-
Число публикаций
248 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
2,494 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Ruwar
-
-
Вопрос на засыпку, геймплей тизерили сценой из школы в Припяти. Затем Скиф в финале игрового трейлера говорит про Припять.
Похоже, будут еще материалы и демонстрации. Не исключаю, что показанные фрагменты в геймплейном трейлере будут затем продемонстрированы как полноценные геймплеи (с интерфейсом и т. д)
Если GSC вдохновлялись у 4a, то
нас могут ждать предрелизные трейлеры гайды (из разряда кидай болты, собирай артефакты, неси торговцу, прячься от выброса, сделаны в манере оруженых видосов метро)
Раз кровосос такой сочный и детальный, то было бы интересно увидеть остальных мутаболов.
-
3 часа назад, HellRatz сказал(а):
Каждый месяц откладывать по 250р = ценник стандартного издания.
В моем региони ценник игры в стиме, максимальной версии достигает 100 евро. Простая версия 60 евро. В (EGS дешевле)
Полюбасу буду брать лицуху.
Вопрос как поиграть, если железо нет, небыло и не будет, тяготы жизни, проблемные регионы и т. д
Облачные сервисы. Geforce Now, доступен ограниченное время бесплатно или за условные 9 евро в месяц вы можете арендовать RTX мощность и пройти S2.
Протестировать можете сейчас, если есть лицухи в стиме и егс.
Нужен интернет выше 5 мб/с
-
1
-
-
Но в ТЧ есть же мат. И почему должны быть пробоемы с матом у фанатов? Сталкеры должны матюгаться как сапожники, что характерно для мужских коллективов, особенно милитаризированных.
-
5
-
1
-
1
-
-
Пользователь Twitter под псевдонимом PyroExodus адресовал Захару Бочарову следующее сообщение: «Слегка необычный вопрос... Показалось, что в трейлере S.T.A.L.K.E.R. 2 во фразе “ну и пошли они нахрен” больше подходит более... грубое слово. Сам вопрос задам прямо: в игре будут маты? Не то чтобы я очень сильно хотел их, но, как по мне, в данном случае погружение было бы лучше».
Переплюнут ли Ведьмака 3?
-
2
-
1
-
2
-
-
Любопытно, что у них в плане объма? Типа это как склеенные локи трилогии, прошедшие графическую шлифовку?
Затон будет в том образе, который они придумали для ЗП?
-
-
Немного отрадно, что Кодзима лоханулся с Death Stranding сделав его пустынным, при этом кучу денег потратили в арт и визуала сделав кучу референсов пригодных для Пикника на обочине. Хорошо, что примером GSC послужило фиаско Киберпанка и следущая за ним череда скандалов. Хорошо, что в метро сделали концепт открытого мира, но не сделали его полноценным, у девелоперов в GSC куча примеров как надо и как не надо, ряд крутых ААА студий потратилм кучу денег ятобы сделать реыеренсов пригодных для С2 (при условии, что девелоперы смотрят по сторонам и мотают на ус) .
-
1
-
-
ну типа, фанаты знают про ЧАЭС,
а вот новая аудитория может не выкупить, где происходит история, проморгав подназвание игры...
Надо сходить на западные форумы и почитать, что они поняли из этого трейлера.
Есть фанаты из сообщества модов и милитари, про сталкера они знают.
Интересен массовый залетный ньюфаг, принеженый консольным сиропом.
-
А почему gsc показывая игру на западной выставке, не акцентирует взор на ЧАЭС и на образы, которые могут привлечь больше внимания, как во времена ТЧ, когда в трейлеры добовляли отрывки из документалок....
-
ALEXMANLEO, я озвучил твою теорию в видео и добавил от себя.
-
2
-
1
-
-
-
не обратил внимание на стрельбу, есть хоть какое-то подобие балистики, или хотябы парабола полета пули на растояние???
Вообще потвердите тезис, что оружие делалось с оглядкой на ганслингер, точнее под влиянием.
Там где сцена с крыши, это получается панорама опенворлда, я эту неделю с телефона, нет возможности скачать 4к и заценить бэкграунд...
-
облачный гейминг для С2 норм решение на 1 прохождение (врядли многим добавки захочется) , одноразовой подписки на месяц будет достаточно, играй хоть на телефоне, телевизоре через приложение...
В моем регионе лицуха в стиме включающая следущие дополнения будет стоить больше 100 евро. Я возьму лицуху, дабы внести свою лепты и подфутброить с2 еще на парочку аддонов, а там уже пофиг, мододелы будут ковырять все, что успеет выйти, пока С2 не повторит судьбу прошлой трилогии, если повторит
-
45 минут назад, kot_123 сказал(а):
Здесь не только видео закрученно в потолок, но и виндовс 10 не ниже, Здравый чел переставлять операциоку с 7 на 10 вряд ли кто захочет, за анонс благодарю но это уж не моё, жаль.
увожаемый скептик может накатить linux majaro (любой дистрибутив) и к нему geforce now... абонетской платы на месяц
хватит чтобы 1 раз пройти С2 и убедится что это не ТСС, после чего благополучно вернутся к модам...
