-
Число публикаций
225 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Parabellum
-
При правильной установке всех частей из шапки SolinX и получится 1.1.3
-
Еще одна рекомендованная правка, касается M16 которая почему-то стоит 1 рубль. Открываем (Папка игры)\gamedata\configs\weapons\new_weapons\w_m16a.ltx Находим строку : cost = 1 ;6000 ; the price of the item И исправляем так: cost = 6000 ; the price of the item М16 будет стоить реальных 6000. seamen34 Теоретически - да, попробуй, спавн палюбому происходит после уничтожения всего квада...Как бы только глюки не начались от такого спавна. К тому же, спавниться будут рандомно по локации(не обязательно именно там, где ты их вынес), и в итоге монстры просто вынесут базы. Тогда надо и спавн НПС "ускорять"(то же самое только в stalkers.ltx) Но полюбому все это нарушит баланс, так что я бы не стал вот так экстримальничать.
-
seamen34 Абсолютно согласен, новую ветку создавать смысла нет. Vol4ara69 Не пости полную цитату - по правилам форума не больше 2 строк, иначе предупреждение от модера. Еще совет - не брать от одной и той же группировки больше одного побочного задания. В некоторых случаях (особенно - на базе Сталкеров), кликанье по диалогу "Чем я могу Вам помочь", если предыдущее задание от них не выполнено, может вызвать вылет. Объясняется это излишним (ИМХО) спавном монстров, немедленно занимающих квестовые гулаги и может получиться два однотипных задания, что вызывает вылет.В общем - взял задание - выполнил - получил награду - взял следующее... Кстати, избыточный спавн монстров лечится так: В \gamedata\configs\creatures\monsters.ltx Находим: [monsters_common] corpse_remove_game_time_interval = 10 ; in hours stay_after_death_time_interval = 10 ; in hours Ставим любое желаемое время спавна вместо 10(это часы игрового времени) в обеих строках одинаково - рекомендую от 36 и более, тогда Сталкеры на Кордоне хоть немного "продыхнут"... Вообще, прежде чем задавать вопросы здесь, советую глянуть в шапке темы SolinX второй спойлер - там после списка изменений есть некоторые фиксы, ссылки и рекомендации (мои в том числе)
-
Пробую продолжать поддерживать любимую мной солянку Меченого. Теперь - по поводу сна НПС: Вот вам минификс: http://rapidshare.com/files/240116130/npc_sleep.rar (<1Кв) Тепрь НПС будут спать 50х50 - половина спит, половина бодрствует, как положено в любой боевой группе. Вы можете сами отрегулировать, какое кол-во НПС будет спать одновременно, можно вообще отключить сон - подробности - в файле read.txt в архиве. Данный фикс - моя небольшая правка авторского скрипта Меченного, где он почему-то закомментил эту на мой взгляд полезную функцию. Хожу с этим довольно долго - никаких проблемм!... 2All Может выложить некий мини-фикс-сборник найденных мной багов и исправлений? В него войдет исправление дальнозоркости НПС, нычек, батареек, сна НПС, вылета на Янтаре... Я все это здесь постил, и с объяснениями, так что - как думаете - есть смысл? Кстати, кто нашел и пофиксил еще какие-нибудь баги - пишите в личку. . И еще большая просьба - пишите здесь о проблеммах, только если у Вас правильно установленная последняя SolinX с последним авторским фиксом. SolinX ставится на 7-й патч. В заставке должно быть SolinX 1.1.3
-
Проблема былас моником. Моник свободный у кого есть?.. . Как ветеран солянки и друг Меченного(с которым и я не могу связаться), буду пытаться помочь с прохождением и вылетами существующей SolinX. Мое имхо - 1.1.3 вполне играбелен, да, хотелось бы большего, но уж пока - не обессудьте. За это время поймал пару багов, фиксы опубликовал. Удачи в Зоне.
