-
Число публикаций
129 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя zaomi
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
zaomi ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Sidorenko Между прочим, как ни смешно, я в первый заход к Арни и не сообразил, что именно так устроен обмен патронов, голова была забита другими игровыми вопросами. Подошёл, разговорился, вижу - человек патроны продаёт, а у меня деньги куда-то делись! Вылетел с выпученными глазами - думал "глюкануло" игру. Оп-па! Денежки на месте. Подхожу к Арни аккуратно - хм, вот патроны, а вот и деньги... Ну и подумал, что какой-то баг местный. Так и начал у него патроны прикупать, даже не осознав, что это - чит. Ну в самом деле - это же не бесконечное обогащение продажей\покупкой одного арта. Да и не купишь много, для всякого иного нужно вес беречь. Потом-то я понял, что это "нештатный" способ. Но... Воспринимаю его, как соответствующий духу мода: случайно наткнулся, исследовал, а теперь заслуженно пользуюсь плодами своего любопытства. Не так? ksanf Когда подходишь к Арни вплотную и денужки испаряются, то в режиме торговли к продаже из всего вашего имущества активны лишь патроны. Продав ненужные, вы получаете некую сумму, которую уже и можете потратить на необходимое. Я потому сразу и не догнал, что обмен оно как-то не очень напоминает... -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
zaomi ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Доброй ночи! Прошу помощи. Вопрос задаю исключительно по причине замеченных багов с заданиями. Итак: взял задание у ремонтника на "комплектаху" для детектора химер. Принёс, соответственно, 5 когтей и 25 ПДА. В диалоге с ремонтником сей факт игнорируется. Вопрос - это один из группы похожих багов, или просто ещё время не пришло? Играю на STALKER с 4-м патчем и со всеми, уже вышедшими патчами для НЛС. Смысл вопрошаемого: если это баг, который будет поправлен в следующем патче, то уже имеемое задание "подхватится" логикой игры, или лучше пока это задание не брать, чтобы не "запороть"? P.S. Всем откликнувшимся спасибо, ответили, хоть частично и "окольным" путём на мой вопрос. Стало быть - "баг", а не "фича". А как его лечить - я и сам знаю - просто очень не хотелось переходить на 5-й патч... Кстати, Sidorenko, -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
zaomi ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
achavanin Добавлю от себя... С персонажами и квестами ситуация сложилась любопытная. С одной стороны - разработчики и уважаемый Автор совершенно недвусмысленно и неоднократно давали понять, что "правильных" и "неправильных" путей в этом моде как бы и нет. Есть только "у каждого свой" путь. С другой - понятие "путь" подразумевает цель этого самого пути. И если цель у Меченого - узнать, кто он такой и что, собственно, произошло, то логично предположить, что Автор позаботился о том, чтобы "все пути вели в Рим". С третьей-же стороны - "гладко было на бумаге...". То есть, уже очевидно, что Зона у каждого компьютера тоже "своя". Есть и вылеты и зависания и проваливания под текстуры и прочие "прелести", явно не специально вставленные в код мода. Это не "кровь камня" в огород разработчиков. Они-то молодцы. Это, увы, констатация "реалий". Так что, вполне можно представить такое стечение обстоятельств, когда исчезнет "с концами" АБСОЛЮТНО необходимый персонаж (предмет), причём, необходимый не для получения "супер-пупер бластера", а для вышеуказанной цели Меченого. И если в конце игры выяснится, что код к двери, за которой - разгадка "Великой Тайны", должен был выдать, скажем, прапорщик Шестюк, которого дней двадцать назад утянуло в воронку, потому что он "глюкнул" и пошёл не в ту сторону... Я, полагаю - ТАК "попавший" игрок может и "вспылить немножко". Поэтому, считаю: вопросы о "персах" - не всегда порочат честь и достоинство "сталкера". ИМХО, конечно-же. Сяку сотоварищи Ох, лукавите, уважаемые. Впрочем, Вам - позволительно... "Шаблонность" мысли ведь не на пустом месте зарождается. Вот перечитываю аннотацию и говорится в ней об "основной задаче ГГ" и о "пройти" пусть и "свой", но "весь путь". И тут вступает в силу не "шаблон", а обычная логика. Как минимум, игрок должен понять, что он таки "прошёл весь свой путь", пусть хоть и не самым интересным образом. Насчёт "последней двери", пардон, я высказался совершенно образно. Жаль, что Автор меня не понял. Теперь же, по словам уважаемого мэтра выходит, что игрок запросто может очутиться в состоянии "фриплея", даже не поняв этого. Случайно, пройдя мимо какого-то интересного варианта, игрок может слоняться по локациям, опрашивать всех встречных, не находя никакого развития, и тяжко сомневаясь, а точно ли он всех опросил... Ну что-же, "шаблон", навеянный аннотацией развенчан. Будем знать, что и такой вариант - не выходит за рамки "философии" мода. Аминь. -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