Если ваш интернет стабильно держит выше 5 мб/с, то все будет ок....
я тестировал тему на случай конских требований в ожидаемых играх, с той мыслью, мол ну не побегу же я за видяхой чтобы просто один раз пройти игру и умерить багаж хайпа
-
22 минуты назад, shahvkit сказал(а):
Расклад по быстрому.
Главный герой не первый день в Зоне отчуждения и успел повидать всякое.
Некоторое из этого всякого настолько кошмарно, что увидевший и осознавший это будет находится на грани срыва психики.
Стрессовые ситуации неизбежно меняют характер человека, его реакцию на окружающее и конечно его голос.
Главному герою должно быть около тридцати, так как меньший возраст просто не вмещает несколько лет нахождения в Зоне отчуждения - ведь не двадцатилетним же он туда пришёл.
Итого:
Тридцатилетний сталкер со следами пережитого на лице, и голосом человека прошедшего через ад Зоны.
Если разрабы анализировали ТЧ, то главный герой может быть с подвохом, каким-то образом кодирован, сталкер этож программа о-сознание о чем в прямую говорится в финале ТЧ...
Может Патисон с которым он говорит на крыше в видосе на самом деле Тайлер Дерден (Бойцовский Клуб)
-
1
-
-
2 часа назад, dPlayer сказал(а):
Из минимальных требований трудно достать только видеокарту, но за полгода можно найти бу.
а где вы раньше то были, я еще к Метро Исход в 2017 купил i7, gtx 1070, еще с такой мыслью, что может быть С2 зацепит система, повезло зацепила...
на момент релиза с2 системе будет 5 лет...
5 лет Карл....
-
-
Сразу к делу. В сюжет вплетена черная слизь, вокруг которой крутиться история, казалось бы ну и что...
Дело в том, что я за этой фигней в медиакультуре давно слежу, это весьма спецефический и распространенный образ.
гуглите black goo symbolysm
самый яркий и близкий пример death stranding...
Короче Сытьянов шарит в такой фигне, что мне аж страшно... и это на минуточку 2011 год
Come and See
The Division - E3 2013: Debut Teaser
Grandson - Dirty
Addictions - Animation
Gesaffelstein & The Weeknd - Lost in the Fire
G-DRAGON - COUP D'ETAT M/V
Billie Eilish - when the party's over
Paradigme
Скрябін - Дельфіни
Lolly Jane Blue - Worms
Би-2 — Пекло
Lorenzo Fragola - D'improvviso
METACHAOS
Giovanni Bucci’s director's reel ft. ODDKO
Foreign Philosophy
Jena Lee - Mon Ange
Low Roar - "Give Me An Answer"
DS lore
IN-SHADOW - A Modern Odyssey -это фигня связана с конкретной тематикой...
Black Goo, A.I.; Transhumanism; Demonic forces; Witchcraft; Black Magic; Referenced in The Holy Bible.is a Luciferic GAME. Black Goo: World's Most Mysterious Substance is a Living, Integillent,.
Black Goo is an abiotic mineral oil from the upper crust containing high amounts of m-state gold and iridium. It has been found on Thule Island on the South . Black Goo, A.I.; Transhumanism;.-
1
-
-
Уже приготовил макет в видеоредакторе для разбора геймплея, причем все придется делать с телефона, впервые наверно ролик разбор с2 смонтирую через приложения в телефоне.
Причем я не знаю как завтра закончу на работе и возможно частично буду делать где-то на перерывах, перекурах...
Очень хочется вставить своих 5 копеек и вписать в какую никакую фанатскуи историю ожидания игры...
Вообще дофига чего произошло по мелочи. Например Сытьянову неймется за бортом разработки, он повесил интригу на тему, ктоже руководитель проекта С2. Моя догодка, что лично Григорович...
Ну не Захар Бочаров же...
-
На досуге стяпляпал фан ролик под музло https://youtu.be/1anTaSO34jo
Зачем кадры из ЧН. Разрабы С2 неисключают наличие группировки ЧН и возможео раскроит предисторию с Лебедевым и 2-ым ученвм.
Татуировки и pda намек на mk-ultra линию в сюжете (гуглите про mk ultra) сюдаже игральные карты, которые могут выступать триггером активации спящего агента...
Возможно снова какие-то хитро замароченные выкрутасы.
Генераторы и их наличие или отсутвие в С2 (возможно всвязке с ними будет раскрыта роль 1-го 2, 3-го энергоблоков)
Сидор и остальные ТЧ атрибуты на которые будут налигать neo - gsc
Типа ролик с темами, которые я вангую в С2, как фанат.
То что покажут сегодня, разобрать раньше воскресенья из-за работы не успею...
Вангую ролик о команде разрабов, а контент по с2 придется высматривать в их мониторах
-
1
-
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
10 часов назад, Firewind сказал(а):@ed_rez, да я уже давно знаю и вижу, что в этой теме собираются одни хейтеры и пессимисты, которых хлебом не корми, а дай побросать на вентилятор. Я бы очень удивился если бы здесь кто то, что то хорошее сказал о С2. Однако это невозможно, за исключением редких сдержанных комментов пары-тройки пользователей.