-
RJp Ну что можно посоветовать? Вообще-то, этот баг фиксили и с 5 патча он вроде бы исправлен. Возможно, кривой НоСД.. В общем, это 100 пудов не баг солянки. Кстати, проверь, висит ли задача "Отправиться с проводником на Кордон". Если нет - а бывает что появляется уже "Поговорить с Сидоровичем" - все, приехали. А если висит "Усилить присутствие ЧН..." - усиливай и жди задачи "На Кордон" - так бывает, если на болотах подзадержался. Если "все напрасно", попробуй вот что: возьми этот фикс: http://stream.ifolder.ru/7930238 Дальше так: отойти от проводника метров на 10, сохранись, выйди распаковать фикс в геймдату. Внимание! после перехода на кордон нада будет все это удалить, так что внимательно смотри, что и куда распаковывается. загрузить сейв при приближении к проводнику на 2 метра автоматом телепорт на кордон, смена задачи т.е. на базу чн он уже НЕ поведет после перехода на кордон фикс удалить. Пробуй!
-
bonade По поводу нычек - там я баг нашел, исправление см. мой пост #60. А собирательство на что-то влияет, там в некоторых скриптах Меченого оно как-бы подразумевается, обсуждали чуть ли не в начале года, не помню уже в чем конкретно суть, но в этом моде его нада ставить
-
RJp Детектор - это по идее импульсный излучатель:"Детектор направленным импульсом высветит.." - помнишь? Так что по идее потреблять йелекстричество он должен нехило. Ну а как под себя подстроить это дело - я уже в Обсуждении рассказал.
-
Вот в этом и "цимез" - собирательство ставить НАДА. Уже не помню почему, но без него мод нестабилен. Да, и папку игры обзови по-английски (S.T.A.L.K.E.R_CS, как вариант) RJp Не используй квиксейвы и проводник поведет - проверено.
-
seamen34 Вот и придумайте - каких И - в теме предложений плз!
-
Terri Информаторы - параллельная основному сюжету линия, на сам сюжет не влияющая. Они посылают тебя один к другому вплоть до Янтаря и дают некую инфу о Стрелке взамен на что-нибудь. Инфу каждый выдает 1 раз, пункт меню "Что можешь предложить" у всех - пуст. Это, насколько я понял Меченого, задел на будующее. Еще они торгуют, и в частности некоторыми вещами, которые у торговцев не купишь, или купишь не у всех. Для того чтобы линия началась, надо встретиться с первым информатором на болотах. Где он? - расскажет торговец ЧН, но - не сразу... 2ALL Кстати можете пофантазировать и в ветке предложений высказать свои идеи по развитию линии Информаторов.
-
fanaftik Это чтобы зомбаки с химерами побольше народу завалили? Пока все кучно собрались? У меня как-то рандомно совпало - пары квестовых недосчитался... К тому же в куче неписи начинают палить напропалую, и по своим влетает и тебе достается.. Не, не вариант, час ужаса лучше встречать в чистом поле, подальше от баз. К тому же Выброс - это как-бы "дыхание" самой Зоны, а Час Ужаса - "посылочка" от О-Сознания для "особо ретивых"(вроде ГГ)
-
А у меня такая ассоциация (одно время держал на заставке): Оружие Спецназа.
-
Для всех страждущих по батарейкам и их быстрому расходу: Идем в \gamedata\scripts, находим файл walrus.script, открываем блокнотом и находим параметр local full_charge = 700 . Меняем этот параметр "под себя" (у меня - 2000), сохраняемся. Батарейки начинают "жить" настолько дольше, во сколько раз Вы увеличили эту цифру. Имейте в виду - детекторы расходуют батарейки по разному - "Медведь" - в 1.5 раза мощнее "Отклика", а "Велес" - в 3 раза.
-
По поводу FPS: Качните вот ЭТО - увидите - FPS рэйт плавает даже на "чистом" ЧН-е! У меня на топовом железе этот тест показал разброс от 15 до 85, в зависимости от погоды и времени суток.
-
Обнаружен баг с рюкзаками: игра ищет файл item_rukzak.ogf в \gamedata\meshes\dynamics\equipments, а он находтся в \gamedata\meshes\equipments. Лечение - сделать копию файла в \gamedata\meshes\dynamics\equipments. Баг может вызывать вылеты и битые(негрузящиеся) сейвы. Вообще, пользоваться рюкзаками не рекомендую(ящиков - полно!).
