Перейти к контенту

Trampik

Проверенные
  • Число публикаций

    71
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Trampik

  1. Trampik

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    Читал книги. Все. Они все разные, и не обязательно о борьбе с Зоной, некоторые и смирились например "Дезертир" и жить без нее не могут. А по твоему сценарию получается так: превратим ГГ в бога - появился он на Агропроме и снизошло благо на страдальную землю, левая голова химеры откусила правую, кровосос сам себе сердце вынул, контроллер загнипнотизировал бюрера чтоб тот на обоих КаМаЗ уронил, а вот сталкеры начинают плодиться почкованием по штуке в минуту(потому как женщин в зоне нету, хотя разрабы и обещали). НУ и зачем это нужно? Я ж говорю, сюжетных модов хоть попой кушай, а тут цель мода передать АТМОСФЕРНОСТЬ Зоны. И если встретил какого то кореша, помог ему отбиться от врагов, а через денек идешь, видишь его живого - радуешься, мертвого - страдаешь, единственное надо все-таки спавн монстров подогнать под выбросы, это более приближенно к книгам. Уж лучше количество выбросов неожиданных увеличить, и в новостях не о всех сообщать.
  2. Trampik

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    1. Естественно я скачал и положил второй файл. Но ночи все равно светловаты. Помю в каких-то ранних АМК-еях была ночь действительно черная, как у негра в носу, но был дисбаланс из-за того что всякие гады даже без прибора НВ видели тебя и успевали подстрелить. Поэтому от совсем темных ночей отказались. Но мне было прикольно, особеннно когда доработали систему стелса (ну или что-то похожее). 2. В принципе ведь изначально мод и был рассчитан на то что бы приблизить Зону к понятию "Зона отчуждения", а ты ее опять населить хочешь. Для цели можно скачать и "NLC" и "Новый сюжет" (аж 5 штук), "История Прибоя" , да дошиша всяких. Здесь же просто надо поправить баланс спавна-силы. Про что я и говорю: помог челу, довел его до укрепточки, помог зачистку совершить, через 5-6 часов второй на пути встретился, идущий туда же (ну например на Агропроме, где изначально военные со сталкерами бойню устроили), помог ему, провел туда-же, если первый выжил, значит их уже двое, кто-то еще сам дошел и т.д. Дальше выброс например, если ты рядом помогаешь отбиться, или не помогаешь, ну а там как фишка ляжет, вымрут или победят. С учетом нестабильных выбросов шансы что ты не успеешь помочь достаточно велики. Надо бы еще на некоторые незапланированные выбросы новости отключить. Вот тебе и баланс выживаемости сталкеров в условиях враждебной зоны, и динамические изменения окружающего мира в зависимости от действий игрока, которые нам так навязчиво обещают в каждой последней игре ее разработчики. А здесь у нас есть возможность воплотить все их обещания. Кстати, надо бы новости поправить. О смерти сталкеров понятно, оставить, а вот новости о кваде "Долга" попавшего в засаду, или "Свободы" с волной мутантов, это перебор... или призраки прошлого? Да, и взрывающиеся зомби... от них разлет костей больше чем от лимонки. Я одного со снайперки завалил, с крыши арены, он шарахался около входа к бывшему штабу "Долга", так мне его гнилыми костями полжизни снесло. Он что, С4 обожрался на досуге? ДА! Целкость чуваков тож страдает, один клоун при мне палил с 2 метров в зомби и 2 рожка всадил у того над головой. Хоть одна бы шальная попала... неа, как грится, в белый свет как в копейку. И решите что нить со спавном химер и контроллеров о которых я писал выше, а то мне скоро их складывать негде будет. Вышел-зашел на локу, вуаля, 2 химеры, застрелил, вышел-зашел, опять тусуют. С контроллерами то-же. Предсказуемость отбивает интерес. Кстати нельзя ли спавн сделать через разовый? Например Контроллер один раз у входа на янтаь, второй раз где нить в другом месте, в третий раз не контроллер а бюрер например, потом опять по кругу... так прикольней бут, никогда не знаешь какой сюрпрайз тебя ждет. Но это вам решать, если воплотить, думаю бут интересно, и никакой сюжет не нужен. Артов редких позаныкать и новости о них пораздавать не только бармену, но и некоторым бродягам.Загнулся бродяга , ты ничего не узнал, все по честному. Во как напридумывал, это результат бессоницы. Так что не судите строго. Всеж-таки моды и аддоны вы создаете, и вам виднее что воплотимо, что нет. А диких идей я могу еще полтонны подкинуть.
  3. Trampik

