Перейти к контенту

Parabellum

Опытные
  • Число публикаций

    225
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Parabellum

  1. Parabellum

    SolinX

    При правильной установке всех частей из шапки SolinX и получится 1.1.3
  2. Parabellum

    Баги ,вылеты,ляпы 1.1.3

    Еще одна рекомендованная правка, касается M16 которая почему-то стоит 1 рубль. Открываем (Папка игры)\gamedata\configs\weapons\new_weapons\w_m16a.ltx Находим строку : cost = 1 ;6000 ; the price of the item И исправляем так: cost = 6000 ; the price of the item М16 будет стоить реальных 6000. seamen34 Теоретически - да, попробуй, спавн палюбому происходит после уничтожения всего квада...Как бы только глюки не начались от такого спавна. К тому же, спавниться будут рандомно по локации(не обязательно именно там, где ты их вынес), и в итоге монстры просто вынесут базы. Тогда надо и спавн НПС "ускорять"(то же самое только в stalkers.ltx) Но полюбому все это нарушит баланс, так что я бы не стал вот так экстримальничать.
  3. Parabellum

    Баги ,вылеты,ляпы 1.1.3

    seamen34 Абсолютно согласен, новую ветку создавать смысла нет. Vol4ara69 Не пости полную цитату - по правилам форума не больше 2 строк, иначе предупреждение от модера. Еще совет - не брать от одной и той же группировки больше одного побочного задания. В некоторых случаях (особенно - на базе Сталкеров), кликанье по диалогу "Чем я могу Вам помочь", если предыдущее задание от них не выполнено, может вызвать вылет. Объясняется это излишним (ИМХО) спавном монстров, немедленно занимающих квестовые гулаги и может получиться два однотипных задания, что вызывает вылет.В общем - взял задание - выполнил - получил награду - взял следующее... Кстати, избыточный спавн монстров лечится так: В \gamedata\configs\creatures\monsters.ltx Находим: [monsters_common] corpse_remove_game_time_interval = 10 ; in hours stay_after_death_time_interval = 10 ; in hours Ставим любое желаемое время спавна вместо 10(это часы игрового времени) в обеих строках одинаково - рекомендую от 36 и более, тогда Сталкеры на Кордоне хоть немного "продыхнут"... Вообще, прежде чем задавать вопросы здесь, советую глянуть в шапке темы SolinX второй спойлер - там после списка изменений есть некоторые фиксы, ссылки и рекомендации (мои в том числе)
  4. Parabellum

    Баги ,вылеты,ляпы 1.1.3

    Пробую продолжать поддерживать любимую мной солянку Меченого. Теперь - по поводу сна НПС: Вот вам минификс: http://rapidshare.com/files/240116130/npc_sleep.rar (<1Кв) Тепрь НПС будут спать 50х50 - половина спит, половина бодрствует, как положено в любой боевой группе. Вы можете сами отрегулировать, какое кол-во НПС будет спать одновременно, можно вообще отключить сон - подробности - в файле read.txt в архиве. Данный фикс - моя небольшая правка авторского скрипта Меченного, где он почему-то закомментил эту на мой взгляд полезную функцию. Хожу с этим довольно долго - никаких проблемм!... 2All Может выложить некий мини-фикс-сборник найденных мной багов и исправлений? В него войдет исправление дальнозоркости НПС, нычек, батареек, сна НПС, вылета на Янтаре... Я все это здесь постил, и с объяснениями, так что - как думаете - есть смысл? Кстати, кто нашел и пофиксил еще какие-нибудь баги - пишите в личку. . И еще большая просьба - пишите здесь о проблеммах, только если у Вас правильно установленная последняя SolinX с последним авторским фиксом. SolinX ставится на 7-й патч. В заставке должно быть SolinX 1.1.3
  5. Parabellum

    SolinX

    Проблема былас моником. Моник свободный у кого есть?.. . Как ветеран солянки и друг Меченного(с которым и я не могу связаться), буду пытаться помочь с прохождением и вылетами существующей SolinX. Мое имхо - 1.1.3 вполне играбелен, да, хотелось бы большего, но уж пока - не обессудьте. За это время поймал пару багов, фиксы опубликовал. Удачи в Зоне.
  6. Parabellum

