-
Число публикаций
35 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
2,575 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dalarcsis
-
Всем привет. Никто случаем не правил или не имеет правку task_manager.script из ТЧ для того, чтобы в секциях ЦЗ можно было указывать сразу несколько предметов (в target соответственно или иной параметр для количества)? Знаю, что такое есть в ОП 2.2. Были бы файлы - подсмотрел как там реализовано и попытался бы перенести. В общем, буду благодарен как скрипту из ОПшки, так и уже имеющейся правки task_manager (если кто-то делал).
-
Не выключал его в настройках? Самое банальное, но вдруг.
-
Я вот заметил, что игра не чистит трупешники военных с армейскими бронежилетами. Так задумано?
- 1 248 ответов
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Хочу задать вопрос по работоспособности замка для тайников. Там точно 100% шанс? Решил сейчас проверить нужные предметы для хомяка. Итог - не досчитался многих вещей. Из неписей вроде никто не спер... Игра могла удалить? Upd.: не досчитался некоторых модифицированных артефактов (не знаю, могло ли их "убить" выбросом или нет), а также 9x39 патрончиков.
- 1 248 ответов
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Prophet13время будет, можешь скинуть музыкальный эмбиент с Агропрома? Если слух не изменяет, то там фигурирует в основном пианино. Уж больно понравился. @Prophet13 да, нашел уже. Beyond the Ghost - Eternal Drift. Просто афигенный саунд.
- 1 248 ответов
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Правка от господина @Oberstleutnantумерла, поэтому перевыкладываю.
-
Ребят, привет. Кому не лень, можете дать модель синего контейнера (который предмет) из ЗП? На АМК-форуме тему с оригинальными ресурсами не нашел, но емнип, она была. На Ап-Про тоже ссылки подохли. У самого файлов нет
-
Выполнил квест от Кузнецова на HK 417, он дал наводку на тайник. Рюкзак висит в воздухе, на дерево забраться не предоставляется возможным. Я подкрутил себе прыжок, поэтому все-таки достал его. Но вопрос в другом - это баг или фича? Почему тайник висит в воздухе? Он только у меня так заспавнился или нет? Вот скриншот, где это видно. @Prophet13Гравикостюм-то может и специально придумали, но почему все-таки тайник в воздухе, а не, например, на ветке дерева? Не знаю как в оригинальной ОПшке, но больше похоже на ошибку, чем на заранее задуманный спавн.
- 1 248 ответов
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Возможно, что я очень сильно опоздал со своими правками, но вдруг кому пригодится: Актуальный патч для правок: 27.11.2024
-
@Balavnik Спасибо, но там такая же тема. Пришлось через SDK в Actor Editor химичить
-
Парни, привет. Нет ли ни у кого модельки стопки денег для ТЧ? Знаю вот это, но там какие-то проблемы с вертексами. Буду признателен так сказать за подгон
-
@glep Помню тоже когда-то давно видел этот проект. Но там движок измененный, который поддерживает модели из ЗП и ЧН. То бишь их без труда на ТЧ не портировать.
-
Ребят, привет. Нет ли в сети полностью перенесенного оружейного пака из ЗП для ТЧ без различных наворотов (по типу рук-худа и прочего)? Помню есть мод на ре-анимации, но он не подходит. Также знаю про проект со всей оружейко из ЗП тоже на "Тени", но он при этом на ОГСР и имеет много различных фишек из-за чего вытащить его сложно. Буду признателен, если кто подскажет, а то не видел чистой оружейки из Зова
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dalarcsis ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@aka_sektor Надо читать сообщение чуть подробнее и заглядывать в архив, который я приложил. К тому же проблема была в чтении переменной, а не в какой-то секции. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dalarcsis ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dalarcsis ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Приветствую. Решил похимичить с диалогами в ТЧ на 1.0006 и добавить так сказать разговоры наподобие "Что можешь рассказать интересного?". Сам диалог добавил, ничего сложно в этом не было. Но после save-load вылетает игра с логом. Файлы трейдов я никакие не трогал, информации по логу особо не нашел в интернете. С чем это может быть связано? Примечание. Хочу добавить, что кроме данного разговора я ничего не добавлял. Т. е. конфликт c чем-то это навряд ли может быть, т.к. в gamedata у меня исключительно все для диалога. Игра вылетает просто после save-load, даже если я его еще не прокликивал. Для теста прописывал Волку, все хорошо работает. Фразы появляются, они рандомные. И после повторного спрашивания персонаж ничего не говорит, как и должно быть. Подобное, кстати, видел в NLC, когда герой мог пораспрашивать местных сталкеров о Стрелке, ну и в самом оригинале, но там все стабильно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dalarcsis ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@CiberZold Эхх... Так мне надо конкретно кнопку передвинуть максимально влево, чтобы она была на границе экрана (именно для этого я и юзал отрицательный x). В случае, если я указывают положительные координаты, кнопка просто уходит за экран с правой стороны. Я думал, что если указать больший x, то кнопка вытолкается слева, но такого не получилось. Она просто исчезает из поля зрения игрока. Есть какие-либо идеи или мой вопрос нереализуем? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dalarcsis ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@CiberZold спасибо за пояснение! А есть метод, как с этим бороться? Или кнопки можно оставить только на x=0? Если есть какая-то лазейка, буду признателен за твою помощь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dalarcsis ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Парни, привет. Возникла одна очень неприятная проблема при создании меню - когда я в конфиге ui_mm_load_dlg (меню загрузки сохранений) хочу изменить "x" на отрицательное число, то кнопки (btn_load, btn_delete, btn_cancel), которые я перемещаю соотвественно влево, перестают работать. На них ничего не реагирует. Ни один клик. Прошу помощи у вас, господа. Что это за такое явление, как с ним бороться, что можно сделать с ним? По интернету и форуму лазил, ничего не нашел. Буду благодарен за ответ. Кусочек из конфига прилагаю к сообщению. Можете сами проверить в игре. -
@666Ian Спасибо огромное, завтра утром проверю. А по поводу смерти НПС и очистки менеджером: он и не умирает, т.к. играет роль квестовика. Поэтому, хочу подзапариться. Можно, конечно, было убрать из профиля предмет, но я хотел сделать вариативность - забрать силой, или потолковать. Вот тут и понадобилось очистить инвентарь от предмета Спасибо ещё раз.
-
@666Ian Мне бы конкретно удалить после определённой фразы, ГГ или НПС. Т.е да, в диалогах. Но так, спасибо, что откликнулся!
-
Ребята, подскажите пожалуйста, через какую функцию в скрипте можно удалить предмет у НПС в ТЧ? В интернете и на форуме искал, но не нашёл. Буду признателен, если поможете.
-
Ребятки, у кого есть модели инструментов из ЗП? Нужны все: для грубой, тонкой работы и для калибровки. Желательно с текстурами. Спасибо заранее.
-
@Купер, спасибо большое. Второй способ вычисления координат помог с проблемой. Дело было в том, что изначально я использовал первый способ. Именно там не показывалось направление взгляда ГГ (direction). Вот поэтому и попросил скрипт от bardaka, где это вроде все было.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