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    Мысля хорошая, только в результате будет шняга. Пробежал, монстров отстрелял, зону заполонили халявщики, на этом все кончилось. Монолит и ВС не та идея, опять Зона в бродвей превратится. По мне так лучше просто баланс спавна и силы сталкер-монстр сделать получше. Пришел, шлепнул кровогада, по дороге домой увидал бредущего сталкера, побазарил, если есть возможность подогнал броньку, оружие, он плацдарм удержал, глядишь другие клоуны подтянутся. Выброс произошел, мутанты волной поперли, ну а там в зависимости кто как вооружен и снабжен, выжили или загнулись. Для этого надо повысить лимит торговли у бродяг, а не эти жалкие 5000ры, и тогда будет прикол, бегать, снабжать, помогать в войне с новой волной мутагенных форм. А насчет силы... ну тут и так все заметили, что тлько ГГ в состоянии справиться с химерами (и другими тварями), при мне два мегакрутых и гордых сталкера в экзе и с хорошими волынами загнулись за 5 секунд опосля нападения 2 химер, хотя я их валю секунд за 30-40, а при мне всего лишь ак74 и комбез сталкера (принципиально не ношу что либо более крутое). Кстати, спавн конроллеров у выхода на янтарь и химер у входа на территорию Долга надо править, чтоб было после выбросов или еще как, но не после каждого входа-выхода с локации, а то слишком предсказуемо. И еще, Смокер, я твой аддон скачал и установил поверх всего сбора, но ночи в нем не темнее.
  4. Trampik

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    Да, он есть, и он единственный, его шлепнул, а постэффект звуковой остался. Я после него 2 часа других искал, ради интересу, и все 2 часа слушал завывания и любовался раздвоением и раскачиванием экрана. Наверно глюк какой-то. Смокер, почему ты только Линку дал судить твой мод, а вдруг он не выложит, а я так ждал, то что понаописывал ранее, то что в своем моде делаешь, мне очень понравилось, и я можно сказать, только его и ждал.
  5. Trampik

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    Постэффект звуковой (типа как куча привидений воют) от выжигателя мозгов остается даже после его выключения. Это баг или так задумано? Думал контроллер поблизости, все облазил, нету. Варианты такие, либо контроллер под землю провалился (под игровой мир) или отключение звука выжигателя не срабатывает в скриптах. Кстати, на Дикой территории должен быть эффект от выжигателя? Если нет, значит действительно контроллеры проваливаются или респятся за текстурами. Потому как провел часа 2 на дикой территории в поисках контроллеров, их нет, а вот "плавающе-двоящийся" экран и завывания в мозгу есть. Кстати, мож как нить разннобразить звук от воздействия контроллеров и выжигателя мозгов? Только сразу говорю, не надо отмазываться фразами "у них природа воздействия на мозг одинаковая", поэтому ничего переделывать не будем. Насколько сложно воплотить данную мысль , это вам судить, только отвечать, пожалуйста, честно. Я Могу и сам звук отдельный записать, тока боюсь от моих завываний люди будут писаться не от страха , а от смеха. Ну или на крайняк скажите как зовется файл звуковых эффектов контроллера, и путь, по которому он лежит, я его на молчание заменю. Кстати, у торговца пропали все товары на продажу, Один раз заходил в бар, у человека, Линка вроде, все было. Сбегал на янтарь, вернулся, торговец пуст. Это случем не тот баг, который Смокер исправил в новом патче, но который еще не выложили? Обратил внимание - если постоять около Линка минуту, он выдает фразу: "Здорово, Меченый" голосом бармена.
  6. Trampik

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    Все равно, я супротив того, чтоб монстры были легко валимыми. А вот насчет того что счетчик гейгера нужен бут сильно, это лишнее, потому тогда надо либо расширять зону чувсвительности счетчика, либо подрубить ноги ГГ чтоб бегал не так быстро. Даже при нормальном движении трусцой, счетчик тока запиликал, не успел затормозить а уже доза радиации по максимуму. Не быват такого, ни в жизни, ни в Зоне (там я не был, но в книжках ничего похожего не нашел). Считаю насаживание пятаков радиации излишне, либо их зону овата расширять, чтоб не 2 метра в диаметре, а 20, и на окраине не так сильно фонило. Мда и еще, вопрос не к данному моду а вообще: как убрать звуки живности, ведь по описанию в Зоне из зверей тока вороны выжили. А тут идешь, солнце светит, птички поют, вечером кузнечики чирикают, как то вся опустошенность теряется. Самое интересное что в Сталкере чистом (без модов) такого безобразия нет, тама все как у людей, твари воють на горизонте, палит кто-то с криком каждые 5 минут (надоедает конечно, повторяющаяся дорожка), но с другой стороны, птички-кузнечики это перебор. Осталось тока павлинов запустить.
  7. Trampik

