
VelperK
Проверенные-
Число публикаций
22 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
268 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя VelperK
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
VelperK ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Александр-78, я взял кпк лишь на дереве, а про остальные забыл. На то они и бонусные, что задание можно сдать без них. Если сдать задание, то тайник на крыше будет без уже продолжения (не будет смс и телепорта), т.е. не будет и хороших переходов. Правка возвращает смс и тайники, которые вы перечислили. Если забирать всё сразу, то, разумеется, никакие правки не нужны. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
VelperK ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@AleksYan, я тоже давно его сдал, но у меня всё сработало. Единственные различия, что я тайник на крыше не брал до установки скрипта, потому что про них вообще забыл. Также у меня чистая игра. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
VelperK ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Бонусные тайники Стрелка в Припяти, которые открывают удобные переходы, получилось восстановить и забрать благодаря данному товарищу. Данный скрипт поместить в gamedata/scripts (создать эти папки, если их нет), потом лезть на дерево и дальше по проводам. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
VelperK ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@AleksYan, если не ошибаюсь, то можно взять снова задание, чтобы тайник появился в другом месте. После взятия можно сохраниться, снять костюм наёмника и найти тайник без лишних помех, потом загрузить то сохранение и уже знать место заранее. В моём прохождении её отношение никак не поменялось -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
VelperK ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@shahvkit, вы, видимо, неправильно поняли. Мне 60% достаточно. Я хочу повысить показатели помимо пулестойкости, но при переборке постоянно что-то чуть-чуть выше 60%. Программа, думаю, легко бы нашла пару вариантов без конфликтов. Объединённому паку столько лет, неужели никто не сделал такое? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
VelperK ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Существует калькулятор, который арты подбирает? Как-то читал лет 10 назад, что кто-то такое в экселе замутил. Хочу норм подборку, но постоянно упираюсь в 60% ограничение. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
VelperK ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это и была моя последняя надежда. Я хотел взяться за поиск экзы и опробовать костюм, но слишком увлёкся другим сюжетом. Слава разрабам эти танки подошли, поэтому квест закрыл на АС. Много растительности и мало пространства, но с перезагрузками вполне реально. Спасибо. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
VelperK ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Я про тот диалог вообще забыл и отдал их очень поздно, и у меня никаких затыков не случилось. Так точно. А по поводу последнего вопроса: лично я советую пройти ЧАЭС, потому что это открывает новые цз и жирные награды. Ещё будут попадаться стволы дороже, и их можно будет продать выгоднее. Если пройти лишь Припять, то, например, можно выполнить несколько поручений Шахтёра и Доктора, что откроет квест Акима на кубик, что позволит заполучить ПТРД, что сделает первый заход на ЧАЭС-1 и 2 проще, как и на локации типа МЗ и стройплощадка. Но можно не париться и просто играть, как написал товарищ выше! Кстати, про прохождение и награды написано на этой же странице, но для того точно нужно пройти оригинал. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
VelperK ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не вспомнил точное количество артов, но если и правда 3, то лишь поэтому и не переигрывал, а забрал тайник, пусть и обломился. Научные аптечки можно нафармить при первом заходе на янтарь и в лабу, потому что у них есть шанс выпасть из металлических ящиков. Если манипулировать сейв-лоадом, то можно много набрать. Лично мне важнее всего было получить хороший костюм, а остальное - побочное. Кому как. Лично мне кинуть одну гранату намного удобнее, особенно что пришлось это проделать больше десятка раз. Я эти гранаты пока что почти так не использовал в прохождении, поэтому одной вообще не жалко. Если видели прохождение Шкрека, то он их вообще любит во все стороны кидать и даже себе под ноги Видимо, потому что их довольно просто нафармить по цз. Да, но я же тогда снайперку не взял. Потом шёл по другим заданиям - тоже спавнились и даже засчитывались, но набил лишь 6 из 10. Был уверен, что в ближайшем будущем ещё попадутся, но не попадались пару недель. Сегодня нашёл, а они не хотят засчитываться. Почему они не подходят? Какие танки подойдут вообще тогда? И здесь переигрывать? @rele89, хотел расписать, но @bortmeh за меня уже почти всё расписал Если нужно экономить патроны, то используйте одиночный режим огня и всегда цельтесь в голову. Простые противники часто убиваются с одного патрона даже в тело. На реализме выпадает 2-4 патрона + пистолетные. Всегда используйте винтовку с хорошей оптикой (6х или больше), чтобы было попадать легче. На вашем этапе игры снайперская ЛР просто идеальна для этого. Оружие с 4х оптикой лично не использую, потому что для средних дистанций такой зум уже неудобен и увеличивает расход. А вы всегда делаете цз? На первых этапах игры лучше делать как можно больше, потому что почти всегда в награду дают патроны. Если награда лишь патроны, а вы потратили больше на само задание, то, наверное, стоит задуматься и поменять тактику. Он всё хорошо расписал про мутантов. Прелесть в том, что перчатки у Акима бесконечные, как и монтировки у торговца ЧН. Лишь нужно периодически к ним заглядывать. Добавлю, что против мутантов ещё можно использовать турель, которую даёт Арни за тест пистолетов. У неё даже есть клавиша быстрого доступа! Турель явно не для всех, но я с ней почти не расстаюсь и не жалею об этом. Но в 2.1 я и сам почти всегда бегал за мутантами с кувалдами, ледорубами и т.д. Ещё можно уводить мутантов/враждебных НПС к сталкерам, чтобы те стреляли за вас, да и вам перепадёт доп хабар с убиенных. На ДТ, например, можно просто подождать, пока НПС разберутся между собой. Про мутантов нужно знать, что мутанты обычно тусуются на своих маленьких территориях (гулагах), но их можно заставить покинуть пределы, если по ним выстрелить, когда они у самой границы гулага. Так можно и изломов/библиотекарей в бар привести, можно чумных/комариных зомби у гаражей привести к бункеру учёных и положить всех и т.д. Тут уже дело фантазии Не видел ваше прохождение, но не всегда нужно всё зачищать в поле зрения, а можно и оббегать. Если, например, Пличко посылает в забытый лес, то не нужно там тратить вагон патронов, а можно просто пробежать. Большинство мутантов абсолютно ничего не может сделать, если у ГГ бесконечный спринт и играющий более-менее умеет уворачиваться. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
VelperK ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Pes000chek, у меня тоже что-то подобное выпало. Вообще не стоит того. Я сам не знал, поэтому потратил такие ценные аптечки, когда мог отложить их Прапору. На том этапе игры достаточный шанс уже найти экзу в рандомном тайнике или хотя бы снять с убиенного. Содержимое очень смахивает на тайник ветерана, который, например, можно выбить при первом заходе на агропром: когда Крот выходит из здания, держим дистанцию и сохраняемся, потом подходим к нему, он начинает говорить и упоминает спецназ, который спавнится сразу после его речи. Кидаем аномальную гранату в районе ворот и получаем 8 (?) шансов на выпадение тайника ветерана. Можно перезагрузиться и повторить, т.е. это сводится к гарантированному тайнику. Если не любитель таких махинаций, то банально смотрим цз, за которые дают тайники, и регулярно их делаем. Перезагрузки с цз уже бесполезны - всегда будет выпадать тот же тайник. Кстати, награду за тихую охоту тоже изменили, поэтому советую вообще ничего не ожидать от этого задания. Всё искал танков по заданию Бармена, наконец-то попались, но они не засчитываются Тут есть какие-то нюансы или нужно смириться и искать других? Танк такой же, как и в описании задания. Они появились по заданию на печатку наёмника на радаре. Я их вывожу на прямую дорогу, посылаю ваншот в голову, захожу в настройки, снижаю сложность, включаю расстояние до цели, навожу на труп - 160 метров. Дальше отойти не могу, ибо их игра выгружает. Жалею, что один раз не взял снайперку на ЧАЭС, иначе давно бы уже выполнил задание... Не думал, что это задание будет настолько геморным. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
VelperK ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@bortmeh, да, про них. Тот КПК действительно не читал, потому что почти у всех бесполезный текст, даже если этот предмет триггерит сообщение на экране или ещё что-то. Т.е. тут надо читать именно КПК, а на экране ничего не вылезет (+ упустил? до свидания), а в самих бонусных тайниках у КПК даже озвучка есть... И этот бы озвучили тогда... Ладно, не буду уже особо надеяться, но можно ли как-то бонусные тайники забрать без переигровки? Как я уже упомянул выше, задание давно позади. Хрен бы с ним, если там было лишь оружие или артефакты, но переходы слишком полезны... -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
VelperK ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Почему при подборе первого бонусного тайника Стрелка ничего не происходит? Я про тот, который на крыше дома, рядом с самым первым тайником Стрелка "на открытом месте". Пытался найти инфу: либо ничего не говорят, либо говорят переигрывать, потому что всё нужно забирать именно с первым тайником. Неужели и правда так сделано? У меня больше трети игрового времени после выполнения этого квеста, поэтому переигрывать тут явно не вариант. Шкрек в своём прохождении тоже сразу все забрал, но заметил, что про бонусные нигде не указано, и это, видимо, нужно знать. Я в 2.1 слишком давно играл, чтобы про это вспомнить без какого-либо намёка. Как-то жестоко получается... Почему вообще так сделано и есть ли похожие моменты в дальнейшем? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
VelperK ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем спасибо! В месте, что упомянул выше, в этот раз нашёл аж шесть упырей, но без языков... На той же локации, но около бегающих контролёров, упыри тоже водятся. На болотах есть шанс встретить у водонапорной башни. В ТД, наверное, на фабрике, но я там ни разу их не видел за всё прохождение. На МЗ тоже есть шанс встретить, если после входа на локацию идти вдоль границы локации мимо учёных. В X-16 сразу после лифтовой шахты и в X-10 перед залом с рубильником. Как я понимаю, спавнятся снорки, но есть шанс, что игра заменит снорка на его вариацию, т.е. упыря. Даже если не нашли в тех местах, то зачистите, чтобы заспавнились новые. Переключение на частый спавн - очень хороший совет! Расписал для тех, кто будут задаваться таким же вопросом и пользоваться поиском. Кстати, у меня маленький контролёр на болотах почему-то решил прибежать на стрельбу аж на насосной станции. Слава богу хоть сталкеры по нему не стреляют... Он любит бежать на стрельбу, особенно на стрельбу турели, но настолько далеко он никогда ещё не забегал. Пытался встать у него на пути, чтобы он развернулся и побежал назад, как он обычно это делает, но он лишь убегал дальше от своего места. Я сдался и понадеялся, что он вернётся на своё прежнее место, как и всегда, но теперь я его вообще найти нигде не могу. Как быть? Если он погибает, то приходит какое-либо уведомление? Только что зашёл в очередной раз на локацию и нашёл его на насосной станции. Только он явно не может оттуда нормально выбежать и постоянно упирается в воду или провал. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
VelperK ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый вечер. Подскажите, где можно найти упырей? ЧАЭС давно прошёл, скоро иду на НЗ, а языков до сих пор не хватает по хомяку (13/20). Из прошлых ОП вспомнил единственное место - угол локации Тёмная Лощина, где наёмники и бандиты тусуются, но в 2.2 даже там упыри появляются как-то через раз. Если кто подскажет конкретные места, то буду очень благодарен! -
Абсолютно. Теперь они менее заметны. Дойдёшь до первого детектора артефактов - будет проще. Тоже это заметил. Полезно. Да ладно, одну цитатку не отредактировал из десятков. Бывает. Поправил.
-
Да вообще... Теперь абсолюты и гипермодификаты не повесить на пояс, ибо у них много отрицательных свойств, либо слишком слабые положительные. Абсолют кристальная душа Бенгала: удар, разрыв и пулестойкость по -25%. Лунная пустышка +9 к выносливости, когда лунный свет даёт +10 и много других дают дальше больше в два-три раза. И смысл тогда такие делать, если их на поясе не поносишь? Хотя бы линейку артефактов по пулестойкости не испортили.
-
Кстати, с каких это пор абсолюты имеют такие свойства? Раньше хоть был смысл варить, а теперь даже подаренный на пояс не надеть. Нет смысла ради таких свойств перекрывать несколькими артефактами. Вот вам и абсолют.
-
@boch2005, да.
-
Если я правильно помню, то урон высчитывается следующим образом: 1-защита костюма (переведённая в число) умножить на 1-защита от артефактов. Допустим, у тебя 60% пулестойкости от костюма и 90% от артефактов. Тогда (1-0.6)*(1-0.9)=0.04. Т.е. пуля нанесёт лишь 4% от всего урона. Казалось бы, проценты нужно просто сложить, но всё гораздо сложнее. Чтобы наверняка не получать урон, нужно иметь 100% защиту артефактами. Если она будет больше 100%, то урон будет отрицательный, т.е. по идее броня должна чиниться, так как при нанесении обычного урона она постепенно портится. В ТЧ такое точно работает.
-
Конечно же это время действия маячка. Даже в его описании написано, что его хватает на 10 дней. Только я заметил одну интересную вещь: положил маячок во временный тайник, он поработал пару часов, а потом я его забрал. Положил снова - снова 10 дней осталось. Это баг или что?
-
Вдруг кому поможет. Не все же знают и применяют механику игры. Если хотите получить экзу как можно раньше, то перед наёмниками на Свалке сохранитесь, убейте всех, кроме того, что в экзе, сохранитесь ещё раз, а потом убейте и его. Если экза не выпала, то загружаемся и убиваем снова. Но делать это именно с этим наёмником нет смысла, ибо эта экза даёт лишь +15 кг. Лучше дойти до подземки Агропрома и сделать это с бандитами. У меня там было 2 из 8 в экзах (смотрим через контакты при заходе на локу). С четвёртого раза выпала одна экза. Она уже даёт +80 кг, что может пригодиться в дальнейшем. Особенно, если вы такой же как и я, который каждый ствол из любой точки Зоны унесёт и выгодно продаст. Да и она просто лучше какого-нибудь костюма сталкера по хар-кам. Если вы видели что-то у торговца, но этого в продаже теперь нет, то просто сохраняйтесь и загружайтесь, пока это не появится. Ещё так можно бесконечно покупать какие-нибудь патроны, если денег не жалко. А ещё можно у Лиса хороший редкий тайник получить. Нужно лишь терпение.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
VelperK ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем доброго времени суток. Пришла просьба от контролёра положить в рюкзак 20 водки. Я сразу же ушёл на Свалку за водкой. Вернулся и положил в рюкзак в Запорожце с енотом. Сообщений от контролёра больше не приходило. Что мне делать? Переигрывать или это так и должно быть? Или?..
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды