Перейти к контенту

orgovik

Проверенные
  • Число публикаций

    74
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя orgovik

  1. orgovik

    Solinx 2.0 RC1

    Парни кто-то уже решил проблему с производительностью в игре? Удаление папки shaders не решает данной проблемы.
  2. orgovik

    Solinx 2.0 RC1

    Замеры ФПС на болотах (счас там) упали до критической отметки.
  3. orgovik

    Solinx 2.0

    Теперь и у меня ГГ дохнет без нато видимых причин на Кордоне . Подскажите, как такое лечится? С уважением !
  4. orgovik

    Solinx 2.0

    Меченый(стрелок), дружище будет ли добавлен вид от 1, 2 и 3 лица? По-моему в Solinx 2.0 пока этого нет.
  5. orgovik

    Solinx 2.0

  6. orgovik

    Solinx 2.0

    Кто нибудь уже решил проблему со сном. Когда нажимаешь на спальный мешок происходит следующее: вначале, на фоне темного экрана слышен храп ГГ, затем часы начинают хаотично отсчитывать время как включенный секундомер и так до бесконечности. Меню, после активации сна не закрывается и никак не реагирует на клик мышки.
  7. orgovik

    Solinx 2.0

    ОК! Спасибо
  8. orgovik

    Solinx 2.0

    Parabellum, у выше упомянутого мной лога нету этих 3-5 строк до fatal error. Я может что-то неправильно делаю, потому что пишу сообщение с логом и нажимаю на спойлер, отправляю его, но них-на под спойлер не прячется.
  9. orgovik

    Solinx 2.0

    Вылет локация болота: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: d:\games\stalkercs\gamedata\scripts\_g.script:977: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
  10. orgovik

    Solinx 2.0

  11. orgovik

    Solinx 2.0

  12. orgovik

    Solinx 2.0

    Всем кто начинал игру с ноинтро из поста #43: Да, с ним при новой игре стопор на уровне первого разговора с барменом. Я его делал уже находясь на болотах, цель была ускорить загрузку игры.. Собственно, поэтому убрал и начальный диалог. Сейчас все восстановил(убрал только рекламу до заставки). Для тех кто начинает новую игру - перекачайте, здесь все исправлено: http://stream.ifolder.ru/12839293 В пост #43 внес. Кто ставил "тот" ноинтро уже будучи на болотах - не обязательно. Вот уж спасибочки! Порадовало это сообщение. Искренне рад за товарищей по оружию, за их посильную помощь. Меченному - успешного окончания сессии Да, к стати, если заинтересует могу выложить все правленные детекторы с реально включенными лампочками на консоли из Detector MODЃ@ver1.01, author:gosuke.
  13. orgovik

    Solinx 2.0

    У меня такие же проблемы как описаны в постах #72 и #74. 1. ГГ после диалога с Сусловым, а после и с барменом стоит на месте как вкопанный и ждет выполнения сюжетной линии, но ничего не происходит, причем от бармена с места сдвинуться абсолютно не реально. 2. Аналогичный вопрос, в папке gamedata не нашёл файл fsgame.ltx, где его искать?
  14. Например главного создателя Солянки, авторов чьи наработки легли в основу Солянки, активных форумчан или тестеров. Расставить их по локам и заходить к ним на рюмку "чая". Выбор достаточно велик
  15. Меченый(Стрелок) может будет уместно реализовать (в дальнейшем) в твоей солянке новых визуалов: ключевых фигур, НПС, так как это реализовано в "Visuals CS Patch" - (Своеобразный патч,мод - "востанавливающий" в игру персонажей\нпс с разными скинами из S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chornobyl. Все Визуалы сделанны на основе Чновских Визуалов. В данном "патче",моде востановленно 24 визуала. Визуалы добавленны к следущим групировкам: Чистое небо, Одиночки, Бандиты, Военные, Наемники, Свобода, Долг, Монолит. В топку клоническую войну групировок!) - http://stalker-cs.ru/load/12-1-0-1270 Или ещё так как реализовано в "S.T.A.L.K.E.R. - Portal Nick MOD" - авторами предпринята попытка перенести все сообщество своего портала в игру. Каждый желающий может быть в зоне, чтоб его мог встретить любой порталовец. Под каждого квестового персонажа делается описание своего героя - http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=9208 Если конечно тебя это заинтересует
  16. orgovik

    SolinX

    Уже вышел 9-ый Патч к S.T.A.L.K.E.R. CS, вот интересно как он будет совместим с новой Солянкой
  17. orgovik

    Обсуждение 1.1.3

    Твоя правда. Ждем очередной шедевр
  18. orgovik

    SolinX

    Мченеый(стрелок) так на 1.5.07 по идее тоже должно работать
  19. Хотелось чтобы с учетом прошлых пожеланий наконец-таки солнце восходило и садилось так как ему и положено
  20. orgovik

    SolinX

    Меченый(стрелок) рад за тебя, что ты снова в теме, рад за то что многими любимая Солянка продолжает развиваться и совершенствоваться !!!
  21. orgovik

    SolinX

    У кого есть правленные конфиги перемещения солнца, т.е хода с востока на запад и какие файлы в связи с этим можно подправить.
  22. orgovik

    SolinX

    По поводу каменного цветка, все нашел. Оббегал всю локацию болота с детектором в руке. Один нашел не далеко от механического двора, другой по близости от южного хутора
  23. orgovik

    SolinX

    Ну, ответит кто - на какой локации можно обнаружить артефакт "каменный цветок". Не могу договориться с информатором на базе Свободы
  24. orgovik

    SolinX

    Меня не столько интересует панорама, как конфиги отвечающие за правильный ход солнца. В игре, с солянкой или без неё солнце движится с запада на восток, а Меченый прикручивал к своей Солянке только панорамы.
  25. orgovik

    SolinX

    Если ты имеешь ввиду информатора с базы свободы, то он сидит возле кострища в ангаре где-то между механиком и барменом. Кстати, кто знает, как прикрутить к данной солянке Panoramic mod 2.1 final для Чистого Неба или так можно тупо запихнуть?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...