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    По идее это мало. Потому как и в книгах, да и в описании, эту тварь с одного рожка не завалить. А если учесть баланс, то от кабанов достаточно легко уворачиваться, и в результате 10-15 патронов, это растрел беззащитной хрюши, для полного счастья еще и степашку расстелять с двух патронов. Даи псы, по описанию, поживучее были, те что чернобыльские. В принципе, цель мода, сделать Зону сложной страшной, поэтому поход в зону не должен напоминать прогулку по набережной азовского моря (хотя я и там в аномалию наступил, убил бы того, кто эту аномалию там наложил). Ты вот вспомни, когда АМК только начинался, сделали ребята монстров быстрее, сильнее и неубиваемее, сразу все ныть начали, что тот же кровосос им не под силу.Привыкли в шутеры гамать, казуальные - пробежал, всех с 2 выстрелов завалил, а супротив аномалий можно купить супер-шлепанцы. Какой тогда кайф от зоны? А тут Мод изначально задумывался злобно-страшно-трудным, увидал кабана - по малому сходил, химеру - по большому, кровососа- сразу в похоронное бюро звонить... Так что не надо упрощать жизнь, иначе выйдет в результате очередной казуальный мод.
  8. Trampik

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    не, ну это понятно, я и говорю, я внутрь захожу, в х-10 , и там на полдороге загибаюсь, возле кровососа, начинает качать сильно, иконка мозга пухнущего появляется, пара минут, и все, инсульт!!! Прошел 2 раза, на 3-й получилось, проскочить. По теории получается что воздействие на мозг выжигателем урывками идет, повыжигал - замолчал. Мозг на место встал, а вот в комнате с кровогадами там есть местечко, справа от входа, за решеточкой, если туда залезть, то мозговыжигатель не замолкает (мелкий баг) , ну и соответственно иконка головной боли зеленая-желтая-красня-конец. Но 4 кровососа в одной комнате - это жестоко. Мега мод!!! Багов мало, так страшно давно не было, даж на работе так нервы не вздергивали. Ну и запустение как в Зоне книжной , аж Аутофобия начинает проскальзывать, ко всем более-менее издалека гуманоидно выглядящим, начинаешь тянуться как к родным. А то как вспомню родной сталкер, не Зона а Бродвей в разгар праздников. Тока вот кровососов на улицы бы почаще видать, а то ведь загнутся без солнечного света пацаны, они и так, за редкость, в Красную Книгу занесены.
  9. Trampik

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    Вроде все читал, но наверно пропустил, гляну, спасибо большое. Смешно, теперь на том месте? гле раньше вылеты были, не вылетает, Зато появились новые траблы: дошел до Сахарова, купил сухой паек и патронов к калашу, вышел, убили, попытался загрузиться-вылетел, зашел в игру, попытался загрузиться - вылетел. А САМОЕ ПОДЛОЕ В ЭТОМ - файл лога вообще чист Мораль - не торгуйте с учеными, они на вас эксперименты ставят, скока вылетов выдержит сталкер в сутки. Кстати, вопрос по гаме, зашел я в лабораторию, со складов, чтоб выгрызатель мозга выключить, дохожу до середины пути, там где мужик невидимый с недоеденным осьминогом во рту, и все, начинаются глюки всякие, мозг пухнет, голоса в воздухе витают, в общем череп лопается и конец. Сразу могу сказать, это не похмельный синдром, потому как специально перед вылазкой в катакомбы не пил, тока газировку. В оригинале тебе умные человеки дают нашлепник на череп, помогающий бороться с пси-волнами, а тут где его взять? Я все локи доступные облазил, ничего не нашел, а кого встретил, даж под пытками молчат как партизаны.
  10. Trampik

