Перейти к контенту

Triger

Проверенные
  • Число публикаций

    23
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    190 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Triger

  1. Подскажите ... После "Парада монолита" долговцы -охотники - Чистое небо и бандиты стали врагами ( монолитовцы соответственно в друзьях ) Как поправить ситуацию ?
  2. Народ подскажите где можно достать Вeretta 92FC ? У Акима в продаже его нет ... Играю на патче 4.2 .
  3. Народ подскажите - реально ли как то победить фризы в игре каждые 5 сек? Чего только не делал - бестолку. Всё впечатление от игры портится (
  4. Я столкнулся с такими при выходе из бара - на четверых бандюков ранга новичок мне пришлось истратить весь комплект патронов ((( До сих в пор в шоке - уже и не знаю проходить ли дальше игру - патроны даються непросто а всаживать по три обоймы с дистанции в 20 метров и не убить это как бы грустно ...
  5. Triger

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Аналогично - не знаю почему но реально просто устают глаза - 10 минут игры со всеми плюшками и мозх стал вытекать через уши Поставил минимальную графику и играю ...
  6. Triger

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Народ вопрос - после выхода из лаборатории Х-18 есть задание проникнуть на кордон через южные ворота ... Помниться в этом месте был броневик который мешал проходу - есть ли он в этой сборке ? Я спокойно добежал до кордона а броневика не видел )
  7. Triger

    OGSE - Технические проблемы

    Народ помогите разобраться - играю OGSE 0693 патч 2.10 R - проблема заключаеться в том что в какой то период времени ГГ перестает бросать гранаты - то есть он держит гранату в руке но на ЛКМ не реагирует ( тоже самое касаеться болта ) особенно если перед этим ГГ попал в зону повышенной радиации... Требуеться отбежать на некоторое раcстояние и раз 5-6 нажать на ЛКМ или сменить оружие . Проблема проявляеться только на патче 2.10 R на аналогичной сборке но только с патчем 2.11 такой проблемы нет .
  8. Triger

    Золотой Шар: Завершение

    @Krohobor в прохождении Окраины ( если играешь за военных ) есть баг - ключ на котором написано - Открываеться военный склад - на самом деле таковым не являеться То есть порядок прохождения таков - Берешь ключ - бежишь на вагончик - открываешь Сейф наблюдателей - ни в коем случае нельзя им открывать помещение склада ! иначе диалога с Соколом не будет ... В твоем случае я бы переиграл с того места когда ты подобрал из тайника ключ от военного склада ...
  9. Triger

    Золотой Шар: Завершение

    Держи https://drive.google.com/open?id=1iwFDQO4nTvck89gH-NojyBe_JliNvE4k
  10. Triger

    Золотой Шар: Завершение

    @Griazniy_Garik - закончил все квесты на Окраине - затык был только с Соколом и Маришкой - но и там проблемы решил ... жаль что кучу хабара придеться выкинуть - я уже понял что этот мод не про хомячество ) К сожалению начинать по новой уже нет сил ( из за этого ПНВ игру начинал проходить три раза - от Кордона - тошнит ) Самое интересное что непонятно где ломаеться ПНВ - все делал правильно но Гугл сообщает что такая проблема есть и не только у меня . По идее скрипт работы ПНВ можно вычислить и починить ( уже так делал в Народной солянке ) но поскольку автор в отказе и инфы по скриптам и античиту нет - все мимо @Vic333 - спасибо на добром слове ...
  11. Triger

    Золотой Шар: Завершение

    @Vic333 - спасибо за помощь - решил проходить дальше и забить на ПНВ - это канечно не есть гуд но может пройду ) @JackRoL - как показывает практика прохождения модов Сталкера все безлоговые вылеты связаны с железом ПК - то есть мод не завершаеться корректно и соответственно не успевает записать лог вылета ...
  12. Triger

    Золотой Шар: Завершение

    Начал проходить этот мод недавно ... Мод своеобразный ( совершенно не похож на стандартные ) - этим наверно и подкупает ) Но у меня возникло два вопроса... 1 - категорически не включаеться ПНВ тот что дает мужик на Кордоне для охоты на кровососа ( вычитал что такое бывает из за поломки скриптов ) Переиграл мод сначала - пофиг - все равно ПНВ не включаеться - ладно - забил на него ... 2 - cовершенно не понятна ситуация с ключом в Пожарном депо Мало того что оказываеться если сначала открыть этим ключом дверь в оружейный склад ( как собственно и написано на нем ) то потом не открываеться сейф наблюдателей в вагончике ( кстати как игрок должен догадаться что им же нужно открывать и сейф ?) Так еще впереди ждет новое испытание и переигровка ... В проклятой деревне есть солдат - Сокол вроде - так вот если попытаться открыть ключом полученным в Депо оружейный склад и взять там записку с кодом то диалог в деревне с Соколом не активен ! То есть нужно переигрывать все начиная с Депо ! В связи с этим возникает 3 вопрос ... Что в этом моде со скриптами ? Почему элементарные баги ( известные уже многим ) которые кардинально влияют на прохождение мода не пофиксены ? будет ли дальше еще хуже ? и почему известные баги если не пофиксены то по крайней мере не выведены в шапку темы в отдельную графу ?
×
×
  • Создать...