    Баги ,вылеты,ляпы 1.1.3

    RJp Ну что можно посоветовать? Вообще-то, этот баг фиксили и с 5 патча он вроде бы исправлен. Возможно, кривой НоСД.. В общем, это 100 пудов не баг солянки. Кстати, проверь, висит ли задача "Отправиться с проводником на Кордон". Если нет - а бывает что появляется уже "Поговорить с Сидоровичем" - все, приехали. А если висит "Усилить присутствие ЧН..." - усиливай и жди задачи "На Кордон" - так бывает, если на болотах подзадержался. Если "все напрасно", попробуй вот что: возьми этот фикс: http://stream.ifolder.ru/7930238 Дальше так: отойти от проводника метров на 10, сохранись, выйди распаковать фикс в геймдату. Внимание! после перехода на кордон нада будет все это удалить, так что внимательно смотри, что и куда распаковывается. загрузить сейв при приближении к проводнику на 2 метра автоматом телепорт на кордон, смена задачи т.е. на базу чн он уже НЕ поведет после перехода на кордон фикс удалить. Пробуй!
  7. Parabellum

    Баги ,вылеты,ляпы 1.1.3

    bonade По поводу нычек - там я баг нашел, исправление см. мой пост #60. А собирательство на что-то влияет, там в некоторых скриптах Меченого оно как-бы подразумевается, обсуждали чуть ли не в начале года, не помню уже в чем конкретно суть, но в этом моде его нада ставить
  8. RJp Детектор - это по идее импульсный излучатель:"Детектор направленным импульсом высветит.." - помнишь? Так что по идее потреблять йелекстричество он должен нехило. Ну а как под себя подстроить это дело - я уже в Обсуждении рассказал.
  9. Parabellum

    Баги ,вылеты,ляпы 1.1.3

    Вот в этом и "цимез" - собирательство ставить НАДА. Уже не помню почему, но без него мод нестабилен. Да, и папку игры обзови по-английски (S.T.A.L.K.E.R_CS, как вариант) RJp Не используй квиксейвы и проводник поведет - проверено.
  10. Parabellum

    Обсуждение 1.1.3

    seamen34 Вот и придумайте - каких И - в теме предложений плз!
  11. Parabellum

    Обсуждение 1.1.3

    Terri Информаторы - параллельная основному сюжету линия, на сам сюжет не влияющая. Они посылают тебя один к другому вплоть до Янтаря и дают некую инфу о Стрелке взамен на что-нибудь. Инфу каждый выдает 1 раз, пункт меню "Что можешь предложить" у всех - пуст. Это, насколько я понял Меченого, задел на будующее. Еще они торгуют, и в частности некоторыми вещами, которые у торговцев не купишь, или купишь не у всех. Для того чтобы линия началась, надо встретиться с первым информатором на болотах. Где он? - расскажет торговец ЧН, но - не сразу... 2ALL Кстати можете пофантазировать и в ветке предложений высказать свои идеи по развитию линии Информаторов.
  12. Parabellum

    SolinX

    fanaftik Это чтобы зомбаки с химерами побольше народу завалили? Пока все кучно собрались? У меня как-то рандомно совпало - пары квестовых недосчитался... К тому же в куче неписи начинают палить напропалую, и по своим влетает и тебе достается.. Не, не вариант, час ужаса лучше встречать в чистом поле, подальше от баз. К тому же Выброс - это как-бы "дыхание" самой Зоны, а Час Ужаса - "посылочка" от О-Сознания для "особо ретивых"(вроде ГГ)
  13. Parabellum

    Гимн Сталкера!

    А у меня такая ассоциация (одно время держал на заставке): Оружие Спецназа.
  14. Parabellum

    Обсуждение 1.1.3

    Для всех страждущих по батарейкам и их быстрому расходу: Идем в \gamedata\scripts, находим файл walrus.script, открываем блокнотом и находим параметр local full_charge = 700 . Меняем этот параметр "под себя" (у меня - 2000), сохраняемся. Батарейки начинают "жить" настолько дольше, во сколько раз Вы увеличили эту цифру. Имейте в виду - детекторы расходуют батарейки по разному - "Медведь" - в 1.5 раза мощнее "Отклика", а "Велес" - в 3 раза.
  15. Parabellum

    Баги ,вылеты,ляпы 1.1.3

    По поводу FPS: Качните вот ЭТО - увидите - FPS рэйт плавает даже на "чистом" ЧН-е! У меня на топовом железе этот тест показал разброс от 15 до 85, в зависимости от погоды и времени суток.
  16. Parabellum