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    Блинский ежик, я ж говорю, вылет без лога, был бы лог сам бы попытался разобраться. Мож он еще где лог сохраняет, я в документах нашел файл лога, который создается при каждом старте, мож там сохраняется инфа? но я об этом не знаю, а стандартного лога типа xrengine error как в основном и бывает, нету. После вылета девственно чистый экран с моим недоуменным лицом в отражении. Вот в файле который находится в общие документы\stalker-shoc\logs - файл xray.....log в конце его такая финговина FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_m1891_30_scope' stack trace: можэто лог ошибки и есть? Если да, скажите ДА!!! Чтоб мой маленький мозг записал на корочку и слегка вырос над собой.
  11. Trampik

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    Народ, как нормальный бинокль вернуть? В смысле, что бы он был не в первом слоте, и постоянно в инвент лазить, что б в бинокль глянуть, а по дефолту, чтоб как раньше, по кнопоске 6 доставался. Кстати, нашел в чем причина вылета. При установке АМК и выборе экранов не 4:3 и при последующей установке Lost Zone вылет при синхронизации. Установил АМК с 4:3 кратностью, все хорошо, тока через прицел овальный смотришь, а не круглый. На янтаре, при попытке подойти к бункеру ученых, вылет без лога. Пытался заходить на Янтарь с обоих входов, то бишь с Дикой территории и со складов. Все, приехали!!! Прошел к бункеру через лабораторию, и опять вылет без лога как раз перед лесенкой, чтоб из канализаций подняться наверх. Ученые защитили себя от сталкеров непробиваемыми багами, все кто пресекает невидимую черту "подзагрузки", вылетает из матрицы в реал, без права возврата. Пойду с горя в ГТА кого нить задавлю.
  12. Trampik

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    Логично. Об ip не подумал, каюсь. Но есть еще одна фингня, АПД 3 вообще не качается, пишет что не могет найти таковой. Если установить без него, никаких косяков не бут? Я вот установил Lite-АПД №2 Final-Fix for АПД №2-АПД №4 - новые конфиги пушек(Только лайт) - естественно все это устанавливал на АМК, в результате вылет во время синхронизации. Я вот не знаю это из-за отсутствия АПД 3, или еще по какой причине, мож чего при установке АМК не того понавыбирал? Кстати, у меня сейчас Ip буржуевский, типа мреканский, а с корешем сейчас делился, у него российский IP , а косяк со скоростью и ограничением один на всех.
  13. Trampik

    S.T.A.L.K.E.R. Lost Zone

    Извините, почему все, все время заливают на самые корявые сайты, типа sendspace? Мало того что скорость никакая, так еще постоянно сообщения типа: "на сегодня лимит бесплатной раздачи исчерпан, зайдите позже", неужто так сложно использовать тот же webfile.ru , никаких таймеров, и скорость хорошая, единственное ограничение - величина файла 100мб. Ну на крайняк хоть депозитфайлез, там хоть всяким бредом о лимите мозг не засоряют, а банально скорость обрубается, и все. Перезалейте плиз, на нормальные раздавалки. Мало того что тут в глуши скачивалки (скорости) никакой, так еще и раздавалка хливкая.
  14. Trampik

    SolinX

    Простите, это понятно, а вот как отключить часы? Может я слепой или бестолковый, но я и скал строки с наименованием "clock" в bind_stalker.script , и не нашел, а может и вообще не то искал и не там.
  15. Trampik

    SolinX

    Не убирается, я писал о той же проблеме на страницу ранее. Если худ каким то чудом один раз убрался, то часы вообще намертво присели.
  16. Trampik

    SolinX

    Кстати поддержу Raven9 насчет музыки, сам захотел такую. А вопрос у меня вот в чем, при запуске игры появляются дополнительные опции, на включение-выключения динамического худа и часов, но как ни щелкаю, с экрана часы не убираются. Самое интересное, что худ каким то образом один раз случайно пропал, но возвращаться не хотел уже ни в какую. Мда, и файл с батарейками теперь другой структуры стал, подскажите пожалуйста, чегой-то там ковырнуть, чтоб батарейки подольше пахали. Уж очень ломает лазить каждый раз в инвент и снимать детектор с активного слота. Мож горячую кнопку придумать какую? типа: вкл\выкл детектор, чтоб батарейки не жрал.
  17. Trampik

    SolinX for Clear Sky

    судя по всему на нас пок***ли (исправлено) и отвечать не хочут. Аккуратней с выражением эмоций... в приват автору ! п. 4 Правил Форума ! (Pollux)
  18. Trampik

