S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
69 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы proger_Dencheek
-
-
kha0s, третий патч кто будет устанавливать? Судя по вылетам, патчами вообще не пахнет.
А на этот экзешник можно забить.
-
К.Р.А.З, например такое дымное удаление:
local particle = particles_object(партикл) if particle ~= nil then particle:play_at_pos(obj:position()) end alife():release(obj, true)
-
Старлей, уже сам порешал, подправив алгоритм в smart_terrain.script
Адаптирую локацию ЧАЭС1 из ТЧ, под ЧН.
При начале загрузки "Клиент: Синхронизация" вылетает без лога. Хотя другие локи из ТЧ, нормально работают на ЧН.
Что такого особенного в этом уровне и как обойти эту проблему?
-
В ЧН заселяю локацию живностью, через смарты. Когда мутанты начинают кусать друг-друга, вылетает с этой бякой:
Insufficient smart_terrain jobs jup_b32
Что это может значить? -
Патч 3 на Закон Дегтярева.
Исправления:
1. Исправлено взятие противоядия у Бармена. Противоядие дается, даже если пленный долговец у наемников не остался живым.
2. Исправлен редкий глюк, со сбоем таймера игрового времени. Бармен дает противоядие через три часа, а не через неделю.
3. Исправлен вылет после смерти любого напарника, в подземельях Янтаря.
Установка:
Запускаете инсталлятор, указываете инсталлятору путь к папке с игрой.
Установка предыдущих патчей не требуется!
http://denisok1997123.spaces.ru/files/?LI=3719236&LII=40538989%3C=1&SN=1&link_id=1588845&read=40538989&sid=0 -
За поиск всех сотрудников СБУ, выдается миниган.
- 1
-
Бред какой-то происходит, откуда группе Стрелка взяьтся на АС... И такой зомби-улей, в подземелиях, тоже не планировался.
Вот, координаты сотрудников СБУ:
Темная Долина. Канализация под стройкой;
Агропром. Тайник Стрелка;
Янтарь. Выход из Х-16(попасть можно только по телепортам);
Радар. Антенны;
Бар. Кабинет Воронина.
-
Бинокли остались еще с оригинала.
Мутант на Янтаре появляется в случайном месте и только днем, ночью его не найти(темноты боится).
-
лобсанг, ноутбук можно продавать, никакой ценности он не несет.
Этот зверь - заноза. Подобие ожившего куста)
-
лобсанг, это симулянты))
Манометр(как и все предметы) появляется в случайном месте. Тут ничем не могу помочь.
-
Рюкзак можно выкинуть - это мусор, который я позабыл удалить.
Аурен отравил Дегтярева, поэтому срабатывают спецефические эффекты и отнимается здоровье.
- 1
-
лобсанг, он в редких случаях уходит, что-бы пострелять зомбей. Подожди минуту, он прийдет.
-
лобсанг, это количество спичек, которые нужны для сохранения.
-
Ganja666, понятия не имею, почему он у тебя не разговаривает, у всех все нормально. Если опять не будет разговаривать - прибей его, квест засчитается.
лобсанг, его тоже, прибей, квест засчитается.
- 1
-
Кузьмич, я никогда не бросал это на произвол судьбы. У меня интернет был в отключке, вот я и не мог заглядывать сюда.
de.niro, в папке bin содержатся движковые правки от SkyLoader. Можешь не кидать их, тогда просьба не ныть на баги, при езде на автомобиле.
-
lebedin88, все появляется в случайном месте. При входе в Темную Долину, торговец высылает примерную наводку на артефакт.
-
Делаю второй патч. Кто поможет адаптировать HUD под широкоформат?
-
Хемуль36рус, полоса здоровья от XMK.
_Val_, сюжет длинный. Просто, он уже давно играет.
-
Хемуль36рус, в этом и проблема, что нет широкоформатника, для адаптации.:-( Толпы зомби сделаны специально(пси выброс все-таки произошел, вот они и бесятся). И что плохого, если кто-то орет? Зона не курорт... И монолитовцы ГГ еще как мочат:-S Может, они зомбями занялись и им не до ГГ?
alex5773, спасибо за лог. Исправлю в патче.
Причину гнезд зомбей, я объяснил в коменте выше.
-
Скриншоты:
http://denisok1997123.spaces.ru/files/?LT=1&dir=3501947&link_id=695109&sid=::sid::
Хемуль36рус, не все скрины засняты на динамическом освещении, т.к. у меня комп слабоват, слегка тормозит на нем.
-
Сделать, не использовав других работ, чисто физически не возможно. В титрах есть список авторов, чьи работы использовались в моде.Скрины где, под спойлер что не судьба положить, и что, не ужели сам все сделал с нуля, и никакие работы не использовал?
