S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
131 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
122 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Kontro-zzz
-
-
Чего вы там ждёте-то? Ожидаете. Finita la comedy. Нетотстулкер.
- 1
-
-
-
Приветы всем.
- 1
-
Простецкие правки конфига:
1. Включение вращения камеры после смерти ГГ, как в ТЧ.
2. + давно была обнаружена возможность включения звукового амбиента после смерти ГГ, отдельно от воплей смерти ГГ.
- 1
-
Примеры скриптов для CINEMA 4D R14(скрипты чисто для внутренних команд CINEMA 4D)
https://yadi.sk/d/JljfkzFJgp-g9g
- 1
-
Очередной раз перезалил *Движковые правки, меняющие размеры интро-слайдов и положения прогрессбара (1.5.10)*
https://yadi.sk/d/tV4Wn8xRz8ZuhQ- 1
-
Интересно, а лайтпланес(луч) все-таки работает на вертушке?(судя по видео).
-
затем нажимаю Attach
Для обвесов оружия например, такой вариант подойдёт, т.к. там для аттач элементов используются свои скрываемые кости. Для рук скорее всего надо чтоб новые элементы имели общие вертексы с моделью рук(т.е. обе модели сшиты в одну, на уровне вертексов), так будет естественней, и еще без этого могут быть вылеты, но точно сказать не могу.
- 2
-
Как исправить данную проблему.
Похоже случайная или неслучайная привязка частей меша к костям рук у ствола сделалась, такого быть не должно.
Если анимацию и положение ствола не менял и скомпилишь в максе затем в сдк только руки, в игре возможно этого бага и не увидишь, либо если не поможет(могут быть вылеты в сдк или в игре) - убери ненужную привязку к стволу.
ЗЫ(это для ЧН и ЗП рук)
Для ТЧ рук, в любом случае придется убирать паразитную привязку.
-
kran_bloodcore
Модели-то не плохие у тебя выходят, только чё-то сомневаюсь что будут работать решетки в сдк/игре сделанные таким образом:
http://i-fotki.info/20/cac5b5e60b44b250fb459114cc5e9bfd058d7f261116475.png.html
- 2
-
эксперименты с 3D-стерео
nVidia вроде даже специальный драйвер выпускала для серии игр, в т.ч. для сталкера.
- 1
-
если бы не длина анимации в 1321 кадр
Разбиение анимации не канает? Ну например на три части.
-
авто движется от кости колеса, при помощи шейпа.
не могу сказать наверняка, но такой простой физики как 2-жды-два в сталкере нет, если сделать тележку с вращающимися колёсами и шейпами анимированные(не на классе авто, а простой динамический обьект), она никуда не поедет, будет стоять на месте с вращающимися колёсами.
-
- 4
-
да, вообще я делал анимации и с помощью макса, но не 15-ой версии.устанавливаешь всем костям (выделяя) стартовое начальное положение
-
У кого-нибудь наблюдается такой баг в максе 2015-м, при проигрывании анимации меш куда-то улетает, хотя скелет отыгрывает анимацию нормально. В версии макса 2011 такого нет, все работает нормально.
Попробовал с новыми скриптами, что выложили выше - тоже самое.
Макс 2015 х64 битная версия, без SP.[/url]
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Версия пыс вала с несъёмным коллиматором и 3д маркой. (ЧН)
Скачать: http://rusfolder.com/44958038
приклеил планку.
Скачать http://rusfolder.com/44973411
Посмотри обе версии вала, где-то я делал спецом яркую марку, для того чтобы было видно на видео, ну или её мможно приглушить альфа прозрачностью, чтоб было только видно при прицеливании.от первого лица марка висит в воздухе где-то в районе дульного среза
Давненько люди мне жаловались на такую проблему, немного по другому поводу, емнип тогда была проблема в большом разрешении монитора(не помню, что-то в приделах х1900 возможно и выше), видимо в ЧН не было расчитано на большие разрешения точные прицеливание, иначе обяснить не могу, ну или нестандартные fov или hud_fov как-то влияют. Или если установить ствол с ЧН на ЗП. Прицеливание я настраивал для разрешений для ш/ф 1440x900 и для квадрата 800х600. Марку у тебя скорее всего не видно как раз из-за сбитого прицеливания. Кстати я тестил на 2-ом рендере, что там с другими не знаю, на 3-м вроде должно быть так-же.Само прицеливание тоже не настроено
На всякий случай проверь прицеливание в конфиге, для первой версии без планки должно быть так:
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.139400,0.066500,-0.018000 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.021500,0.020000,-0.009100 aim_hud_offset_pos = -0.109100,0.033600,-0.035500 aim_hud_offset_rot = -0.017500,-0.042500,-0.022500
Для второй версии с планкой:
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.139460,0.047300,-0.018000 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.021700,0.020500,0.000000 aim_hud_offset_pos = -0.108700,0.016200,-0.035500 aim_hud_offset_rot = -0.017500,-0.042500,-0.022500
F2000 из BF3 для CS 1.5.10, на анимациях и звуках из OGR.
Прицел не съёмный, нет подствола.
Есть съёмный глушитель.
- 2
- 2
- 1
-
Какой именно скрипт?
скачай и установи что тебе говорят
http://i-fotki.info/20/4dc8b7502962d54475a11238434189f4bc1271253860769.png.html
-
Сейчас 3D Max и Maya отмирают семимильными шагами, активно вытесняемые MODO, Lightwave, Blender и немного остальными.
(ещё бы, 2500$ отвалить за баги, тут жаба на раз задушит)
IMHO, не соглашусь по всем пунктам, даже модельщик любитель будет иметь на пк несколько 3д прог, и ни за одну из них не отдаст ни копейки. Профи тоже не брезгуют этим, например можно вспомнить скандал с создателями вк, где использовали пиратский мсофис. Свои плюсы и минусы были всегда и будут у любого совта.
-
Залить на адекватные хостинги нельзя было?
Хочу сказать спасибо, кто качает с ----, буду всегда выкладывать(если буду)то только на него, ну или на -----, причина думаю понятна. Если здесь на форуме это не приветствуется, тогда где-нибудь в др.месте будем публиковать.
- 1
-
Substance Painter
Пробовал текстурить с её помощью планку пикатини(ранее выкладывал вал с коллиматором), не сказать что все там так просто и однозначно, нужно привыкать к её горячим клавишам, очень много технических и не всегда понятных наворотов, и всё это богатство на инглише, больше подойдет имхо для профи. И да, железо на компе лучше иметь железное, и с последними дровами.
-
не знаю, значит это у меня индивидуальный баг.
-
Интересный баг, ввожу твердый знак - включается жирный шрифт на панели вв кодов, сам твердый знак в окне ни в какую не прописывается, только копипастом. (обект.)
У Костра
в У Костра
Опубликовано
Тоже люблю, дровишки в костёр подбрасывать. Ухх, хорошо горит.
Хорошая мера, самое то.