S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
191 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Serafim12
-
Поймал этот лог до Х18, при первом разговоре с Барменом . И ничего не помогает. Дописал в "шапку". Спасибо. <<< aka_sektor
- 553 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
PavelSnork, 2 вопроса ) 1-как с тормозами справился ? конвертнул ? 2-в упор не пойму зачем поменял текстуру в районе надписи STALKER в меню?? теперь кажется что текструра не ржавая а деревянная. Худ из наработок для АМК2 в тему), только один совет тебе - зря счёт патронов убрал, далеко не все любят хардкор. Я раньше тоже любил всё под реализм гнать, но в итоге смирился с тем что в игре должны быть такие вещи т.к. нет других, нереализуемых в игре. 1. Если ты скачивал архив, то должен был увидеть, что там 2 файла видео, которые одновременно проигрываются в главном меню. Просто ВиртуалДуб не хотел конвертировать те картинки с разрешением 512х764 (выдавал ошибки), и мне пришлось разрезать каждую картинку на 2, с разрешением 512х256 и 512х512. Все отлично сконвертировалось. Еще я количество картинок расширил с 15 до 31 (для плавного перехода). 2. Ту текстуру в меню я поменяю, но возвращать старую не буду. Хотя, на мой взгляд, смотрится лучше, чем было. То, что нет счетчика патронов - это еще не хардкор. У меня раньше вообще ничего не было на экране. Это я уже для народа вернул мини-карту и полоски, теперь и сам так играю. Но это же только разработка мода, и многое еще можно изменить.
-
Димарь, А я кажется знаю автора Почти как себя ...я пару лет назад выкладывал сюда же. ))
-
Knyaz, НА ТЧ не сделать. На ЧН вполне реально и не сложно (по идее) power-cat, Сколько худами занимался ни разу не встречал проблемы "не подходит"...были проблемы типа "не возможно" или "нет такой функции", но "не подходит" не встречал )))). Прога была для ТЧ,на ЧН не видал.
-
Димарь Поздравляю вас с открытием Америки! Хорошо расписал всё) занятно получилось. От себя добавлю про иконки в окне описания: Не меняйте размер области для иконки - это приведёт к искажению картинки. Сам боролся долго,но если иконка слишком широкая или высокая для области, то её сплющит самым отвратительным образом. Добавлено через 72 мин.: __________________________________________________________ Очень скучаю по модам и Сталкеру в целом…времени поиграть или помодить нет…но вот выкрал пару минут на небольшую статейку по редактированию меню. (разобрал на ЗП, но для ТЧ и ЧН разница будет не велика) Итак: Текстурки: Как вам известно они лежать в папочке ui (user interface) и названия у них следующие: ui_actor_loadgame_screen – загрузочный экран ui_actor_main_menu – главное меню ui_actor_options_background – настройки(опции) ui_actor_staff_background – титры и сохр/загр (если не ошибаюсь – давно не видел меню ЗП) ui_actor_sleep_screen – текстуры для окна сна в игре. Там же текстура фона вопросов типа – «вы действительно хотите покинуть игру?», «перейти на другую локацию?» и тп. ui_actor_widescreen_sidepanels – текстура для широкоформатных моников (боковые полоски) Конфиги: ui_mm_main – главное меню ui_mm_opt – меню опций ui_mm_load_dlg – меню загрузок (НЕ ЗАГРУЗОЧНЫЙ ЭКРАН! ОН ВШИТ В ДВИГЛО!) ui_mm_save_dlg – меню сохранения Подробнее:
-
Спецов много,просто все забили давно на одни и те же вопросы отвечать. Какие параметры в окне за что отвечают...да все те же что и в других и за то же. Исходя из твоего вопроса появляется ощущение, что ты решил что-то под себя поменять и впервые открыл папку ui. По поводу твое работы - хвалю, но пока информации там слишком мало. Перечисление файлов пригодится разве что совсем зелёным. Советую к каждому файлу полное описание дать, строчка за строчкой. Это будет очень полезно. Я изначально это планировал сделать...но как видишь даже на форум захожу ужасно редко, не то чтобы что-то успевать расписать.
-
Прости а что ты вообще сделал? Точнее что заменил? в ТЧ диалоговое окно из 2 частей , в ЗП из одной.Берёшь и заменяешь в файле окна верхнюю часть на окно из ЗП , а нижнюю часть стираешь и всё.
-
Стрелку от дозиметра на худе ЧН в ТЧ не выйдет перенести. Я ещё работая с Русей это хотел сделать. Причина та же что и в проблеме с вертикальным инвентарём - двигло ТЧ не умеет крутить текстуры. Текстура отображающаяся при броске грены или болта аккурат в файле самого худа. Забудь)Так это не изменить. В НЛС 6 введены скриптово новые загрузочные экраны - изучай)
-
shahvkit, Косяк в том, что в ЗП минимапа круглая(насколько мне известно это не изменить), а в ТЧ квадратная.
-
Garry_Galler, "Только появилась" это ты себя прям до небес поднял Насчёт грамотности я тебе всё уже сказал - вытащи из своего глаза бревно ,а потом у меня соринку пытайся вынуть. P.S. если ты нэт воспринимаешь только по статьям вики то тя ждёт FAIL Что касается анимации худа: если ты не заметил я эту тему создал давным давно и про худы побольше тебя знаю. Анимация на худе кроме красоты ничего не даёт,а в твоём случае только отвелкает игрока.(именно по этому я и не выкладывал радар и полностью отказался от подобных опытов) + я и не предлагал тебе ставить скорость в 25 кадров я использовал в меню для АМК2 0.4 анимацию со скоростью примерно 10 кадров\сек на примерно 17 картинок (примерно потому что делал больше года назад) и смотритя это прекрасно. Пруф - Дабы не продолжать эту бессмысленную дискуссию я подведу итог: Поздравляю,ты сделал совершенно бесполезную вещь. Грубишь,на лево и на право. Помоему это не лучшая стратегия
-
Уважаемы знатоки погоды помогите начинающему советом Вообщем проблема вот какая - делаю свой скай бокс и мелкий к нему. В игре видны швы и на горизонте какая-то абракадабра с текстурой происходит... Никак не могу разобраться в чём дело. Сама текстура нормальная. Вот скрины:
-
1- ни слова о динамическом худе я не говорил. 2 - в ЗП худ по другой схеме слеплен немного..я не ковырял толком ещё..но примерная суть та же.
-
И вот чё на "соль" отвечать?
-
АМК II оч правильно делают что молчат...эдакая вуаль тайны - передут на ЗП как мы или нет.
-
DimOriN, СРП вроде уже преставился давно.
-
Grisli, Если бы задумался,ты бы понял что реч идёт о вопросе "Остаётесь в зоне или валите?" vladi, Да,прошёл. Фриплей я не стал продолжать...хочу ещё раз с самого начала.
-
D1mon, Пройди - узнаешь. Концовка зависит от прохождения. Halford, Я уже писал: есть подземный проход в Припять и лаба х8(она же вар лаб из билда)
-
ARCHER, Сутки безвылазно.
-
Гык ARCHER, Всмысле я её прошёл.
-
Pesticid, Инструмены есть - ищите нормально! общайтесь с НПС.
-
Отшель[НИК], Только текстуры кидаешь и играешь.
-
Почти Лебедева фота на стенде висит
-
Инструменты найти сложно - НО РЕАЛЬНО =) Я нашёл 2 для губых и 1 крутой(для отладки или чёт типо того) кстати небольшой облом - х8 это тот же вар лаб из билда ща по нему бегаю..чуть не умер от смеха когда зашёл.