-
По поводу мобилы: Мобила в зоне - это круто! В смысле - доступно не всем.. А что нужно для мобилы? - карточки оплаты! Вот их и ввести и прописать в продажу. И тариф ввести зверский - этож типа - VIP примочка по зоновским понятиям. А бабло на мобиле кончилось - сори... Иди к барыге, купляй карточку. И, кстати! У мобил можно сделать функцию - вроде СМС - вызов подмоги. Типа дистанционного наема. Вызвал нужного перса - он прибежал.. Вдогонку. И еще - по мобиле можно бы "докладывать" о выполнении квеста. В этом случае можно договориться о другом месте встречи(например - 3 на выбор. Ну, для свободно гуляющих, естественно, не для торговцев(барменов), ремонтников, командиров итп. Хотя торговец а тем более командир может послать кого-нибудь но тогда награда уменьшается. А если квест на инфу(ПДА итп) - его можно по мобиле зачесть (передать через мобилу - техника то уже сейчас это позволяет)
-
А какой тада ПДА с функцией электронного кошелька, пейджера и рации(голосовые сообщения от Сидора и группировок получаем? - воот...) Все таки - не забывайте - это же типа-будующее, хоть и не далекое...
-
Привет! Просто пишу, не подгоняя... Ждем... Мое содействие - ну, ты сам знаешь - если что...
-
Ну что, намечается настоящее авторское ПРОИЗВЕДЕНИЕ? Ну, тогда - точно - аффтора подгонять не стоит! ... оттолько пара вопрсов: Напарники - как - будут? Мне очень понравилось как сделал fR4g - они и нанимались любым количеством, и бродили с тобой по всем локам... были нюансы, но в целом - гуд! По поводу атак - это конечно здорово, нада только чтоб квестовые персы от них (атак) не дохли - продумать, соответственно... Может, их "убежать" в укрытие на время атаки, или сделать бессмертными (но - не всех же?!)...
-
Вылет на Агропроме, при первом заходе. (Кстати, там бы пролет все таки отключить, ато пока "летал" меня там топтун пару раз съел ) - это к слову, а по теме: Захожу в тыл, в дырку в заборе справа, как привык за последние годы - луплю из-за платформы - всех кладу на раз (еще бы - в руках то ХМ8 с бронебойными) - и тут резкий тормоз и сообщения: "Вы близки к вылету"! Переигрываю с предпоследнего - иду вроде нормально, по обычному алгоритму, валю с тыла десант и:
-
Эх, что-то квестовые персы стали дохнуть, как мухи! Волк - атака военных на деревню, вертолет, отбиться не реально (ну тут хоть XM8 достался, но ветка потеряна) Юрик - бандиты на кладбище техники, переиграл - защитил, а он поперся в сторону Агропрома прямо на толпу бандитов.. Бес - нарвался на химер, я был далеко... Что ж делается то?! И это - только начало! А тут и выкладывать нечего - в теме уже говорили - пак ПОКА не адаптирован, люди работают. Адреналин обещал в ближайшие часы. ЗЫ. Пост подправь. Форум тормозит сейчас, конечно, но нада проверять, что запостилось.
-
Ну вот и у меня первый вылет: При первой встрече с Лисом после его излечения и атаки собак (диалог прошел нормально, он откатил бабла - все как обычно), тут же снова подхожу к нему - жму F и:
-
Не знаю, можно ли это назвать "проблеммой"... В общем, сегодня проэксперементировал с Вороном: выяснилось, что если записаться стоя непосредственно перед ним, и методично перевходить раз за разом, сдавая ему один и тот же ствол, то качество, а главное - количество артов значительно (а главное - экспоненциально)увеличивается. Заметив случайно эту закономерность, я сегодня попробовал проверить, подойдя к нему с полуубитым ППШ. Сначала он давал одну Медузу, Выверт, раза с пятого пошло "повкуснее", раза с десятого - удвоение, потом утроение... Итого за 20 минут "счетчик" вырос до 4-х артов за ствол! Итог: за убитый ППШ - 4-ре Души!!! Перед этим - такое же количество Зол.Рыбок, Грави и даже Ночных Звезд!(записывайся и выбирай) Интересно, с чем бы это связано?..
-
Накатил ранги сверху из последней допы(4.03), все исправилось, спасибо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