А разве надо скрины? Все давно их видели, еще когда проект был в разработке. Но если надо, то сейчас дам ссылку на галерею скриншотов.
- 2
-
Название: Закон Дегтярева
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля 1.0004
Автор: proger_Dencheek
Дата начала разработки: 25.06.2012
Дата выхода: 08.04.2013
Внимание!!!
Мод не совместим с другими модификациями!Особенности:
- Аннотация сюжета:
После того, как майор Дегтярев успешно выполнил задание по проведению расследования в Зоне Отчуждения, он был досрочно поощрен командованием внеочередным званием полковник.
От предложенной штабной должности полковник отказался и изъявил желание, отправится в Зону независимым наблюдателем, представляя в своем лице СБУ. Спустя три года после этого, в Зоне неожиданно для всех произошел сильнейший пси выброс, в результате которого, на территории Зоны отчуждения стали пропадать группы сталкеров.
Зона сильно изменилась и стала опаснее. Параллельно с происходящими событиями, в СБУ появляется оперативная информация о причастности к выбросу американских миротворцев, которые хотели взять Зону под свой контроль. СБУ для проверки информации и проведения очередного расследования отправляет своего лучшего сотрудника - полковника Дегтярева. Главной задачей, которая поставлена перед ним, является распутать клубок произошедших событий и выяснить истинные причины происходящего. Удастся ли ему это сделать? Зависит только от Вас.
По сюжету, Дегтяреву предстоит быть скорее мирным исследователем Зоны. Однако, в сюжете нашлось место и жестким перестрелкам, которые могут перерасти в хардкор.Общее количество добавленных квестов (63)
- Случайное появление квестовых предметов. Когда начинаете выполнять квест, вы не можете знать точного местоположения необходимых предметов. Дается наводка на район, в пределах которого должен появится предмет.
- Награды за квесты выдаются случайно.
- В начале игры, экипировка главного героя генерируется случайно.Важные районы Зоны отмечены на карте
Огромное количество новых визуалов NPC
- Сохранятся возможно только у костра, как в NLC. Для сохранений нужны спички, которые продаются у торговцев.
- Скрипт, для новой ранговой системы, был написан с нуля.
- Ваш ранг будет расти за количество убитых врагов и выполненных заданий. При выдаче ранга, учитываются сила оружия, опыт врага и его удаленность.
- За нечестную стрельбу в упор, ранг не выдается.
- За провал заданий и убийство друзей, ранг отбирается.
- Имеется выдача медалей, за высокий ранг.- Присутствуют две разновидности выброса: обычный, от АМК и пси выброс.
- Пси выброс можно увидеть только по сюжету.
- Также, к выбросам прикручены новые эффекты, среди которых главной изюминкой является крутящийся скайбокс(Выглядит очень жутко).- Теперь, владельцы мощных компьютеров могут насладится качественной графикой. Для полного динамического освещения, добавлены шейдеры от Grom.
- Ищите на просторах Зоны новое оружие: Миниган.
- Добавлено более 10 новых видов транспорта.
- Реализован респавнер автомобилей.
- Настроены параметры автомобилей, такие как мощность и повреждение.
- Имеется возможность отремонтировать свой автомобиль.
- Добавлен спидометр.- Аптечки не лечат мгновенно.
- После использования аптечки, начинается постепенный процесс лечения.
- Лечение не проходит бесследно и сопровождается эффектами болезненного сердцебиения.
- Во время процесса лечения, нельзя повторно пользоваться аптечками.
- Сильное ранение может сбить процесс лечения.- Будьте осторожны, когда идете в вылазку за артефактом! При взятии артефакта, может не слабо ударить аномальной энергией по мозгам!
- Прибор ночного видения отделен от костюма. Присутствуют три вида ПНВ, которые можно купить у торговцев.
- Эффекты от использования предметов, как в Зов Припяти.- Возможность снимать броню и деньги с трупов.
- Качество снимаемой брони зависит от количества и тяжести ранений и опыта владельца(у новичков снаряга еще новенькая, а вот ветераны не в первый рейд идут, с этой снарягой).
- Для снятия денег необходим специальный ранг.
- Другие NPC тоже могут снимать броню с трупов и переодеваться в новую броню.- Добавлены новые мутанты:
Излом, Карлик, Заноза, Библиотекарь, Паук, Сайлент-Дог, Зомбированный скелет.
- Более 10 разновидностей зомби.
- Добавлена уникальная способность карлику. Карлик "наводит порчу" взглядом.
- Появилась возможность ставить приманки на мутантов.- Добавлена новая аномалия - динамический телепорт. Перебрасывает игрока в случайную позицию.
Сталкеры научились делать следующее:
- Метать гранаты.
- Лечить раненных товарищей.
