерами накарявить, а планка она как буд то стоит... Я так делал(может не с калашом, не помню, но что то такое мутил с прицелами). В идеале: Новый калаш с новым прикладом, цевьем(или тактической рукояткой если возможно что то с рукой сделать чтоб не протыкалось), и пикатини. И возможность игроку все это поочередно ставить на калаш. Через диалог торговца). Но это совсем гимор наверно). Ты же только моделишь... Хотелось бы просто, что бы стволы выглядели реально, используемыми постоянно(как уже в первом посте писал, кустарная доработка приклада калаша например жгутом-медпакетом). Текстурными правками тут не обойтись одними... Опять же можно взять старый калаш, и приделать к нему барабан на 60. Может не оригинально и не так интерестно конечно, но зато реальней.. Градация поюзанности стволов была бы уместна. Тоесть сталкеры таскают всякое вытертое до бела старье с выгоревшими цевьями и с прикладами обмотанными жгутами, и пбсы если есть то вот как выше писал, - кустарщина. Военные, стволы поновее, и вместо медпакета уже нормальные накладки на приклад, и с коллиматорами. А у торговца можно купить совсем нулячий ствол, с наваротами по желанию. Либо по западному образцу, либо по российскому. от какой красавец)) http://www.ultimak.com/pic5.htm
  15. Patogenich

    TTC mod

  16. Patogenich

    TTC mod

    Сильно раздражжаеть оригинальный игровой калаш. (я не про левый затвор, хотя и это тоже) Ну не так выглядит оружие,которым постоянно пользуются по назначению... Потому предложение, если начинаешь моделить новые стволы, может внесешь изменения и в калаш? На валпапере к сталку, где сталкер входит в ворота был правильно "тюнингованный" подручными средствами АК. Тоесть, - в приклад вложен индивидуальный мед-пакет и все это обмотано мед.жгутом. Именно так он выглядит в зоне боевых действий. Так называемые глушители.... На АК он здоровый. Толстый и достаточно длинный. Вообще хорошо бы разбить оружие(и не только) по классам поюзанности, кустарного тюнинга в ручную. Например сделать бы 3 вида глушителя: 1) совсем дикая кустарная самоделка. несемметричный, тяжелый, с кольцами какиминибудь на стволе, обязательно обмотанный еще и изолентой , 2) обычный, длинный и толстый на ак, 3) универсальный. У всех есть ресурс основанный на игровом реализме и балансе (например выстрелов на 100 у ак-шного) После износа глушака звук выстрела обычный ежели такое возможно... Давно сидит в голове идея тюнинга оружия в сталке, и влияния оного на оружейные ттх... Еслиб можно было тому же калашу например заменить приклад, цевье... Поставить планку пикатини... И все эти действия влияли на ттх, было б очень круто. Я про отображаемые апгрейды. Было несколько модов где ствол можно было апгрейдить, но там тупо правка конфига. Неплохо было бы делать оружие с разными магазинами. Например барабанный на АК или любой другой ствол. И главное! В сталкере неправильно разложены ювишки почти у свсех стволов. Исключение только sig-p220 да кольт кажется(судя по текстурам). Учитывая, что основной, постоянный вид в сталкере "из глаз", самая большая площадь в текстуре должна быть отведена под те элементы, что у игрока всегда перед глазами, что бы не любоваться разблюрами и пиксельным шумом. Особенно уродлив в этом плане калаш... Еслибы ты переразложил ювишки(хотя бы для калаша) И выложил куда ни будь.... Тебе бы можно было поставить памятник. Если нужны фото того, как может выглядить тюнингованный калаш, или вообще апгрейды - напиши. Дам фото или нарисую. Несколько сумбурно изложил, но надеюсь что некоторые идеи покажутся интерестными и может быть подвигнут к интерестным решениям.
  17. Patogenich

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    в Чистом небе действуем так же, как и в ТЧ. Находим файл m_stalker , путь к нему - \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures, в файле находим параметр 0.35 меняем на 0.2(можно и 0.1) и все нормально. ;---PHYSICS----------------------------------------------------------- ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35 ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box1_size = 0.40, 0.6, 0.40 -------------------------------------------------------------------- тоесть выглядеть должно так: ;---PHYSICS----------------------------------------------------------- ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.2, 0.9, 0.2 ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box1_size = 0.40, 0.6, 0.40
×
×
  • Создать...