Контент Alex Ros - AMK Team
Перейти к контенту

Alex Ros

Опытные
  • Число публикаций

    220
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Alex Ros

  1. Игра хрень полная. Конечно если мозги не полностью отрафированы. Большей тупой месиловки я нигде не видывал. Монстры однообразны, люди глуповаты, сюжет рельсовей чем игры десятилетней давности. Половина сюжета вовсе как в играх пятнадцатилетней давности запакована в ролики. Однообразные бойни и заставы затрахивают до белого каления. Никакого хоррора в хорошем смысле слова в помине нет, а соответственно и атмосферой тоже не пахнет. Звуковое окружение крайне однообразное и быстро приедается. Темнота также приедается. Коридоры за коридорами и дыбилизованные куски аутдоров. Еще и по персонажам, как в плане диалогов, так и внешности, идиотическая лубочность типа чегота псевдорусского убивает всё доверие. Ушанки и тулупчики, анекдотики на уровне аншлаговской дешевки. Короче даже не корзину, а delete раз и навсегда. Попробовал. Отравился. Исключил продукт из питания. Лучше буду дожидаться Fallout New Vegas или пресловутый Half-Life Episode Three...
  2. Alex Ros

    Thief

    самая моя любимая игра. сейчас вот недавно узнал об анонсе четвертой части, дык у меня аж сердце екнуло. уже года четыре не прикасался к вору. увлекся сталкером. однако одной только новости хватило чтобы вспомнить все те ощущения какие испытывал таясь в тени, дожидаясь когда охранник мимо пройдет чтобы проскользнуть мимо. сюжет в воре вобще выше всяческих похвал. реально на уровне очень хорошей литературы в жанре фентези. атмосфера же игры просто непревзойденная. придумано все до мелочей. архитектура зданий и внутренние интерьеры домов. какието случайные миниистории в письмах и книгах. подслушанные разговоры на улице. фракции механистов, хаммеритов и язычников. все невероятно аккуратно и выверено. просто великолепная игра. номер один без вариантов лично для меня. третья часть была в чемто хуже первых двух, в чемто лучше. хуже была изза сниженной сложности, она была както попроще, менее вариативная. в первых двух частях один и тот же уровень можно было десятками разных способов проходить. в третьей части так не очень получалось. хотя там есть город. место для свободной жизни и исследования. в общем любопытно конечно бы узнать что будет в четвертой части. оч любопытно. хотя вобще все три части были очень цельными по сюжету, прямо как одна игра. и сюжет в третьей части чисто конкретно закончился и закруглился. так что я даже не представляю как разрабы намыливаются вдохнуть жизнь в законченную вроде бы историю.
  3. Набрал внутри этой темы слово "выброс" чтобы отдельно почитать по выбросам, но откровенно говоря както так и не понял по всплывшим постам, как же именно реализованы выбросы. Понял что неписи дествительно вроде разбегаются по укрытиям. Понял что иногда застревают в проемах и внутри текстур. Но так и не въехал как реализована динамика аномалий? Прямо один в один как в модах на ТЧ? Или же наоборот все совсем не так? Если можно со всеми подробностями по выбросам и динамическим аномалиям. Интересно все, начиначая с графики выброса, не стало ли красивее, а заканчивая теми же разбеганиями по укрытиям и насколько аккуратно эти укрытия размещены, может их в кустах понатыкали. Разумеется и динамика аномалий очень интересна, как они респавнятся, дествительно ли абсолютно рандомно, полями или единично, что с респавном артов... ну вроде понятно уже чего интересно было бы узнать. Заранее спасибо.
  4. SPIDER-T1, ты выкладывал скрин с прицеливанием из пистолета и откомментировал как правильное прицеливание. Откровенно говоря не понял в чем правильность, но очень бы хотелось понять. Вопрос без иронии, я всерьез не совсем догоняю. На что хоть смотреть в этом скриншоте чтобы увидеть правильность прицеливания? Вроде также как в ТЧ, а также и в ЧН но тока в модах.
×
×
  • Создать...