- Приветствовать ГГ.- В лагерях размещены магнитофоны. В магнитофонах имеется около 30 треков.
- Старый эмбиет + фоновая музыка из Зов Припяти создают непередавемую атмосферу Зоны.
19. А также множество других мелких изменений.
Скачать:======================
Патч 3 на Закон Дегтярева.
Исправления:
1. Исправлено взятие противоядия у Бармена. Противоядие дается, даже если пленный долговец у наемников не остался живым.
2. Исправлен редкий глюк, со сбоем таймера игрового времени. Бармен дает противоядие через три часа, а не через неделю.
3. Исправлен вылет после смерти любого напарника, в подземельях Янтаря.
Установка:
Запускаете инсталлятор, указываете инсталлятору путь к папке с игрой.
Установка предыдущих патчей не требуется!
http://denisok1997123.spaces.ru/files/?LI=3719236&LII=40538989%3C=1&SN=1&link_id=1588845&read=40538989&sid=0
p.s шапку поправил. BFG- 2
- 2
-
Пожалуйста, подскажите, таймер такого вида будет работать, через месяц игрового времени:
--Таймер игрового времени function g_timer(day, hou, min, void) if day == nil or hou == nil or min == nil then den.cout("den.g_timer(day=nil or hou=nil or min=nil)") return nil end local n_day = level.get_time_days() + day local n_hou = level.get_time_hours() + hou local n_min = level.get_time_minutes() + min if n_hou > 24 then n_hou = n_hou - 24 end if n_min > 60 then n_min = n_min - 60 end if n_day > 30 then n_day = n_day - 30 end local col = den.load_variable("den_g_timers_col") if col == nil then col = 0 end col = col + 1 den.save_variable("dgtd_"..col, n_day) den.save_variable("dgth_"..col, n_hou) den.save_variable("dgtm_"..col, n_min) if void ~= nil then den.save_variable("dgtf_"..col, void) else den.cout("den.g_timer(void=nil)") end den.save_variable("den_g_timers_col", col) end --Таймер реального времени function timer(val, void) if val ~= nil then local col = den.load_variable("den_timer_col") if col == nil then col = 0 end col = col + 1 den.save_variable("drtt_"..col, game.time() + val * 1000 * system_ini():r_float("alife","time_factor")) if void ~= nil then den.save_variable("drtf_"..col, void) else den.cout("den.timer(void=nil)") end den.save_variable("den_timer_col", col) else den.cout("den.timer(val=nil)") end end local day, hou, min = 0, 0, 0 local col = 0 --Обновление таймеров function update() --Таймер игрового времени col = den.load_variable("den_g_timers_col") if col ~= nil then for key=1,col do if level.get_time_days() == den.load_variable("dgtd_"..key) and level.get_time_hours() == den.load_variable("dgth_"..key) and level.get_time_minutes() == den.load_variable("dgtm_"..key) then den.del_variable("dgtd_"..key) den.del_variable("dgth_"..key) den.del_variable("dgtm_"..key) local void = den.load_variable("dgtf_"..key) if void ~= nil then den.del_variable("dgtf_"..key) den.save_variable("den_g_timers_col", col - 1) for val=key,col do den.save_variable("dgtd_"..val, den.load_variable("dgtd_"..val+1)) den.save_variable("dgth_"..val, den.load_variable("dgth_"..val+1)) den.save_variable("dgtm_"..val, den.load_variable("dgtm_"..val+1)) den.save_variable("dgtf_"..val, den.load_variable("dgtf_"..val+1)) end if this[void] ~= nil then this[void]() else den.cout("den_timer-this["..void.."]=nil") end end end end end --Таймер реального времени col = den.load_variable("den_timer_col") if col ~= nil then for key=1,col do if game.time() >= den.load_variable("drtt_"..key) then den.del_variable("drtt_"..key) local void = den.load_variable("drtf_"..key) if void ~= nil then den.del_variable("drtf_"..key) den.save_variable("den_timer_col", col - 1) for val=key,col do den.save_variable("drtt_"..val, den.load_variable("drtt_"..val+1)) den.save_variable("drtf_"..val, den.load_variable("drtf_"..val+1)) end if this[void] ~= nil then this[void]() else den.cout("den_timer-this["..void.."]=nil") end end end end end end
-
ColR_iT, моя функция не требует объявления first_speaker, second_speaker. По этому она точно пригодится тому, кто задал вопрос, ведь у него с этими аргументами проблемы.
[CS] Вопросы по SDK
в SDK и маппинг
Опубликовано · Изменено пользователем proger_Dencheek
После прочистки реестра, компиляторы xrLC и xrDO отказываются запускаться. Выдают диалоговое окно:
Из реестра старался удалять только самый древний мусор.Подскажите, как это исправить?