    SolinX for Clear Sky

    Народ, как убрать прикрученную озвучку? Бесит быдловское "БЛ***" и "СУ***" (исправлено). Мало того что невпопад орет; что кабан в зад укусил, что пулю промеж глаз, а озвучка одна и та же, не наемник, а нытик какой-то. Могу сказать по себе, кады словил осколки в ногу и пулю в руку, матом как-то орать не хотелось, да и неприлично как-то, а вдруг рядом культурные люди. И второй, но давно интрересующий и животрепещущий вопрос: как сделать ГГ и всех остальных худее, это ж идиотизм, когда два перса в ворота для загона скота пролезть не могут, все как в частных шариках ходят, к неписю ближе чем на 2 метра подойти нельзя. Знаю в Тени Чернобыля кто-то как-то решил вопрос, но вот не могу найти инфу... давно это было. без комментариев... и так ясно (Pollux)
  19. Trampik

    SolinX for Clear Sky

    Народ извините если не в тему, но все-таки, мож кто знает, как сделать ГГ и неписей "похудее"? (в смысле невидимую толщину, а то к персу на расстояние 2 шагов подойти нельзя, а в дверь пройти если там кто-то стоит, и тем паче.) Я знаю что где то в actor.ltx это можно сделать, по крайней мере толщину ГГ точно можно изменить, ео вот только какие параметры менять....не знаю. Подскажите, если можете.
  20. Trampik

    SolinX for Clear Sky

    Мне не совсем то нужно, что Вы описали в своих пунктах, я спрашивал о том, как изменить либо жизнь батарейки (все ж таки 10 секунд это слишком, представьте сталкера, который ползая по аномалиям только и делает что , вставляет-вынимает батарейки. А кады за монстрами следить? Попробуйте хотя бы послушать музыку на своем любимом плеере, меняя аккумуляторы каждые 10 секунд). Либо, если уж сложно измменить жисть батарейки, то что-бы она использовалась только тогда когда находится не в активном слоте, а именно когда в руке. Но тогда, для достоверности, надо батарейки обозвать по другому, что нить типа: пулеметная лента из батареек, али батареечный барабан
  21. Trampik

    SolinX for Clear Sky

    А как жисть батарейкам увеличить? А то бред какой-то, на элитном детекторе батарейка вылетает за 15 секунд, и это при условии что он даже не используется, а просто нахоится в активном слоте. Каждый раз когда нужно использовать, нужно лезть в инвентарь перекладывать в активный слот ( автоматом сразу батарейка вылетает), и уж потом юзать, бред блин. Или уж если по уму, то пусть батарейки дохнут когда ты достаешь детектор и пользуешь во всю катушку. А то получается что сталкеру в зону оружия низя взять, потому как приходится тащить вагон и тележку батареек, таким раком , пока отыщешь один артефакт, завалишь пол Швейцарии отработанными батарейками.
  22. Trampik

    SolinX for Clear Sky

    эээээ.... Тоха? эт чего за перец? Ну да ладно, Тху найду, а почему детектор в слот не встает?
  23. Trampik

    SolinX for Clear Sky

    Народ, а чего за нафиг такой, детектор валяется в инвентаре, а вставить его в слот использования не могу, выскакивает оттуда как намазанный страпун из известного места. Кстати и батарейки нигде найти не могу, у сидора и у продавца ЧН нету. Мож из-за отсутствия батареек он не вставляется в слот юзания?
  24. Trampik

    SolinX for Clear Sky

    Все, утомился вылетать, сегодня ухожу в Dead Space ( подлый и низкий PR)
  25. Trampik

    SolinX for Clear Sky

    И вообще я считаю, что это не косяки мододелов, а недоумность разрабов. Почему то в TES предположим шикарный конструктор, с проверкой и автофиксом всех несостыковок, что можно, при наличии мозгов и времени, быстро слабать новую гаму. А тут, блин, команда АМК бьется уже не первый год, чтоб более-менее игра выглядела понастоящему. Так и хочется, из-за этих 30-40 козлов на всю Украину бомбу бросить... так всегда и бывает, кучка муд...ов+ один псих с красной кнопкой = страдание миллионов. P.S. Они мне еще за Xenus ответят !!!! P.P.S. Кстати на выставке этот их хрен самый главный показывал как можно на болоте в камышах от вертолета прятатся, так вот - мало того что на болоте я вертолетов вообще не видал, но одно могу сказать, е сли с вертолета, может быть, меня не увидят, то бандосы, сцуки со 100 метров прям в лоб садят, хотя я сижу в камышах не крякаю и даже не пахну. Короче, разрабы - пирдрухасты. Простите за флуд, НАГОРЕЛО.
×
×
  • Создать...