Перейти к контенту

Kontro-zzz

Проверенные
  • Число публикаций

    131
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    122 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Kontro-zzz

  1. http://rusfolder.com/44474718

     

    556f31c18bae34f6ba547069d04a93cf058de223

     

    Launcher-start-last-save-7_2_STCS.rar

     

    После установки создастся ярлык на р.столе, при запуске с него запустится игра с последним сейвом, без рекламных роликов и без основного меню, в меню ест-но можно выйти из самой игры. Подробнее расписано внутри архива.

    На ХР работать не будет(не проверял), но заставить при желании можно. Настраивалась под wind 7.

     

    Есть версия для ТЧ Launcher-start-last-save-8.4.SHOC.rar не нашел куда забросить в разделе ТЧ.

     

    • Нравится 1
    • Полезно 1
  2. Romz 

    А из чего собираются либы oalib_mt.lib. Я их вроде только у тебя в архиве нашёл, больше нигде. Но мне они не подходят, мне для 15-ой студии надо, для ЧН.

    Или это из OpenAutomate.sln?

  3. Перенёс пару правок из ТЧ на ЧН:

    --отключение использования аптечек и бинтов быстрыми клавишами.
    --из оружия на классе бинокля можно стрелять.

     

    Ссылка для X-Ray extensions: https://yadi.sk/d/YpSiU2Pbk2fHW

     

    Обновленный патчер для ЧН: https://yadi.sk/d/FlHw8l0ck2d7G

    • Нравится 2
  4. Две новые кости супер ключевой роли не должны играть

    И вылет в ЧН обеспечен. ^_^ Тогда зачем думаешь модельки тч-шные в 3д редакторах редактят, чтоб они заработали в ЧН/ЗП, и на их же анимациях. 

    • Согласен 2
  5. Интересно, существует ли способ в максе, быстро сравнять координаты двух отдельно взятых костей, одной кости относительно другой, на протяжении анимации?

    Т.е. одна кость все время передвигается, нужна чтоб другая кость точно копировала ее движения по координатам автоматически.

    ps

    Пардон разобрался, сработала обычная привязка.

  6. Такой вариант не канает, когда надо открыть формат майки, но этой самой майки на компе нет.

    Один из вариантов, можно попросить у кого есть майка, конвертнуть его. Но хотелось бы какой-нить конвертер, навроде Deep Exploration CAD Edition.

  7. mixa27

    Если двд или гог версия ЧН, можно поставить сверху автопатчер: autoptcher_cut_x-ray_mod_cs Он отключает перекрестие в движке игры.

    На репаки, сербр.издания, стим версии может и не установится.

    • Спасибо 1
  8. FATAL ERROR
    
    [error]Expression : M2.valid()
    [error]Function : attachable_hud_item::anim_play
    [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\player_hud.cpp
    [error]Line : 350
    [error]Description : model has no motion [idle]
    [error]Arguments : dynamics\devices\hud\бла-бла-бла.ogf
    
    
    stack trace:

    ЧН.

    Вылет вызван из-за орфографической ошибки в прописке идловой анимации в самой худовой модели. Из-за чего не может проиграться нужная анимация.

    Лечение соотв. касается в правильности указания названия анимации в модели.

    • Нравится 1
    • Полезно 1
  9. Не знаю в тему или нет, но что-то стало напрягать постоянное изменение сайта, нужную тему чуть ли не каждый раз приходится искать, хочется постоянства, чтоб уже закрытыми глазами нашел нужную тему и быстро, ведь это отрабатывается годами. Когда уже будет стабильность с темами?

  10. Ошибки при запаковке левел.спавн от арены ЧН ориг.файл - http://www.fayloobmennik.net/3606170

     

     

    C:\WORK\universal_acdc_1_36>"C:\Perl\bin\perl.exe" universal_acdc.pl -compile -l
    
    evel -nofatal
    
    defined(@array) is deprecated at stkutils/ini_file.pm line 146.
    
    (Maybe you should just omit the defined()?)
    
    defined(@array) is deprecated at stkutils/data_packet.pm line 859.
    
    (Maybe you should just omit the defined()?)
    
    defined(@array) is deprecated at universal_acdc.pl line 561.
    
    (Maybe you should just omit the defined()?)
    
    defined(@array) is deprecated at universal_acdc.pl line 948.
    
    (Maybe you should just omit the defined()?)
    
    log inited: console
    
    Universal ACDC v.1.36
    
    importing alife objects...
    
    importing alife objects from level_spawn.ltx
    
    
    
    WARNING!
    
    Function: main::__ANON__
    
    Line: 1370
    
    Description: Use of uninitialized value $sid in hash element at universal_acdc.p
    
    l line 1865.
    
    
    
    
    
    WARNING!
    
    Function: main::__ANON__
    
    Line: 1370
    
    Description: Use of uninitialized value $sid in hash element at universal_acdc.p
    
    l line 1866.
    
    
    
    
    
    WARNING!
    
    Function: main::__ANON__
    
    Line: 1370
    
    Description: Use of uninitialized value $sid in hash element at universal_acdc.p
    
    l line 1865.
    
    
    
    
    
    WARNING!
    
    Function: main::__ANON__
    
    Line: 1370
    
    Description: Use of uninitialized value $sid in numeric ne (!=) at universal_acd
    
    c.pl line 1865.
    
    
    
    
    
    WARNING!
    
    Function: main::__ANON__
    
    Line: 1370
    
    Description: Use of uninitialized value $sid in hash element at universal_acdc.p
    
    l line 1865.
    
    
    
    
    
    WARNING!
    
    Function: main::__ANON__
    
    Line: 1370
    
    Description: Use of uninitialized value $sid in concatenation (.) or string at u
    
    niversal_acdc.pl line 1865.
    
    
    
    
    
    FATAL ERROR!
    
    Function: main::check_story_ids
    
    Line: 1865
    
    Description: object level_prefix_graph_point_0000 has same story id as level_pre
    
    fix_graph_point ()
    
    
    
    C:\WORK\universal_acdc_1_36>pause
    

    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

     

  11. Вопрос по текстурированию.
    Не могу врубица как делают несколько накладок с одной текстуры, на одну модель.
    Т.е. имеем модель x.ogf, текстура и развертка на нее готовы, надо чтоб части модели покрывались от одной текстуры, но несколькими surface (поверхностями, сторонами), например вот так это выглядит в сдк:
    2fe55650b8afc8c29e763347255a0ce11fa27b17

    Если кому не трудно ткните носом где можно про это почитать(посмотреть).

  12. Кто-нибудь убирал бессмертие у Кровососа в режиме стелс?

    Есть вариант увеличить задержку перехода кровососа в режим стелз(время выставляется в параметре invisibility_activate_delay). Но тут есть один недостаток, надо чтоб нпц спровоцировали у него выход из стелз режима хотябы один раз, т.к. он спавнится с включенным стелзом, зато потом нпц его легко убивают.

     

     

    • Нравится 1
  13. Для чистого неба я не нашел упаковщика

    Запаковать можно тем-же конвертером, или попробуй конвертер с интерфейсом, как-раз для ЧН/ЗП http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1481&p=730765 упаковывает только в db.

    • Не нравится 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...