S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
20 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя negdanchyk
-
Взрослый мужик, вроде бы бывший отставник ...и обычный стукачок? Впрочем ничего удивительного, ути пути, затронули тонкие душевные настройки упертого апологета
-
Как раз таки, обычно падает сразу и сразу же и видно.
-
Эта чушь уже продолжается не месяц и не два, а если прочесть всю ветку, то с падением репы именно из за этого, уже писали неоднократно и другие игроки. Так к слову.Иногда стоит обращать внимание на очевидные, с постоянством повторяющиеся вещи.
-
Не мешало бы отладить зарядку нпсами проданного им оружия, т.к по визуалу они типа заряжают в момент покупки ими ствола, а реально начинают пихать патроны только при пападании ..на вентилятор, и часто тупо не успевают и гибнут.
-
Например из за убийства крыс. Или просто из за спец настроек в скриптах. Читай пост выше. Репа падает просто так, ты к примеру проходил рядом с нпс, а его убила плоть или кабан в этот момент. В свете последних настроек, падает даже из за этого.Типа ГГ, повлиял косвенно на гибель НПС. Проверено лично, путем отката на предыдущее сохранение: кабан/нпс/гг.
-
запоминаем, делать ли подлянку. читд
-
Убили Лиса, не успел ему дробовик спас передать.Переигрывать или не критично? Он же вроде рецепт дает...
-
Переустановил игру и начал НИ.Прошло 20 ч, а хранитель жизни таки не зарядился.Это нормально? До пещеры был полный, после нее, вылез с разряженным в ноль.
-
Денис, если технически возможно, предлагаю убрать со следующего обновления все стволы из рюкзаков, нычек у игроков, вне зависимости от времени прохождения. Оставляем: пм, укорот, ак 74, абакан 94, ак 47, пару дробовиков, ну и снайперочку к 98 для работы на дальних расстояниях.
-
В оп 2/1 эти косяки в основном убрали( со слов разработчиков).
-
Скрипт животворящий еще и не то делает.
-
Это ключевое кстати.Но до этого как...до Китая.
-
@Инок, А что за прога с фпсом на экране игры?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
negdanchyk ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сорри, все получилось, надо было в блокноте редактировать, а не с помощью ворда. СПАСИБО ВСЕМ! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
negdanchyk ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это я имел ввиду на какой он странице. Ничего не делаю, кроме правки чисел, одно на другое.Меняю в ворде, открываю с помощью виндовс по умолчанию. Если кто поможет помочь, грамотно изменить на: dynweathers={ clear={ clear=97, pasmurno=3, rain=0, groza=0 }, pasmurno={ clear=95, rain=3, groza=1, pasmurno=1 }, rain={ clear=95, groza=0, pasmurno=0, rain=5 }, groza={ clear=95, rain=3, pasmurno=1, groza=1 буду очень признателен. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
negdanchyk ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Приходиться обходиться правкой :без дождя и тумана на всех локах: https://ru.files.fm/u/3wu3mwd9, но это же мягко говоря, немного не то, так как там много файлов, а тут всего лишь с десяток строк и гораздо больше солнышка, чем дает такая громоздкая правка. Отчего такие трудности с корректировкой опешной погоды? ps: наверное мы не ищем легких путей.. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
negdanchyk ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Может кто подскажет еще по оп2, образовался такой вопрос/проблема: Выдержка: Если кого то не устраивает дождливая мрачная погода, то делаем следующее:В gamedata\scripts\amk находим файл amk_mod.scriptВ этом файле ищем слово dynweathersНиже него идут настройки вероятности того, или иного типа погоды для разных погодных циклов.МеняемСкрыть этоclear={clear=35.....и т.д (извините, как это скрыть не знаю. У меня есть этот файл, в нем правлено только варка артов за 1 мин + арты не портятся при выбросе. Как только я в этом файле пытаюсь подправить хоть одну строчку указанные выше, игра отказывается запускаться! Вот файл, 62 страница: http://rgho.st/7v7X9HsV4 dynweathers={ clear={ clear=15, pasmurno=85, rain=0, groza=0 попытка к примеру исправить и сделать хотя бы так: clear=95, pasmurno=5, rain=0, groza=0 игры отказывает в запуске, с выбиванием в логе этого: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: i:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:2013: attempt to index global 'amk_mod' (a nil value) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
negdanchyk ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Господа, есть небольшой вопрос по оп 2. Подскажите пожалуйста, какой файл отвечает, за то, что бы монстры были НЕРАВНОДУШНЫ к монолиту и спецназу? Что и где надо править? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
negdanchyk ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Змея, Т.е удаления 8 строчек будет мало? Может кто нибудь скинет уже доработанный файлик, без этих электр? повторяю еще раз на всякий случай: https://ru.files.fm/u/dmqfdefe -
[SoC] Ковыряемся в файлах
negdanchyk ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребята и девчата, распаковал алл спавн. Может кто подскажет где надо убрать аномалию электра в туннеле на кордоне, которые там повсюду постоянно. Вот файлик, вроде бы в нем: https://ru.files.fm/u/5w3pgqsx Кто может изъять сие строчки, помогите.