
MaxSE
Проверенные-
Число публикаций
119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,564 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MaxSE
-
Голод голоду рознь. Без мода: проснулся, съел консерву - все норм. С модом, во-первых проснулся через 4 часа голодный на столько, что нужно было съесть 3 палки колбасы чтобы спать дальше. Заснул и еще где-то через 3-4 часа проснулся голодным на столько что нужно было съесть еще консерву и палку колбасы. Это ненормально, без мода такого не бывает.
-
Что значит особо не менялся? Исходный файл либо менялся, и тогда мод нужно адаптировать либо не менялся, и тогда мод можно использовать без адаптации.
-
Меня этот мод интересовал и до 1.1, и я нигде не увидел инфы о том, совместим ли этот мод, созданный явно на релизную версию, с патчами 1.01, 1.03. Вот и решил узнать. Пока ответ дать невозможно хочу еще спросить. Я ранее попробовал вариант х4, но даже поспать нормально не смог - проснулся от голода. Пришлось есть и обратно ложиться и проснулся утром опять голодным так что одной консервы не хватило, пришлось еще колбасу съесть чтобы значок пропал. Я видел, спрашивали, влияет ли такой мод на продолжительность выброса, сказали, что нет. А на время "оголодания" получается влияет? Или я какой-то кривой мод скачал? Я после этого снес его от греха подальше и здесь решил прояснить ситуацию.
-
Будет ли совместим с патчем 1.1 мод на увеличение времени суток?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
MaxSE ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Есть, но чтобы о них узнать придется VPN включить. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Очень интересно, как вот так вот у тебя получилось, если среди необходимого нужен чертеж. Без чертежа диалога не будет, а значит создание оружия по чертежам возможно только один раз. Не будет -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Прекрасно все работает с твоего сейва на актуальной версии игры (патч от 07.04.2022). -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Удивительно слышать о косяках разработчиков от человека, играющего с правками. Ты же сам в какой-то мере разработчик того, во что ты играешь, ведь ты игру изменил своими руками. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если нужно фармить раненных, только взрывчатка и сейв-лоад, иначе можно очень долго ждать, пока в перестрелках кого-нибудь ранят. По закону подлости все будут только умирать. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В тебя стреляли сразу или ты попытался схитрить, зайти матерому наемнику за спину, выбрать перед разговором более удобную позицию, чтобы всех завалить? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Точно не скажу, но точно до похода на ЧАЭС. У меня все возможные квесты до похода в Припять, кроме МЗ, Стройплощадки и Фимы (туда только с ПТРД пойду), были сделаны, и после первого захода в Припять, где я тоже сделал все, что мог, при посещении Кости для сдачи ПДА из Припяти появился этот квест. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Костя дает квест Огневая поддержка. Он дает наводку на Варга, говорит о том, что БТР нельзя взрывать до разговора с Варгом и что нужно взять с собой хорошую снайперку. На карте отмечается область, где находится Варг. Но задания в ПДА не появляется. К Варгу еще не дошел, но думаю, что при разговоре с ним и появится задание в ПДА. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ты сразу не закидывал Бизоны в аномалию, а сейчас закидываешь, вспышки есть, но подзадание не засчитывется? Если так, то скажи, на карте отображается метка на том месте, где аномалия? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Других вариантов окончания квеста нет, он сдается при 50 и более уничтоженных аномалиях с одинаковой наградой. Самое раннее, я думаю, это Адреналин за Детектор Голограммы в ветке квестов по шкатулке. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Просто диву даёшься, насколько реальность у всех разная... Один чаще, чем раз в сутки контрика напоить не может, другой уже после пятой бутылки тайник от него получает. Даже страшно спрашивать, если у самого что-то не будет получаться, ведь такие черт знает, что могут посоветовать. После пятой бутылки он говорит Ик! ... Если б было море водкой, стал бы я подводной лодкой... ик. А тайник дает после десятой. Водку он принимает не чаще, чем 1 раз в 12 часов. set_value("mini_alkash", gtime + math.random(11, 12) * 60) Можно, конечно, и раз в неделю его поить, но ни о каких обязательных сутках речи быть не может. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
У Фримена и не будет диалога. Когда возвращаешься к Якуту рассказать, что вернул свой ПДА, но часть денег успели снять, он говорит про Призрака. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Сделал список циклических заданий и цепочек для ОП 2.2 в формате Excel. Возможно будет полезно тем, кто больше любит пользоваться Excel, чем блокнотом и ручкой. Лично я еще и принтер использую )) ЦЗ ОП 2.2 Названия лута переведены все, кроме одного, где, похоже пока что у разрабов ошибка. Не переведены названия сталкеров и смартов с живностью и неписями, которые нужно убить/уничтожить/защитить, а так же условия доступности заданий и выдаваемая в награду информация и ачивки. Я не нашел возможности автоматизировать процесс их перевода, да и большого смысла не вижу, и так все примерно понятно. Бонусом идет список предметов ОП 2.2 на втором листе файла. Список неполный и делался только для создания списка ЦЗ, но более полного я пока не встречал. -
ОП 2.1 Прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
doktor_lekar1_done -
ОП 2.1 Прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Новый рюкзак занимает 1 ID независимо от того, сколько в нем лута. Что тут неправильного? -
ОП 2.1 Прохождение
MaxSE ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кирдык наступит молча. Не нужно никому, кроме торговцев, ничего продавать. Не только ствол, но каждый жетон монолитовца у тебя в инвентаре имеет свой ID. А вот в новые рюкзаки можешь складывать сколько угодно. Каждый рюкзак - один ID, независимо от того, сколько в нем лута. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
MaxSE ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Будет еще в конце цепочки Иванцова. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
MaxSE ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
По насыпи вроде ходят трое. Возможно мимо куда-то шли другие вояки, сцепились с кабанчиками, они там рядом. К ним присоединился один с насыпи. За его убийство и агрится Кузнецов. В общем, пережди вдалеке (можно и на Свалке), пока они все разойдутся и по тихому справа обойди. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
MaxSE ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
У тебя взят квест на ПДА Тирана? Тебе Кузнецов еще на болотах прислал СМС о каких-то странных типах, которые трутся возле него и бухать мешают? Если так, то отстреляй аккуратно исключительно тех, кто стреляет в тебя. Ненужно устраивать вторую мировую, ведь те, кто в тебя не стреляет тут ни причем. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
MaxSE ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ни разу не встречал проблем с тем, чтобы смертный важный квестовик (по ним предусмотрена красная СМС) умирал, не важно на какой локации, а по нему не приходила бы красная смс. Есть тонкость только по Клыку. Он бессмертен и поэтому красная СМС по нему не предусмотрена. Проблема в том, что бессмертен он только в онлайне. Он может долгое время находиться на АС или в Баре, пока ты проходишь квесты по экзе ЧД, изделию №58 и т.д., оставив на время сюжет НС. Это при том, что Бар полон неожиданностей по ночам, да и в деревеньку на АС любят захаживать химеры. Соответственно, Клык может откинуться, а ты об этом узнаешь много позже, чем это произойдет. Есть выход: повесить на него GPS маячок и если с ним что-то случится, ты узнаешь. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
MaxSE ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ты правку на тайники коллекционера случайно не ставил/сносил? Записка с одним местом на ЧАЭС-1 как раз такая, как в правке.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды