S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
291 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kolmogor
-
Исправляет респавн людей и монстров оригинальной игры. В ней при каждой загрузке и смене уровня респавнеры инициализировались заново и соответственно происходил спавн В этой версии сохраняется время следующего респавна, поэтому при загрузке и смене уровней новых монстров не появляется Меняется всего лишь один файл se_respawn.script Ссылка на ifolder исправленный спавн исправленный спавн на webfile.ru Проверил на NLC+НС3 и на народной солянке, но думаю можно ставить и на чистые AMK, NLC и другие солянки на всякий случай по поводу времени респавна: если у вас стоит idle_time:setHMSms( math.random(36, 48), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) в игре это будет в среднем 3.5 суток для людей(стандартные респавны) и 2.5 суток для амкашных респавнов(тушканчики и прочая нечисть) Вот эта часть math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000 на самом деле для стандартных респавнов составляет 2 суток Время задается в начале se_respawn.script в массиве local idle_spawn_preset. Большинство респавнеров использует medium - а он равен 2 суткам У амкашных начать с файла amk_respawns.ltx - в основном сутки Это я все к чему: я еще в первые сутки как правило зачищаю кордон и ухожу на свалку - то есть Кордон будет пустой еще 2 суток Надо или так: idle_time:setHMSms( math.random(36, 48), 0, 0, 0) или выправив параметры респавнеров оставить как было в оригинале idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Также исправлен страшный и ужасный конец месяца Выбросы через месяц не заканчиваются. Теперь тем кто любит неторопливую игру никуда не надо торопиться меняется файл amk.script исправленный конец месяца для народной солянки на webfile исправленный конец месяца для народной солянки на ifolder исправленный конец месяца для чистого АМК 1.4.1 исправленный конец месяца для NLC 5.08
-
В этой теме орeжейный мод(он же аддон Тирекса) для АМК, а у тебя NLC
-
В этом моде правили параметры ГГ типа satiety_health_v попробуй установить его как раньше(в файле actor.ltx) satiety_health_v = 0.0001 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости Что под этот мод надо править параметры артефактов
-
ошибка из файла task_manager.script Почему то квест из сохраненки не найден в списке квестов
-
сейв запортился, играй с другого напиши предыдущие 3 строки из лога И в следующий раз при такой ошибке сразу пости лог с дополнительными строчками
-
а ты случайно не АМК 1.4 ставишь? должен ставиться вместе с АМК 1.4.1 потому что слишком много частей начинает падать и зачем тебе arc.script? если нужен скопируй из оригинального биорадара
-
[REL] S.T.A.L.K.E.R. Position Informer Professiona
Kolmogor ответил на тему форума автора V.I.R.U.S. в Инструментарий
Давно пользуюсь этой http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...ned&lid=224 -
С нападением на заставу долга налажал - нужно получить инфопоршень agroprom_military_case_done у кабанов 2 респауна в игре(есть еще, например в ТД, но кабаны из ТД на свалку идти не хотят ): один на свалке, другой на агропроме(он заработает после получения инфопоршня agroprom_military_case_done) А тот, который на свалке пока ГГ находится на свалке не работает У меня кабаны, которые спавнятся на свалке пока меня нет - убегают на кордон - а там наверное охотники работают )) хотя не факт - я и сам там кабанов пострелял
-
До нападения на заставу долга зверюшек и не будет
-
В шапке Дена ссылка на аддон Тирекса для AMK+НС3 В теме Тирекса http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1117 есть ссылка на его аддон для NLC+НС3
-
и конфиги монстров не копировать Можно посмотреть как dan для НС3 сделал
-
Попробуй этот файлик http://ifolder.ru/7624061. Положить в папку gamedata\scripts Должен уменьшиться респаун Респаун у бандюков на кордоне со стороны туннеля, а те, которых ты видишь, идут с других локаций
-
попробуй этот файл http://ifolder.ru/7624199 мне помогло
-
Поссорились наверное У меня охотники и Крысюк мирно стоят под одной крышей. Крысюк же торговец А бандиты с охотниками у меня враждуют
-
Можно попробовать файле smart_monster_parts.script заменить arc.spawn_item_in_inv на amk.spawn_item_in_inv
-
Когда в инвентаре выделяешь PDA, то в описании пишется device_pda1 enc_equipment_device_pda1
-
в Новом сюжете для AMK нет описания PDA, которые собираются
-
Да я особо не переживаю Пока они меня не обижают Лежат себе спокойно рядышком никого не трогают Посмотрел вроде бывают военные Андреи - может действительно пришел и прилег, но вроде никакой добавки нет, просто Андрей
-
Вообще-то это странно. Нычку он явно заминировал, а после распития водки он что побежит и минирование снимет? Уж лучше пусть предупреждает сколько гранат подложил
-
строчку не знаю - какая она у тебя, файл dialogs_escape.xml
-
Zet <dialog id="ecscape_trader_a_che_s_mostom"> Проблема выделена жирным
-
по-видимому 2 раза добавлена строчка: <info_portion id="my_info_porsh"></info_portion>
-
<dialog id="ecscape_trader_a_che_s_mostom"> Проблема выделена жирным