Перейти к контенту

Kontro-zzz

Проверенные
  • Число публикаций

    131
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    122 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Kontro-zzz

  1. Простецкие правки конфига:

    1. Включение вращения камеры после смерти ГГ, как в ТЧ.

    2. + давно была обнаружена возможность включения звукового амбиента после смерти ГГ, отдельно от воплей смерти ГГ

    https://yadi.sk/d/ejCwgO8dI9tP1Q

    • Спасибо 1
  2.  

     

    затем нажимаю Attach

    Для обвесов оружия например, такой вариант подойдёт, т.к. там для аттач элементов используются свои скрываемые кости. Для рук скорее всего надо чтоб новые элементы имели общие вертексы с моделью рук(т.е. обе модели сшиты в одну, на уровне вертексов), так будет естественней, и еще без этого могут быть вылеты, но точно сказать не могу.

    • Сомнительно 2
  3. Как исправить данную проблему.

    Похоже случайная или неслучайная привязка частей меша к костям рук у ствола сделалась, такого быть не должно.

    Если анимацию и положение ствола не менял и скомпилишь в максе затем в сдк только руки, в игре возможно этого бага и не увидишь, либо если не поможет(могут быть вылеты в сдк или в игре) - убери ненужную привязку к стволу.

    ЗЫ(это для ЧН и ЗП рук)

    Для ТЧ рук, в любом случае придется убирать паразитную привязку.

  4. kran_bloodcore

    Модели-то не плохие у тебя выходят, только чё-то сомневаюсь что будут работать решетки в сдк/игре сделанные таким образом:

    cac5b5e60b44b250fb459114cc5e9bfd058d7f26

     

    http://i-fotki.info/20/cac5b5e60b44b250fb459114cc5e9bfd058d7f261116475.png.html

    • Нравится 2
  5.  

     

    авто движется от кости колеса, при помощи шейпа.

    не могу сказать наверняка, но такой простой физики как 2-жды-два в сталкере нет, если сделать тележку с вращающимися колёсами и шейпами анимированные(не на классе авто, а простой динамический обьект), она никуда не поедет, будет стоять на месте с вращающимися колёсами.

  6. У кого-нибудь наблюдается такой баг в максе 2015-м, при проигрывании анимации меш куда-то улетает, хотя скелет отыгрывает анимацию нормально. В версии макса 2011 такого нет, все работает нормально.

    f9c42c6d7f28af885e9f3b4d4af92441058d7f25

    Попробовал с новыми скриптами, что выложили выше - тоже самое.

    Макс 2015 х64 битная версия, без SP.[/url]

  7.  

     

    Сейчас 3D Max и Maya отмирают семимильными шагами, активно вытесняемые MODO, Lightwave, Blender и немного остальными.

    (ещё бы, 2500$ отвалить за баги, тут жаба на раз задушит)

    IMHO, не соглашусь по всем пунктам, даже модельщик любитель будет иметь на пк несколько 3д прог, и ни за одну из них не отдаст ни копейки.  ^_^ Профи тоже не брезгуют этим, например можно вспомнить скандал с создателями вк, где использовали пиратский мсофис. Свои плюсы и минусы были всегда и будут у любого совта.

  8. Залить на адекватные хостинги нельзя было?

    Хочу сказать спасибо, кто качает с ----, буду всегда выкладывать(если буду)то только на него, ну или на -----, причина думаю понятна. Если здесь на форуме это не приветствуется, тогда где-нибудь в др.месте будем публиковать.

    • Не нравится 1
  9.  

     

    Substance Painter
     

    Пробовал текстурить с её помощью планку пикатини(ранее выкладывал вал с коллиматором), не сказать что все там так просто и однозначно, нужно привыкать к её горячим клавишам, очень много технических и не всегда понятных наворотов, и всё это богатство на инглише, больше подойдет имхо для профи. И да, железо на компе лучше иметь железное, и с последними дровами.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...