S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
131 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
122 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Kontro-zzz
-
-
Romz
А из чего собираются либы oalib_mt.lib. Я их вроде только у тебя в архиве нашёл, больше нигде. Но мне они не подходят, мне для 15-ой студии надо, для ЧН.
Или это из OpenAutomate.sln?
-
В ЗП вроде же была оптика с захватом, и реализация должна быть получше, смысл тогда в этой правке? И на данное время ЗП пока не занимаюсь.
-
Перенёс пару правок из ТЧ на ЧН:
--отключение использования аптечек и бинтов быстрыми клавишами.
--из оружия на классе бинокля можно стрелять.Ссылка для X-Ray extensions: https://yadi.sk/d/YpSiU2Pbk2fHW
Обновленный патчер для ЧН: https://yadi.sk/d/FlHw8l0ck2d7G
- 2
-
Две новые кости супер ключевой роли не должны играть
И вылет в ЧН обеспечен. Тогда зачем думаешь модельки тч-шные в 3д редакторах редактят, чтоб они заработали в ЧН/ЗП, и на их же анимациях.
- 2
-
Патчер правок из X-Ray extensions для xrGame.dll на Чистое Небо 1.5.10, с выносным corrections_list.txt.
+Возможность использования прямо в папке bin игры.
Подробнее внутри: https://yadi.sk/d/8YlhU5o8jeXF7- 1
- 2
-
Проблема вроде в анимации смерти гг в машине, она проиграться чтоли не может.
-
Интересно, существует ли способ в максе, быстро сравнять координаты двух отдельно взятых костей, одной кости относительно другой, на протяжении анимации?
Т.е. одна кость все время передвигается, нужна чтоб другая кость точно копировала ее движения по координатам автоматически.
ps
Пардон разобрался, сработала обычная привязка.
-
Такой вариант не канает, когда надо открыть формат майки, но этой самой майки на компе нет.
Один из вариантов, можно попросить у кого есть майка, конвертнуть его. Но хотелось бы какой-нить конвертер, навроде Deep Exploration CAD Edition.
-
Существует ли плагин или допа какая-нибудь, которая переводит формат майки в понятный максу. Или еще лучше, чтоб формат майки можно было открыть прямо в максе. Вроде одного поля ягоды.
-
mixa27
Если двд или гог версия ЧН, можно поставить сверху автопатчер: autoptcher_cut_x-ray_mod_cs Он отключает перекрестие в движке игры.
На репаки, сербр.издания, стим версии может и не установится.
- 1
-
FATAL ERROR [error]Expression : M2.valid() [error]Function : attachable_hud_item::anim_play [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 350 [error]Description : model has no motion [idle] [error]Arguments : dynamics\devices\hud\бла-бла-бла.ogf stack trace:
ЧН.
Вылет вызван из-за орфографической ошибки в прописке идловой анимации в самой худовой модели. Из-за чего не может проиграться нужная анимация.
Лечение соотв. касается в правильности указания названия анимации в модели.
- 1
- 1
-
Синька-это что?
CINEMA 4D наверное
-
-
Не знаю в тему или нет, но что-то стало напрягать постоянное изменение сайта, нужную тему чуть ли не каждый раз приходится искать, хочется постоянства, чтоб уже закрытыми глазами нашел нужную тему и быстро, ведь это отрабатывается годами. Когда уже будет стабильность с темами?
-
другие файлы анимаций используются.а вот наоборот из Зп в Чн должно.
В ЗП еще есть шейдера models\model_pn на нпс. -
v1.321
Угу, работает точно, в обоих направлениях, правда на версии которую откопал release_1_322 и stkutils вроде от 2013-06-28, спасибо.
-
Ошибки при запаковке левел.спавн от арены ЧН ориг.файл - http://www.fayloobmennik.net/3606170
C:\WORK\universal_acdc_1_36>"C:\Perl\bin\perl.exe" universal_acdc.pl -compile -l evel -nofatal defined(@array) is deprecated at stkutils/ini_file.pm line 146. (Maybe you should just omit the defined()?) defined(@array) is deprecated at stkutils/data_packet.pm line 859. (Maybe you should just omit the defined()?) defined(@array) is deprecated at universal_acdc.pl line 561. (Maybe you should just omit the defined()?) defined(@array) is deprecated at universal_acdc.pl line 948. (Maybe you should just omit the defined()?) log inited: console Universal ACDC v.1.36 importing alife objects... importing alife objects from level_spawn.ltx WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1370 Description: Use of uninitialized value $sid in hash element at universal_acdc.p l line 1865. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1370 Description: Use of uninitialized value $sid in hash element at universal_acdc.p l line 1866. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1370 Description: Use of uninitialized value $sid in hash element at universal_acdc.p l line 1865. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1370 Description: Use of uninitialized value $sid in numeric ne (!=) at universal_acd c.pl line 1865. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1370 Description: Use of uninitialized value $sid in hash element at universal_acdc.p l line 1865. WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1370 Description: Use of uninitialized value $sid in concatenation (.) or string at u niversal_acdc.pl line 1865. FATAL ERROR! Function: main::check_story_ids Line: 1865 Description: object level_prefix_graph_point_0000 has same story id as level_pre fix_graph_point () C:\WORK\universal_acdc_1_36>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Она почему-то оказалась отключена в оригинале и использовался один визуал.
Не знаю фиксил ли кто-то это уже.
<a data-cke-saved-href="%5B/URL" href="%5B/URL" "="">
*******************************************************************
+ добавлена модель плоти со светящимися глазами.
- 3
- 2
- 1
- 2
-
-
Вопрос по текстурированию.
Не могу врубица как делают несколько накладок с одной текстуры, на одну модель.
Т.е. имеем модель x.ogf, текстура и развертка на нее готовы, надо чтоб части модели покрывались от одной текстуры, но несколькими surface (поверхностями, сторонами), например вот так это выглядит в сдк:
Если кому не трудно ткните носом где можно про это почитать(посмотреть). -
- 1
- 1
-
Кто-нибудь убирал бессмертие у Кровососа в режиме стелс?
Есть вариант увеличить задержку перехода кровососа в режим стелз(время выставляется в параметре invisibility_activate_delay). Но тут есть один недостаток, надо чтоб нпц спровоцировали у него выход из стелз режима хотябы один раз, т.к. он спавнится с включенным стелзом, зато потом нпц его легко убивают.
- 1
-
Будет ли текстурка к Витязю, ато она совсем ччёрный.
Анимации и руки выглядят превосходно, стволы тоже.
-
Для чистого неба я не нашел упаковщика
Запаковать можно тем-же конвертером, или попробуй конвертер с интерфейсом, как-раз для ЧН/ЗП http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1481&p=730765 упаковывает только в db.
- 1
Ваши правки для Сталкер ЧН
в Мастерская ЧН
Опубликовано · Изменено пользователем aka_sektor
Launcher-start-last-save-7_2_STCS.rar
После установки создастся ярлык на р.столе, при запуске с него запустится игра с последним сейвом, без рекламных роликов и без основного меню, в меню ест-но можно выйти из самой игры. Подробнее расписано внутри архива.
На ХР работать не будет(не проверял), но заставить при желании можно. Настраивалась под wind 7.
Есть версия для ТЧ Launcher-start-last-save-8.4.SHOC.rar не нашел куда забросить в разделе ТЧ.
https://yadi.sk/d/Kcifx4ybgV3hU