Просьба не отвечать на этот пост, я не принимаю во внимание бездоказательные ПМСМ-ы, касающиеся С2.
Ну давайте разбераться, откуда вылезает непонятного размера артефакт в трейлере? Разве не должен в команде быть человек отвечающий за визуал проекта головой?
Артефакт же не перед качелью буквально перед носом объектива камеры, правильно, там же еще и лужа есть помогающая понять, что он в глубине пространства? Артефакт точно не за ближайшей скамейкой, правильно? Какого он размера то? А листья на земле норм размера?
А если бы на скамейке сидел человек от ступней до колен это где-то 40-50 см(колени чуть выше плоскости для седения) получается артефакт диаметром чуть меньше чем от ступней до колен, а это ведь точно больше чем футбольный мяч со своим диаметром?Ну ок, возможно с точки зрения оптики и размера всё ок, просто ракурс неудачный объект выбивается из кадра. Ага! Тогда ответственный за визуал человек должен был сказать: - или убрать, или переделать.
Каким боком в ЧЗО A-135? (Даже если мы притворимся, что это альтернативная вселенная) Зачем им тогда Дуга? Объект был построен до 1986? Позже? Кто после путча 1993 г. строил хоть какуе-то дорогостоящую оборонку в ЧЗО по чертежам СССР, причем устаревшую, технологичное о-сознание? Она не в ЧЗО? В России? Амбициозный проект? Про то как вся СНГ аномальная зона? 10 лет в разработке минимум тогда, при условии, что 4a games 50% работы возьмет на себя оутсорс.Все куда проще? Лепим от балды? Абы красиво смотрелось?
Есть подозрения, что контроль качества посредственный.
Концепт арты. Даже Антишнапс осекся говоря об артах. Да в стенах разработки могут быть грубые коллажи, просто для пояснения.
Даже тупо примитивные пояснения для 3д моделинга мол возьмите эту штуку с одной фотки и приделайте ( стрелочкой указано на другую)При том что в ЧЗО можно тупо фоткать и это будет выглядеть как концепт арт, там все есть, сама природа и ход вещей все красиво и эстетично расставил...
Артов нормальных у вас мало получается для публикаций. Это лучшее, что у вас нашлось показать?
Например это вы зачем рисовали? (Арт с лужей в оранжевых тонах), подобное рисовать(коллажить) не нужно было, такое можно было тупо фотками из ЧЗО накалбасить месности...
Арты у вас должны были быть более сюжетные, со сталкерами и т.д
Вбивайте в гугл: арт обложки Иван ХивренкоПри том что художников хватает. Руденко, например, или Hagtorp и уйма новых появившихся после 2015, многие состоялись как иллюстраторы обложек к книгам.
-
5
-
1
-
1
-
-
1
-
2
-
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Следующий срач который в тени форумов обсасывают сталкера как вы уже знаете, это почему WolfStalker получил простую худи, а лицимерный "Антишнапс" ("Этот ваш гребанный легкого поведение С2") и "Неважно.Кто"(тут вообще без комментариев, хоронит игру до релиза) получили именную худи.
У всех разное отношение к WolfStalker , но любые непонятки в его сторону от GSC это индикатор того что на модинг они забьют и разбегутся как только выпустят игру пока игроки не успеют понять, какого качества перед ними продукт. Смотрите GSC признала ap-pro в своем офицуиальном VK паблике, сказали А говорите и Б, пригласите блогера в GSC пусть покажет сообществу инструменты для модинга на UE4 в С2.Кстати картами от шифра играть можно.
Кресты, черепа и т.д это масти, количество черепов, болтов, крестов это число карты для указанной масти.
Обозначения для Короля, Дамы, Валета и Туза есть, но нужно привыкать.Видео, где карты соотнесены с простыми картами для наглядности: https://youtu.be/EmQUNH-XfyM
-
1
-
5
-
Различий на самом деле больше, например за тумбой немного другой мусор, точнее на скрине стулья, а в тизере старый шкаф. Пачку сигарет крутят вертят, ведь теперь мы знаем, что в каждой такой пачке могут быть карты с сообщением, возможно о схроне или информация по сюжету.
В игре похоже все таки будет НИИЧАЗ? (или она будет где-то за кадром но не в игре?)
Виталий Аксёнов, дизайн карт GSC явно изначально делался с мыслью что это карты бандитов.
-
1
-
1
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Опубликовано
Что касается прирендера, то вам на движке реалтайм могут показывать мультики, только это будет не анимация генерируемая под ситуацию как, например красивые удары в играх про бэтмена (когда в зависемости от позиции врага и игрока создаеться красивая анимация ударов).
Как в случае метро, когда крысоволков не захватывает оператор камерой крупником то они выглядят как типичные игровые болванчики.
Но есть игры, где мутанты на движке выглядят синиматично, например в RE5, evil within 2 или BLOODBORNE (японский подход в создание живой анимации монстров которая вынлядит синиматично ингейм)