zaomi ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Добрый день! Ранее уже отписывался, что "пригрели" мою нычку на Свалке и унесли массу "ништяков", включая АК Стрелка, фуфайку для Беса, "пружину", "Сайгу" и прочие водки-аптечки-колбаски. Спрашивал совета - стоит ли переигрывать ради "калаша". "Самаритяне" намекнули - стоит. Ну вот, прежде, чем отправлять "фтопку" три вечера игры (абыдно, понимашь), решил провести расследование и начал с Ангара. Обхожу это я "коллег", здоровкаюсь, разговоры разговариваю, а сам посматриваю - кто какой ствол в руках держит. Ну и набредаю на некоего Барабашку. Рожа, прямо скажем... Нет, ну я тоже не Штирлиц, но у этого - либо предки из Франции, либо так, сам по себе несёт печать генетической деградации. И что показательно, помахивает, вальяжно эдак, "Сайгой". Однако ещё сильней он меня напряг, когда в продаже у него нарисовался "бесовской прикид". Конечно, может и просто такой-же, но не валяются же они тут на каждом углу... Ну-с, ладненько, думаю. А пошарю-ка я по ближним нычкам. Натурально, в первой-же обнаруживаю (троекратное УРА!) автомат Стрелка и прочее "кровное", включая "пружину". При этом возникает сообщение насчёт "по мордасам" за лазанье в нычку. Подписано, естественно, тов. Барабашкой. Кстати, при изъятии автомата, поверх "простых" угроз приходит совет, что, мол, теперь с владельцем тайничка лучше и не встречаться. Щаз! Как там в мультике: "Вот Вас то мне и надобно! Вы, сударь, съесть изволили МОЮ морковь..." Взял это я в руки "калашок" (между прочим, уже отремонтированный и снаряженный, спасибо Барабашке!) и гуляю на "стрелку" с "вырожденцем". А он меня уже встречает, салютуя из моей-же "Сайги". Вот и чудненько - шансов у него, по-любому не рисовалось, а так - никто за него и не обиделся - типа, первый начал. Так, справедливость восстановлена, можно отдышаться... Куда там - через ворота начинают, аки бесы в фильме "Вий" лезть вояки в "бериллах", дабы учинить насилие. Вот тут-то я и проникся качествами "стрелковского" автомата. Намедни, я несколько часов с боем прорывался в комплекс на Агропроме ( ну не смог я ящик водки набрать и "втихую" тоже не получалось). Так там я воевал с абаканом и, уж, "пристрелялся" до тошноты. Что же? После замены абакана на "стрелкалаш" возникло ощущение, что автомат сам находит цель и тратит на неё строго три патрона. Типа, один рожок - десять супостатов. Как в аптеке. Так что - ОЧЕНЬ рекомендую. Ну и вопрос. Куда-ж без этого... Раз уж я опять нашёл фрак для Беса, где искать его самого, если на привычном по Солянке месте в ТД его не видать? Или уже можно продать эту одёжку из рюкзака долой - в смысле, что ничего важного дальше по сюжету не потеряю? optivankiev, спасибо, конечно, но когда он был там, я ему помог и задание у него на "броник" взял, после чего он изобразил "девушку, уходящую вдаль", причём, вроде намекнув, что в ТД. А вот там я его пока найти не смог. -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
zaomi ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Подскажите, пожалуйста - есть ли необходимый набор действий для получения спецзадания от Сидора? Ну, кроме заданий на арт, контейнер и флешку Шустрого, естественно. Дело в том, что не выполнил пока квестов Сидора на бандюков (Свалка, Агропром) и не починил у Вергаса коммуникатор (ну как-то не вижу в нём особой пользы, ИМХО). И вот, сижу в деревне уже девятые сутки, всю наличность и часть артефактов тупо "прожрал", дожидаясь, пока Сидор уедет на "пару" дней (три дня, подлец, шлялся!) и вернётся и... ничего. Водку уже Кузнецову "слил" за боеприпасы, еда заканчивается, денег на "добавку" нет (разве что оружие с аптечками проесть). Неужели я что-то упустил? У кого на какой день (или после чего) появлялось это пресловутое задание? Пардон, если туплю. P.S. А мод, конечно, впечатляет. Сходите на Свалку что ли, артов по собирайте, Юрику там помогите с Бесом если есть желание, Сидор после этого удостоверится что вам спец задание доверить можно с вами свяжется. Таули. Оу... Спасибо! Я просто опасался, что такое молчание Сидора - это "частный" глюк (вроде отсутствующего Вергаса), потому и не шёл на Свалку. Оно-ж всё понятно - концепция "нелинейного" сюжета, "зона у каждого своя"... Нравится, чесслово, только дико не хочется переигровок после нескольких суток игры (не игровых, а реальных суток). Ну-с, будем привыкать к концепции! -
Ага... Вишь ты как... А я немного дальше поиграл, на всякий пожарный дав Шилу убечь, так он теперь постоянно ошивается среди спавнящихся врагов. И не хочется его зацепить (раз не стреляет), так приходится лишние пули глотать, пока хирургически вокруг него остальных вырезаешь. Впрочем, так ещё интересней. Будем считать, что это - "Штирлиц".
