Перейти к контенту

Dyadka_Yar

Проверенные
  • Число публикаций

    111
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,169 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dyadka_Yar

  1. Так все равно STRIFER и Sin! уже сделали так что когда оружие полностью разряжено оно само не перезаряжается, а нужно нажать клавишу R, некоторые думаю уже от этого матюкатся будут, в Killing Floor сделано так что нельзя сменить оружие во время перезарядки, вполне нормально с этим играется, а вот как ГГ может еще при этом в инвентаре лазить это слишком уж.
  2. Согласен, заодно и запретить переключать оружие во время перезарядки, (не выкидывать, а именно переключать), чтобы не было проблемы что в анимации магазин уже вставил и взвел затвор и анимация почти закончилась, но случайно переключил оружие и вся перезарядка сбросилась. ИМХО не такое уж и большое читерство, оно же не позволяет "клонировать" патроны, или еще что-то, можно компенсировать долгой анимацией доставания, еще к примеру при выкиде сбрасывать перезарядку возвращая то кол-во патронов что было до перезарядки или разряжать оружие.
  3. На мой взгляд очень даже актуально, хотелось бы увидеть эту фишку, в играх где оно реализовано, (коих мало), я лично обращаю внимание на эти мелочи. Если бы еще был бы пулемет у которого лента слева, то фишка еще востребованей была бы, к примеру MG3, лучше если его бы добавили вместо кучи новых пистолетов, на которые сил потрачено много, а толку от них мало, когда в слот можно всунуть дробовик или другой автомат, я на месте автора оставил бы ТТ, ПМ, ПБ, АПС, Глок и какой нибуть револьвер, ИМХО вполне достаточно Еще хотел спросить, а эти все правки насколько сложно перенести на ЧН?
  4. А через время нельзя показать патроны или только в конце анимации? Можно тупо всю ленту показать если в счетчике патронов дело. В Half-Life Opposing Force там 2 анимации, одна отстегивания магазина, другая пристегивания, в конце первой счетчик патронов обновляется, можно такое реализовать. Или подсчитать заранее сколько будет патронов при перезарядке. Вот хотел спросить, а возможно для патронов сделать возможность задания своих партиклов, модели, гравитации, (у ракеты есть такой параметр), изменяемые параметры материала, чтобы можно было сделать разную пробиваемость для оружия?
  5. Dyadka_Yar

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    Гауссу подошел бы прицел от лазерной винтовки из Fallout New Vegas, могу вытащить если надо. Для начала я б не отказался на нее взглянуть Molphar
  6. Dyadka_Yar

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    Не только, еще GWR, Арсенал мод на ЗП, All Classic Arms тоже не особо делается, что-то никакой оружейный мод с хорошими анимациями для сталкера не может дожить до финала. Может STRIFER не подведет. Я бы конечно рекомендовал бы делать на ТЧ, самая лучшая часть сталкера, и из-за отсутствия сменных рук не надо поголовно все переделывать.
  7. Тоже полезно, а то лично меня напрягает что если например оружие не полностю перезарядилось случайно переключится на другое оружие или на лесницу встать то перезарядка сбрасывается, в Killing Floor это по другому решили, если оружие уже перезаряжается то переключится нельзя тем самым сбросив перезарядку, с отключеной авто-перезарядкой как раз можно такое сделать, либо перезарядится или сразу другое оружие взять. Второе желательно тоже подправить, к примеру в 2 халве там передергивание помпы дробовика идет не как анимация стрельбы, а как отдельное действие, тоесть пропустить переключившись нельзя, это можно для болтовок сделать, а в моде The Specialists для 1 халвы у дробовика помпу нужно взводить отдельно кнопкой стрельбы после каждого выстрела, тоже прикольная фишка. Но можно впринципе запретить переключатся на другое оружие пока затвор-помпа не будут передернуты.
  8. По поводу правок, для пистолетов-автоматов их уже достаточно, но если часть уберете для ускорения работы то на мой взгяд хватит убрать правку анимаций хотьбы в разные стороны, времени на такие анимации уйдет много, а толку ноль ИМХО, все таки в отличии тех же анимациях переключения переводчика огня тут надо поделать кучу анимаций под это дело, в то время как там с нуля надо просто сделать само переключение переводчика, а в остальных анимациях надо просто изменить положение одной кости на что уйдет от силы минут 5. Но все же надеюсь что про дробовики и другие типы оружия не забудите, чтобы у дробовика были анимации окончания перезарядки с учетом было оружие полностю разряжено или нет, также у подствольников и РГ-6 есть читерская фишка если прицелится то граната летит ровно туда куда летит прицел, и если прописана ракета РПГ-7 вместо обычных гранат то в режиме прицеливания она летит хрен знает куда. В моде для первого Half-Life The Specialists была фишка что дробовику надо было в ручную взводить помпу нажатием выстрела, и реалистично - неавтоматическое оружие действительно им стало и прикольно.
  9. Dyadka_Yar

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    Анимации хорошие, есть пара замечаний, так по улучшению, надо бы чтобы магазин с небольшим усилием снимался, анимация стрельбы когда оружие в сторону уводит не очень красиво при прицеливании выглядит, лучше делать так чтобы его в сторону не уводило, а так супер, не хотите идеи для анимаций в Killing Floor посмотреть?
×
×
  • Создать...