S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
93 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Egor4ikModMaker
-
-
Только что, amateur_61 сказал:
стоит проверить "вроде" - удалив ту правку(?).
Казалось бы да, но 1)она подключена правильно и работает нормально , без нареканий
2)мне на секунду удалось "починить" игру и излечить от вылета. Но позже он опять появился.
3)Сборка включает в себя еще и вырезанных мутантов (спавн зомби на кордоне)
так что опять же , я до конца не знаю какая именно модель вызывает баг
- при обыске трупов это было с бинтом, потом как только убил кучку зомби
потом просто при обыске тела (Ничего с него не подобрал) бандита.
Так что упс, я сам не знаю что искать и лечить. Но работало же до этого как-то.
-
47 минут назад, Egor4ikModMaker сказал:
путь к моделе прописан, а расширение .ogf нет.
Поправил. вылет починил. Огромное спасибо Сектору!
Блин, ну вроде только что работало все.
И тут бац , с тем же самым бинтом опять вылет.
Ну вот что за непонятки.
-
19 минут назад, aka_sektor сказал:
Ну значит и с ней тоже проблема. Меняй модели, пока вылет не прекратиться.
По хорошему, с тебя спросить надо как положено, версия игры, мод, какие правки сам сделал. Но мне лень.
ТЧ. 1.0004
фриплейный мод, модели вроде не трогал.
Ставил правку на медленное лечение.
после этого и началось вроде.
upd:Читая справочник по вылетам, нашел там одно напутствие
что надо быть внимательнее ко всему, ибо игра может и не сказать о каком-то косяке более конкретно.
Да именно так и есть. у меня был вылет из-за ремнаборов.
-путь к моделе прописан, а расширение .ogf нет.
Поправил. вылет починил. Огромное спасибо Сектору!
-
Только что, aka_sektor сказал:
Ну вот.
Только это мне мало что дало
я закинул из оригинальной распакованной UEgamedat'ы файл с моделью бинта
и все равно ловлю вылет. Тот же самый.
А в конфиге прописал другую модель и вылет прекратился
только подобное началось с аптечкой подбираемой с трупа.
-
21 минуту назад, aka_sektor сказал:
Определи, на какой именно вещи вылетает. Замени её модель потом.
Понял, попробую .
Спасибо, так я хотя бы знаю что делать.
upd:баг видимо связан с моделью бинта
-беру его и ловлю соответствующий вылет.
-
3 минуты назад, aka_sektor сказал:
"Определить проблемную модель и заново импортировать/экспортировать"
И как ее определить ? Вылет происходит при обыске трупов
(военные , бандиты ) модели оригинальные
Происходит конкретно при сборе вещей с трупа .
-
Доброго времени суток.
Такая вот загвоздка.
Мне пытаются объяснить , что вылет можно вылечить
как-то поправив кривой нет-пакет или скриптом
(но подробной инфы не нашел и ничего об этом не знаю, ткните носом и покажите максимально все-все , что можно сделать что бы "вылечить" игру.)
Заранее благодарю.
Expression : assertion failed
Function : CSafeFixedRotationState::create
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
Line : 81
Description : dBodyStateValide(b) -
1 час назад, alex5773 сказал:
В случае скриптом - найти и избавиться от ошибки.
1 час назад, alex5773 сказал:Ещё может быть битый/криво разобранный нетпакет, даже если собственно визуал нормально прочитался и разобрался.
Скорее всего наверное нет-пакет барахлит , а как это проверить
или со скриптом?
-
Только что, alex5773 сказал:
Так что же тебе ещё то надо?
Понять как это лечить.
В сдк перегонять без вариантов нет.
Модели оригинальные. Откуда взялся вылет?
До этого подобного не было.
- 1
-
Всем привет народ , подскажите как лечить вылет подобного типа?
ТЧ.1.0004
Вылет при обыске трупа (при забирании вещей кнопкой или в ручную)
Expression : assertion failed
Function : CSafeFixedRotationState::create
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
Line : 81
Description : dBodyStateValide(b) -
сейчас сделаю
upd: да отлично, работает , спасибо!
пардон , чушь написал.
слепой прост
-
25 минут назад, alex5773 сказал:
справочник вылетов
Там сказано следущее :
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...\gamedata\scripts\<имя файла>.script:<номер строки>: unfinished capture
Причина:
Единственной причиной данного вылета которую я нашёл, это попытка использовать для функции string.find в качестве шаблона "волшебный символ" открывающуюся круглую скобку, т.е. попытка найти скобку таким образом:
local p = string.find(str, "(")Лечение:
Для поиска открывающейся круглой скобки используйте параметр plain для данной функции со значением true, он выключает возможность поиска по шаблону и в таком случае производится поиск подстроки как есть:
local p = string.find(str, "(", 1, true)Я не знаю как подобное лечить. upd: По мимо этого , мне каким-то чудным-образом удалось запустить твой скрипт (запихнув его в другу часть бинд_сталка) но я поймал следущее - аптечки перестали хилить, у гг вместо "до встречи" , тупо отсутствует реплика, а баг с перезагрузкой работает по прежнему. (т.е после перезагрузки 2 нпс и при дальнейшем их только больше.)
-
46 минут назад, alex5773 сказал:
ну к примеру так:
@alex5773 , Ловлю вылет:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....r - Èñòèííûé ïóòü\gamedata\scripts\rx_addons.script:149: attempt to index field 'actor' (a nil value) -
Всем привет народ , тема такая
есть фриплей мод , на его основе собираюсь сделать свой
В бинд_сталкере у меня подключается файл и из него вызывается функция спавна монстров , и моего нпс
Вопрос такой - у меня при перезагрузке , появляется еще один (такой же ) нпс. Как решить данную ситуацию и единожды его спавнить?