    Баги ,вылеты,ляпы 1.1.3

    Обнаружен баг с рюкзаками: игра ищет файл item_rukzak.ogf в \gamedata\meshes\dynamics\equipments, а он находтся в \gamedata\meshes\equipments. Лечение - сделать копию файла в \gamedata\meshes\dynamics\equipments. Баг может вызывать вылеты и битые(негрузящиеся) сейвы. Вообще, пользоваться рюкзаками не рекомендую(ящиков - полно!).
  17. По поводу мобилы: Мобила в зоне - это круто! В смысле - доступно не всем.. А что нужно для мобилы? - карточки оплаты! Вот их и ввести и прописать в продажу. И тариф ввести зверский - этож типа - VIP примочка по зоновским понятиям. А бабло на мобиле кончилось - сори... Иди к барыге, купляй карточку. И, кстати! У мобил можно сделать функцию - вроде СМС - вызов подмоги. Типа дистанционного наема. Вызвал нужного перса - он прибежал.. Вдогонку. И еще - по мобиле можно бы "докладывать" о выполнении квеста. В этом случае можно договориться о другом месте встречи(например - 3 на выбор. Ну, для свободно гуляющих, естественно, не для торговцев(барменов), ремонтников, командиров итп. Хотя торговец а тем более командир может послать кого-нибудь но тогда награда уменьшается. А если квест на инфу(ПДА итп) - его можно по мобиле зачесть (передать через мобилу - техника то уже сейчас это позволяет)
  18. Parabellum

    SolinX

    А какой тада ПДА с функцией электронного кошелька, пейджера и рации(голосовые сообщения от Сидора и группировок получаем? - воот...) Все таки - не забывайте - это же типа-будующее, хоть и не далекое...
  19. Parabellum

    SolinX

    Привет! Просто пишу, не подгоняя... Ждем... Мое содействие - ну, ты сам знаешь - если что...
  20. Parabellum

    SolinX

    Ну что, намечается настоящее авторское ПРОИЗВЕДЕНИЕ? Ну, тогда - точно - аффтора подгонять не стоит! ... оттолько пара вопрсов: Напарники - как - будут? Мне очень понравилось как сделал fR4g - они и нанимались любым количеством, и бродили с тобой по всем локам... были нюансы, но в целом - гуд! По поводу атак - это конечно здорово, нада только чтоб квестовые персы от них (атак) не дохли - продумать, соответственно... Может, их "убежать" в укрытие на время атаки, или сделать бессмертными (но - не всех же?!)...
  21. Вылет на Агропроме, при первом заходе. (Кстати, там бы пролет все таки отключить, ато пока "летал" меня там топтун пару раз съел ) - это к слову, а по теме: Захожу в тыл, в дырку в заборе справа, как привык за последние годы - луплю из-за платформы - всех кладу на раз (еще бы - в руках то ХМ8 с бронебойными) - и тут резкий тормоз и сообщения: "Вы близки к вылету"! Переигрываю с предпоследнего - иду вроде нормально, по обычному алгоритму, валю с тыла десант и:
  22. Эх, что-то квестовые персы стали дохнуть, как мухи! Волк - атака военных на деревню, вертолет, отбиться не реально (ну тут хоть XM8 достался, но ветка потеряна) Юрик - бандиты на кладбище техники, переиграл - защитил, а он поперся в сторону Агропрома прямо на толпу бандитов.. Бес - нарвался на химер, я был далеко... Что ж делается то?! И это - только начало! А тут и выкладывать нечего - в теме уже говорили - пак ПОКА не адаптирован, люди работают. Адреналин обещал в ближайшие часы. ЗЫ. Пост подправь. Форум тормозит сейчас, конечно, но нада проверять, что запостилось.
  23. Ну вот и у меня первый вылет: При первой встрече с Лисом после его излечения и атаки собак (диалог прошел нормально, он откатил бабла - все как обычно), тут же снова подхожу к нему - жму F и:
  24. Не знаю, можно ли это назвать "проблеммой"... В общем, сегодня проэксперементировал с Вороном: выяснилось, что если записаться стоя непосредственно перед ним, и методично перевходить раз за разом, сдавая ему один и тот же ствол, то качество, а главное - количество артов значительно (а главное - экспоненциально)увеличивается. Заметив случайно эту закономерность, я сегодня попробовал проверить, подойдя к нему с полуубитым ППШ. Сначала он давал одну Медузу, Выверт, раза с пятого пошло "повкуснее", раза с десятого - удвоение, потом утроение... Итого за 20 минут "счетчик" вырос до 4-х артов за ствол! Итог: за убитый ППШ - 4-ре Души!!! Перед этим - такое же количество Зол.Рыбок, Грави и даже Ночных Звезд!(записывайся и выбирай) Интересно, с чем бы это связано?..
  25. Накатил ранги сверху из последней допы(4.03), все исправилось, спасибо.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...