-
Число публикаций
64 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,290 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Andrey_Kharkov
-
Это он (автор видео) уже сам в редакторе UE5 добавил... И ещё. Большое спасибо всем неравнодушным к этой теме. Сегодня вечером поправлю шапку...
-
Наверное, отсутствие собственного видео...и тот факт, что тему (и весь раздел) создал не я, а модераторы этого форума. Или месье на столько не догадлив?
-
Месье не умеет читать? У меня железо слабое, смотри первое сообщение. Что же до видео - вот, к примеру: Youtube
-
Попробуй по Пригласительной ссылке от меня на RedProjects Я думаю - очень нужен. Если бы я разбирался в скриптах и движках также хорошо, как наши уважаемые мододелы - сам бы сделал. При всём уважении к автору OGSR Engine , UE5 - это бомба. Из НС 2016 патч: 09.09.2020 получился бы великолепный "приквел" к Сталкеру 2 (если он, конечно, выйдет).
-
Я ставил игру. На счёт локаций не скажу (не запустилась), но конфиги, скрипты ТЧ лежат открыто, в не запакованной папке. Да там Red Panda уже всё "разработал". У него в Дискорде весь сталкер выложен в виде проэкта для UE5. Он сейчас допиливает локации ЧН и ЗП.
-
Тут у Человека (с большой буквы) RedPanda в его Discord Chanel вроде как вышел играбельный билд ТЧ на UE5. Вот что он сам пишет: Вот ссылки на загрузку билда: Это ссылки именно на игровой билд. В его канале также есть ссылки на полную версию с редактором UE5. Кто что думает по этому поводу? Хочется узнать ваше мнение. Возможен ли перенос той же НС2016 на этот движок? Свежее дополнение от меня - посмотреть билд мне не удалось. Игра не запустится, если CPU не поддерживает инструкции AVX ! Вот список процов с AVX, минимальная архитектура - Sandy Bridge...
- 141 ответ
-
- 12
-
-
-
-
-
Разговоры на компьютерную тему
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
@Опричник Всё, всё, всё, 2 раза КУ и Малиновые Штаны.... -
Разговоры на компьютерную тему
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Включи каждого из них через ватт-метер, запусти на обоих Word узнаешь много нового про энергосберегающие технологии и разницу в техпроцессах производства микросхем... твоё "11-е поколение" в режиме офиса жрёт ват 50-60, в лучшем случае... @Опричник Согласен, мы увлеклись в той теме. Не о том она... -
Разговоры на компьютерную тему
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Электроэнергия в доме безлимитная? Да они же жрут больше, чем от них толку.... Даже не знаю, что сказать, в рамках цензурных ограничений.... Эмоции переполняют меня... -
Приправы для Народной Солянки OGSRx64
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Народная Солянка-2016
Поднимаемый рюкзак с меткой на карте для НС 2016 OGSR Engine патч: 09.09.2020 (Engine 2.1.112) Забирать тут : Anonfiles.com -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
"OGSRx64" это и есть "OGSR Engine", там и бери. Но смотри, что-бы файлы "приправ" не пересекались, иначе - сам объединяй нужное. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Ожидаемая реакция. У тебя была светлая идея - сделать для этого ремейка отдельную тему. Так сделайте, тем более сам же сказал, - сейвы несовместимы. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Если я правильно понимаю, - это тема для обмена мнениями об этом моде. Если я высказал своё мнение - это отсутствие воспитания? Или тут нужно только хвалебные оды петь? Тогда добавьте в шапку - критика запрещена! -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@Касьян Зёма, да проблем нет. Просто тут кому-то не сильно нравится НЕ хвалебное мнение о всех этих извратах. А я и так остаюсь на 09.09.2020, с 50+ моих собственных допилов к ней. Просто не люблю глумление в любой его форме... -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@dog19601 Мальчик, давай без хамства! Я высказал своё мнение. Не нравится, увы - "твоё личное восприятие не есть истина в последней инстанции", есть и другие мнения. Не нравится их выслушивать - смирись, это открытый форум. @Клавэйн Ты прям мои мысли процитировал, про место для магазинов... и прочий бред! А лучше всего - сразу жечь видеокарту при очередном выбросе! Там делов-то... Глядишь и добавят в финальный билд... Таки да, а уже играть не во что ТУТ. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@dog19601 Трэш с магазинами с пояса и все действия, с ними связанные... В NLC это к месту. Там всё гармонично и продумано, там мод СОВСЕМ про другое! Здесь - совершенно не в тему! -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Ох, ребята.... Зачем же вы так? Давно не заходил, решил на НГ проведать солянку....ох..ел. Что это было? Закос под NLC? Никогда вы его не повторите! Слишком шикарный и грамотно сбалансированный мод (NLC) и прекрасный разработчик. Знал, чего хотел и сделал именно то - ни больше ни меньше. У вас же попытка скрестить бульдога с носорогом? Для чего весь этот трэш? Вы слоты ещё по диагонали не рисовали, попробуйте, именно этого не хватает! А ещё лучше крест накрест! Вам не приходило в головы, что иногда нужно вовремя остановиться? Дошлифуйте, глюки поправьте и ОСТАВЬТЕ В ПОКОЕ хорошую игру! Оригинальная солянка (коллектив модеров) смогла вовремя остановиться, поняв что лучшее - враг хорошего. Вы - судя по всему не остановитесь никогда. Делать что-то ради самого процесса? Объясните мне - для чего всё это? Когда фанаты перепилили HalfLife на новом движке (Black Mesa) - респект и уважуха! Было понятно ради чего - новый графон того стоил. Но они НИЧЕГО НЕ ПОМЕНЯЛИ в самой игре. Это остался всё тот-же, всеми любимый шуттер. Вы же что творите? Тысяти игроков любят Народную Солянку ИМЕННО ТАКОЙ, какой она была! Перенесли на 64-х движок, подстегнули DX11 - остановитесь! Достаточно! Нет, у вас руки зудят... Так перенесите её на Cry Engine, с сохранением стиля и дизайна ОРИГИНАЛЬНОЙ СОЛЯНКИ - и вам все в ножки поклонятся! Это был бы действительно стоящий проект. То-же, что вы творите - форменное издевательство! Отдельная тема - "начните новую игру", сейвы несовместимы. Вы в своём уме? Зачем??? Начать солянку заново? Ну ну... За сим - откланиваюсь, всего плохого (с) -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Подтверждаю! Точно такая же ситуация. Не было вояки с Берилом на Янтаре. Пробовал раз 5 переиграть и бросил. А как отключить эту же матюкалку на территории Бара? Он по выстрелу только треки меняет. Вот бы кто помог... -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Именно! Товарищ хочет исключительно для себя. Есть некоторый набор "фишек" которые мне нравятся и к которым я привык. Готового набора не было, пришлось пилить самому... Вот бы кто помог... -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Может у кого-то есть практическое решение? Ну веть хороший же момент (с аптечками) в NLC моде. Кстати, и обучение стрельбе (точность стрельбы из определённого оружия увеличивается с "настрелом") - тоже шикарный момент в NLC -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Вот такой чайниковский вопрос: В моде NLC аптечки лечат не сразу, а на протяжении какого-то времени. Каким образом можно это прикрутить к Солянке? Вот это в конфиге не работает: boost_time = 0.0 ; Время действия(распостраняется только на параметры '''boost_*''' boost_health_restore = 0.0 ; Увеличение скорости восстановления здоровья -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@SergeT Угу, ... или просто это ты делал того перса и решил его "навестить"... -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@SergeT Ты не поверишь, но я именно к тому "дружбану" в цистерне и шел. Меня в месте сейва "час ужаса" застал. Отбились от монстриков и я засейвился. По пути, обратил внимание на эту "Гостиницу." -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@SergeT Так виднее, благодарю. Это же тот "дружбан" что в большой цистерне внутри, в оранжевом комбинезоне? Метка "Гостиница" (на чёткое положение персонажа) тут каким боком? Если расположение квестового персонажа указывается "примерно где-то там", то это обозначается серенькой окружностью переменного диаметра? Или мы говорим о разных вещах? -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Andrey_Kharkov ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@SergeT Не могу посмотреть скрин. У нас тут блокируют многое... Можно или на Радикал или что-то европейское?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
a185