-
Опять непонятка в сюжете. Наконец и я добрался до пресловутого "вагончика с Шилом" после Янтаря. По логике - такая заморочка должна быть как-то связана с "квестовостью" этого самого Шила. А он "красный", молчит и куда-то убегает спустя несколько секунд. Ну с бандюками снаружи кое-как справиться можно, а вот к чему бы такой Шило? Или такое поведение обусловлено каким-то ещё не выполненным своевременно квестом? Каким? Должен ли он быть врагом и молчать? Подскажите, плиз, хоть что-то, чтобы не продолжать "неправильную" сюжетную линию.
-
To Olry: Абсолютно согласен. Но избегать последствий "ограбления", думаю, народ уже наловчился . Меня же - смутила логика сюжета. Это не критика, а констатация разной психологии игроков. Поэтому рискну дать лёгкую подсказку для тех, кто ещё не проходил этот кусок. Не смущайтесь, если после побоища, с каких-то радостей набившийся в друзья Соломон - просто стоит, ничем не объясняя своего поступка (такой "игнор" особенно смущает после многочисленных рассказок о "несрабатывании" квестов). Всё правильно. Его активность с объяснением всего и вся проявится после того, как вы выскакиваете из бункера с найденными доками. Ну вот такой он тормоз...
-
Пожалуйста, чуть-чуть подробнее. Он по окончании "войнушки" должен что-то существенное рассказать, или просто остаться "другом в сторонке"? Вернёт ли он "изъятую" амуницию, или как и в других сюжетах, "сало" предварительно нужно припрятать? Просто, ввиду того, что игра выдала 3 АБСОЛЮТНО разных варианта, хочется знать точные критерии верно сыгранного "куска", дабы потом не переигрывать через неделю. Судя по подсказке уважаемого ANDREY75, нужно использовать вариант оббегания крана справа, спокойно добежать до места предполагаемого рандеву с Соломоном, выложить под стеночкой всё, любовно награбленное, затем вернуться на исходную позицию, запустить скрипт правильным маршрутом и перед разговором с Соломоном всё опять подобрать... Попробую вечером.
-
Добрый день! Два вечера уже играю в НС5. Прочитал ветку перед началом игры (муторно, но архиполезно). Однако, возник вопрос, в ветке не затронутый. Итак, нужен ли Соломон в дальнейшем по сюжету? Спрашиваю, потому, что получил 3 варианта развития событий по заданию Призрака на документы из бункера. 1. Выныриваю из перехода на ЧАЭС2. Озираюсь, тыкаюсь в сторону подломленной секции забора. Меня переворачивает в пространстве (без вспышки), я вижу пейзаж наклонённым, будто стою, изогнувшись вбок на 45 град. В такой смешной позе обхожу подъёмный кран слева, вспышка, и я созерцаю "красного" Соломона, странно себя ведущего. Сейв. После маловразумительного диалога, он становится "жёлтым" и затевает дуэль с собратьями-монолитовцами ("красными"). Сейв. У меня всё имущество на месте, и после нескольких неудачных попыток защитить неожиданного "союзничка", таки - выношу врагов. Соломон (уже "зелёный") скромно становится в сторонке и окромя обычной "ботвы" ничего в диалоге не говорит. Предполагая, что так быть не должно - переигрываю с "перехода". 2. Теперь сразу бегу к крану: вспышка, Соломон, враги долбят и - опаньки - я обнаруживаю, что стою в трусах и с хлопушкой (в отличие от первого варианта). Меня валят. Переигрываю. 3. Теперь оббегаю кран не слева, а справа, по насыпи, примыкающей к блоку. Никакой вспышки, никакого Соломона, никаких монолитовцев. Спокойно спускаюсь в бункер управления, нахожу доки, возвращаюсь на ЧАЭС2, мочу встречных монолитовцев, саркофаг, ЧАЭС1... Ну и т.д. Скажите, как должно было быть в "натуре"? Не обойдётся ли мне в дальнейшем боком этот, случайно получившийся, облегчённый третий вариант?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