-
Салют всем. Хочу оставить свое , никому не нужное мнение.
Мне вот интересно, тем кто это делает безусловно слава и почет.
Но тем вот , кто решил перенести не только освещение , а еще локацию(их понять тоже можно, позже объясню почему), или мутантов?
Зачем, зачем и еще раз зачем вы это делаете? Вам типа нужен ЧН/ЗП на движке ТЧ?
(тех кто локи из зп/чн тащит молодцы, потому как они лучше обустроены в этом плане ЧН цепляет, там у них база как база , АТП сталкерами оборудовано и прочие точки , что вполне себе здорово, даже та же ферма на кордоне , тобишь база Валерьяна , вот это именно база, укрытие , мощно . )
Из непонятного , зачем мутантов перетаскивать то ?
Чем тебе кабаны не нрав , или кровососы ( ладно, у этих анимация "поцелуй" уникальная , ну допустим плоти и тд. )
- 1
- 2
-
Всем привет народ , подскажите как лечить вылет подобного типа?
Expression : assertion failed
Function : CSafeFixedRotationState::create
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
Line : 81
Description : dBodyStateValide(b)-Собственно стоит мод на поднятие брони с трупов , происходит после взятия брони с трупа.
До этого стабильно работало. Есть ли варианты как это лечить?
Конкретно касаемо данной модификации ничего не правилось , тч 1.0004.
- 1
-
10 часов назад, _Val_ сказал:
Вообще есть,
Именно это и не робит , 1)Просто на чистую игру (1.0004) не работает
2) Подключаю и получаю вылеты при разговоре с нпс (которые теперь стоят как столбы у костра)
Да, скорее всего в моей криворукости. попробую еще.
спасибо
-
Доброго времени суток господа, форумчане.
Интересует, есть ли мод на медленное лечение и с простой адаптацией?
-У меня мод полетел и там съедали аптечку (другой предмет) без звука и проигрывания анимации и без эффектов....
Заранее благодарю.
-
Всем привет народ , подскажите как грамотно подключить Blowout Mod v.1.0 ?
- 1
- 2
-
56 минут назад, Dennis_Chikin сказал:
@Egor4ikModMaker, Это типа шутка такая - всадить в файл невидимый символ, после которого он вообще не читается ?
Нет , сам не знал , извиняюсь за неудобства.
Сейчас попробую.
Благодарствую всем , кто участвовал.
Все работает . всем спасибо
-
1 минуту назад, Kirgudu сказал:
Да не в bind_stalker ошибка, а в level_tasks. Попробуй перевести на русский:
это означает "попытка проиндексировать глобальный объект 'level_tasks' (значение nil)".
То есть ты из bind_stalker пытаешься вызвать какую-то функцию в level_tasks, но так как level_tasks имеет значение nil - получаешь ошибку.
А быть равным nil какой-то скрипт может в том случае, если внутри имеется какая-то синтаксическая ошибка, и движок просто не может скрипт загрузить.Проверяй, что делал не так в level_tasks.
Все , что я делал в level_tasks., это добавление ф-ции , вышеуказанной .
т.е (что по логике должно было работать . )
function add_lchanger_location() local obj = sim:object("es_andrew") - по имени , как пояснили (Указал из профиля, нпс) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "12000", "Андрюха") (если все правильно понял , то первое это ид - из game_story_ids, а второе - это то , что появится на карте если навести на отметку. end
-
Только что, Dennis_Chikin сказал:
в map_spots.xml слово primary_object вообще существует ?
существует
и существует вот так
<primary_object>
<level_map spot="primary_object_spot" pointer="quest_pointer"/>
</primary_object>
<primary_object_spot x="0" y="0" width="15" height="15" alignment="c" scale="1" scale_min="1" scale_max="6" stretch="1">
<texture x="858" y="392" width="62" height="62">ui\ui_common</texture>
</primary_object_spot> -
3 минуты назад, Dennis_Chikin сказал:
sesok.script на обменник, и ссылку в студию.
Держи http://rgho.st/8p5J5cXqs
-
2 минуты назад, Dennis_Chikin сказал:
"green_location" или green_location ?
В ui\map_spots.xml вообще есть такая ?
Да есть . специально проверил , и primary_object
Скрипт через lua.exe вообще собирается ?
Диалог правильно написан ?
- не мне судить насколько правильно он собирается, но до этого работал.
Не знаю , может я дурной и на последнюю фразу диалога лепить нельзя .но вот диалог
<dialog id="find_art1">
<dont_has_info>ses_done</dont_has_info>
<dont_has_info>ses_have</dont_has_info>
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>Привет, есть работенка какая?</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>Здрав буди, да имеются для тебя, мелкие поручения, извини но пока я тебе серьезную не доверю, ты уж не обижайся.</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>Все нормально , так что у тебя там за поручения?</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>Тебе нужно поискать артефакт "Медуза", как найдешь приходи, в замен получишь хороший ствол и пару пачек патронов.
Искать его стоит севернее бункера сидора. Там есть небольшой участок с аномалиями, будь осторожен. Удачи.</text>
<next>4</next>
</phrase>
<phrase id="4">
<text>Спасибо за наводку. Сейчас схожу посмотрю.</text>
<action>sesok.mapspot</action> -- вот именно это и вызывает функцию проблемную.
<give_info>ses_have</give_info>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>
[SoC] Ковыряемся в файлах
в Скрипты / конфиги / движок
Опубликовано · Изменено пользователем Egor4ikModMaker
видимо придется, но чтож поделать.
Буду пробывать. Спасибо за совет.
Дело в том, то что пересекается вроде как я адекватно совместил.