
tatarinrafa
Пользователи-
Число публикаций
25 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя tatarinrafa
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
tatarinrafa ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят помогите. Как правильно?function_call_complite в xml подзадании задания вызывает task_manager:my_action function TasksManager:my_action(p1, p2) local text = tostring(p1).."----------"..tostring(p2) news_manager.send_tip(db.actor, text, 0, "trader", 20000) local next_punkt = p2 + 1 local objective = SGameTaskObjective(p1, next_punkt) local text2 = "gogogo" objective:set_description(text2) end Вылетает из-за переменной p1. её надо как-то преобразовать. КАК? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
tatarinrafa ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
То есть ни каких дополнительных действий в скриптах к ним нет? ладно, спасибо. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
tatarinrafa ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, подскажите какие скрипты в КоПе отвечают за работу дэтэкторов. Спасибо -
Помогите пожалуйста, не могу понять как правильно использовать console:get_float
-
Редактирование движка X-Ray
tatarinrafa ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Там на гамегуру в шапке чет не совсем то... там нет 3 рендера почемуто в архиве. Вот там кто-то кинул ссылку на полный архив -
Редактирование движка X-Ray
tatarinrafa ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Ковыряюсь в исходника ЛА. Подскажите как запустить функцию в отдельном потоке в этом языке програмирования. Надоело искать ответ в гугле! каждый результат скидывает на что-то, совсем не похожее на предыдущий результат. Мой мозг сломался пока пытался собрать их все воедино((( -
В правках рендера есть файл sun_details_fix.asm
-
На счет возврата теней от травы в Зов Припяти, Ну пропатчил я xxrRender_R 2-4 как в инструкции, включил r2_sun_detail, а эффекта нет! Размер увеличился а теней как не было так и нет. Даже криво не отображатся. Пробовал на рендере 2 , 3, 4 что я делаю не так?
-
1)а эти правки преимущественно на какую серию игры ТЧ ЧН или ЗП? скачал ревизию, в списке правок для ЗП (corrections_list) все довольно скромно по сравнению с corrections_list в папке ТЧ, С ЗП мало что делали или в corrections_list ни все указано ? 2)правка теней от травы для ЗП доведена до ума? , 3)Твой Faq по правкам для ТЧ ЗП или ЧН? 4)можно ли шейдэр тесселяции прилепить к материалу стены или к другим статическим объектам или это без работы топором по движку не получится?? и еще вопрос. Чем так привлекателен движок ТЧ что с него до сих пор не слезут? ЗП же с Дайректиксом 11 и шейдермоделями поновее
-
@KD87, Может еще поможешь? Как покрасить пиксели в красный в пределах области? например 64х64 в верхенем углу экрана. я так понимаю условий на проверку координат пикселя в шейдерах нет?
-
@PlayMod, Хочу тоже такое замутить для ЛА. шейдэр то написать наверное можно, а вот чтобы они были только при дожде то хз. Может можно как то отследить под дождём ли гг(Например звук дождя когда находишься под открытым небом сильнее чем если под деревом стать. Может где в скриптах это контролируется)
-
@KD87, вот мой файл вот начало combine_2_naa вот конец combine_2_naa Выдает ошибка что у меня слабая видюха, это 670 то слабая? лол что я делаю не так? (лучше бы я дальше баловался со скриптами и не лез в шейдеры, такая туфта...) ну не ужто заработало res.Color = make_red(); в конце combine_2_naa
-
3-й час сижу и все ни как. как мне и сказали в combine_2_aa.ps дописал #include moe_shader.h по примеру #include "mblur.h" вот содержание моего файла При запуске выдает ошибку. пробовал так: запускается но не че не меняется как надо написать, чтобы каждый пиксель на экране стал красным
-
@*Shoker*, @KD87, Хорошо! спасибо за разъяснения
-
Подучу в процессе, методом проб и ошибок Жалко что нет, я думаю - кому нибудь с форума стоило бы создать такой, или хотя бы простой шэйдер с коментами и кинуть это в шапку, а то для таких как я много трудов стоит хотябы понять что для сталка они на hlsl пишутся
-
Ооо... хоть кто-то, что-то расписал! спасибо Ну это так, чтобы хоть знать что мой шейдер прочитасля, а если в какой нибудь файл вставить #include "moy_shader.ps" проконает?
-
хорошо, начитался. Теперь: как сделать так чтобы сталкер видел мой файл с шейдером? (moy_shader.ps) вроде весь экран должен был красным стать, а не вышло...
-
Киньте мануал по шейдерам в сталкере. или простой примере шйдера с прилагающимися коментариями(желательно Пиксельный) спасибо!
-
Лечение через скрипт Аптечки/Антирад/Бинты действуют в течении времени Небольшой фикс состоящий из одного скрипта Трудился: Татарин Рафа
-
KD87, Спасибо ну хоть что-то прояснил, а то уж совсем не вдуплялся... блокнот так блокнот гуглить то гуглил, два вечера что-то пытался разобрать, почти все статьи очень старые, где-то даже подрезано прям на "самом интересном месте" и большинство из них на opengl, a не на d3d
-
Объясните(скажите), люди добрые, следующее: А. с помощью чего вы САМИ пишите шейдэры к игре Б. как их потом "подключать" чтобы игра их видела и применяла. В. (Если уж очень добрые) Как, к примеру, отрисовать на худе круг, в котором будет вверх-ногами отрисованна часть сцены з.ы. Желательно про postprocessing-овые шейдеры(гало от солнца, размытие), работа с геометрией сцены и ее изменение не интересует в прогамировании далеко не нуб. или дайте ссылку на нормальный тутор по шейдерам(желательно про postprocessing), как их воовбще писать и подключать, непосредственно, к сталкеру Я нуб в шейдерах, но не кидайте ссылки где там будут объяснять кто придумал шейдеры и этап развития шейдерных технологий не надо кидать ссылку на статью в википедии о шейдерах
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
tatarinrafa ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как сразу после загрузки сохранки вызвать UI меню,( пожалуйста помогите с кодом.) и, собственно, как создать это UI на подобие инвентаря? (Дайте ссылку на обучающую статью Про UI ) За помощь благодарен буду! -
ЗдАрово народ! С помощью чего в сталкере зов припяти пишутся шейдэры? киньте ссылку на видеоуроки или документацию. Возможно ли написать шейдер который будет имитировать капли воды на худе от дождя(как в метро) и вообще отрисовка чего-нить на худе гг с помощью шейдеров возможна? З.ы. Я нубло в шейдерах, но разобраться смогу
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