Перейти к контенту

etRussk

Проверенные
  • Число публикаций

    158
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя etRussk

  1. etRussk

    Новый Арсенал

    Это справедливо для динамических объектов с физикой (транспорт, деревянные ящики, железные кейсы, трупы, канистры, огнетушители), что они весьма сильно нагружают ЭВМ, по сравнению с неразрушаемой статикой локации. Поэтому, для игры на слабом компьютере, все такие объекты имеет смысл "зачистить"-уничтожить-убрать как только представится такая возможность. Трупы убираются при новом заходе на локацию, а остальное - за игроком. Пустые огнетушители и канистры убрать нельзя. Остальные огнетушители и канистры с топливом можно взорвать. Про канистры с топливом точно не знаю - если они убраны или взорваны, то вроде спавнятся при новом заходе на локацию...
  2. etRussk

    Новый Арсенал

    RevolveR, а файлы невидимых текстур травы, которые я давал в своём предыдущем посте, ни как не повлияли на производительность игры на локации Юпитер?
  3. etRussk

    Новый Арсенал

    Плотность травы в настройках на минимум поставил? Можешь попробовать файл NewArsenal4\gamedata\levels\jupiter\build_details.dds заменить на аналогичный с другой локации, или из другого мода или лучше уменьшить размер в пикселях или по весу (хотя на этой карте итак размер вроде небольшой 1024х512). Фотошоп с плагином dds в помощь. Попробуй это Это если в текстурах дело, а не в геометрии локации.
  4. etRussk

    Новый Арсенал

    В НА-4 ещё не дошёл, а в НА-3 это было .
  5. etRussk

    Новый Арсенал

    Megaphone_pack_v1.0_Light https://yadi.sk/d/L13KHIHXyCzug Облегченная версия для слабых компов с немного другими SDK-комментариями.
  6. etRussk

    Новый Арсенал

    Megaphone_pack_v1.0 https://yadi.sk/d/45ufh7TlyBe6V для Нового Арсенала - 4. Жду ваших отзывов и предложений...
  7. etRussk

    Новый Арсенал

    Можно, только осторожно! Это ж зона! Везде ждут опасности. Подобие ГИДа звучит кратко: "Ты же Сталкер или кто?!!" Мамочки в моде нету, чтоб за ручку водить.
  8. etRussk

    Новый Арсенал

    Можно-то оно можно... Вот только чуйка подсказывает, что в закоулках лабиринта можно найти парочку минотавров ценные артефакты.
  9. etRussk

    Новый Арсенал

    RevolveR, вот здесь изложен простой способ автоматической оптимизации текстур под возможности своего компьютера.
  10. etRussk

    Новый Арсенал

    Интересное наблюдение, надо проверить... Да, тут есть резон. Уже при стрельбе на 100 метров для удобства прицеливания, чтобы точка не загораживала обзор цели, коллиматор надо брать с точкой не более 3 МОА!!! В игре же перспектива (схема изображения глубины пространства) ещё более крутая (линейная), чем в жизни (сложное гиперболическое восприятие человеческого зрения) и неудобная дистанция для жирных коллиматоров возникает ещё ближе. Движок сталкера очень привередлив к безпорядку на компе, если он не сможет на лету найти нужный файл на загаженном диске (а такое часто бывает если не следить за порядком и не исправлять ошибки винды), то сразу последует вылет. Возможно, чистка, упорядочивание-дефрагментация и оптимизация помогут в подобных случаях...
  11. etRussk

    Новый Арсенал

    В третьей версии не воровали, а за 4-ю не скажу. Но, следуя логике автора мода, и первоначальным принципам-установкам, заложенный ГГ рюкзак ничем не отличается от стационарного. НПС не должны обносить никакие нычки, но чистят локации от того, что неправильно или случайно лежит на них, свободно или в телах усопших.
  12. etRussk

    Новый Арсенал

    Поставил заглушки на музыку для ценителей тишины и спокойствия... Несколько вариантов отключения музыки в НА-4 https://yadi.sk/d/NgO3wVaLxFCb6 Со временем, музыка будет доработана.
  13. etRussk

    Новый Арсенал

    Ув. RevolveR, чтобы переделать музыку надо бы точно знать 2 вещи: 1) Какая конкретно музыка громкая? Уличный мегафон или радио в помещении бара? Или оба? 2) Излишне громкий источник вблизи или слишком громкий звук на расстоянии (распространение звука)? Или и то и это? Насколько по вашему тише должно быть в % или дБ?
  14. etRussk

    Новый Арсенал

    Скорее наоборот - был .45 Colt и для чего-то .45 ACP сделали. Ибо был слишком мощным и с устаревшей закраиной для пистолей и автоматических ПП. И дело тут не в разнообразии: масса пули 17 грамм и скорость до 440м/сек у Лонга против 15 грамм и 260м/сек у АСП.
  15. etRussk

    Новый Арсенал

    hit_impulse в конфиге ствола это то, с какой силой дёрнется тушка при попадании пули, на урон не влияет.
  16. etRussk

    Новый Арсенал

    А может в движке после вырезания билдовских функций остались вероятности того, что падение с высоты приводит к сотрясению мозга НПС и меняет их "логику" поведения? Если бы такое было реализовано, то удар по голове тяжелым тупым предметом приводил бы к вероятности потери памяти. Можно было бы подойти сзади и шандарахнуть по голове часового, а потом он бы ничего не помнил. В вертолёт попал РПГ, затем он упал, погибли друзья, у Круглова от всего этого шок, а ещё его стукнуло при падении головой с какой-то вероятностью и вызвало потерю ценных функций мозга - неудивительно что он странно себя ведёт.
  17. etRussk

    Новый Арсенал

    Деду Зомбику в забытой деревне.
  18. etRussk

    Новый Арсенал

    Искать нужно в другом месте, ближе к центру локации. Понятно, что точка стоит некорректно, но этому вполне можно найти объяснение, например, у Сахарова немного устаревшая информация, а гиганты за это время мигрировали на соседний участок.
  19. etRussk

    Новый Арсенал

    Ворон, у меня недавно похожая штука случилась, помог только откат на несколько сейвов (от 2-х до 6 штук - не помню) назад. Попробуй удали последние 1-5 сохранений (или зарезервируй в другое место). Причём я запустился с автосейва или квиксейва последнего, при этом предыдущие несколько именных сохранений удалил. Что не гарантирует, конечно, что потом будет всё нормально.
  20. etRussk

    Новый Арсенал

    Возможно, ты всё-таки прав. У меня на статике есть ствол, где коллиматорный прицел виден без всяких альтернативных плясок с бубном. Это уник МП-5 "9х18". А на других стволах с коллиматорами пустая стекляшка без точки. Скорее всего дело в моделях - какая-то настройка некорректна.
  21. etRussk

    Новый Арсенал

    У меня тоже самое на статике. А динамика не запускается, ругается на тяжелые бампы или ещё на что... Наверное, у нас какие-то видеокарты неправильные или что-то не так с операционкой...
  22. etRussk

    Новый Арсенал

    Так разве ПЫСы причём? У них синий ПНВ вполне нормальный. И зелёных 2 вида (тот, который без раздвоения тоже хорош, но он не использовался ). В других модах попадаются вполне качественные ПНВ. Можно взять варианты из ОГСЕ-0692 (сильное контрастное усиление для глубокой тьмы). А я как-то сделал, можно сказать, свой собственный вариант, который нигде не попадался, но он самый лучший в плане цветопередачи - он сделан на эффекторе радиации. Я все типы ПНВ ещё не видел, потому как прохожу медленно, по чуть-чуть. Но, как я понял, тут другие эффекты или шейдеры (или что там ещё) в НА-3. И ПНВ действительно какие-то мутноватые получились (и эффект радиации, похоже, тоже другой), с большим количеством специфических помех. Поэтому, если это так, то будет лучше откатиться на оригинальные эффекты касающиеся ПНВ.
  23. etRussk

    Новый Арсенал

    Снайперские и не надо, а вот крупнокалиберный автомат АШ-12 очень бы пригодился для близких дистанций до 100м. Ну, чтоб спокойнее себя чувствовать в некоторые моменты (например, когда на тебя одного выбегает десяток химер сразу). Можно, в принципе, вместо него что-нибудь придумать с боеприпасами для дробовиков. Ввести новые типы пуль, например, резинометаллические специальные пули 12-го калибра ( ) огромного останавливающего действия для охоты на медведя и крупного зверя. Чтобы химеру зажмуривало с 2-3-х попаданий. SK0RPY0N_O89O...Я хотел сказать, что нужен промежуточный по останавливающему действию боеприпас, располагающийся в нише между обычными массовыми патронами 12 калибра и КС-23. И по цене дешевле последнего. Скажем, для примеру, КС-23 валит химеру с 1-2-х попаданий, винчестер 12 калибра с 5-ти и более, а тут бы было с 2-4-х.
  24. etRussk

    Новый Арсенал

    Если по логике, то получается следующее: ГГ в костюме, защищающем, в том числе и, от радиации. Артефакт в рюкзаке, а рюкзак тоже может быть экранирован от радиации. Итого получаем параметры костюма по защите от радиации надо грубо умножить на 2. Поскольку большинство "обычных" артефактов имеют слабое радиационное воздействие (+2, +3, +5), то, даже, если рассматривать случай простого математического сложения (а в реале это вроде не так) отрицательного воздействия от всех артов в рюкзаке, то защиты среднего костюма (+50%) и рюкзака суммарно (50% х 2 = 100%) должно хватать для 20-ти 5% артов. А кто за раз столько носит? Правильно, только поднакопив достаточное количество тянут Сахарову массово. И вот для таких вот случаев - лучше сделать мед-препарат ДЛЯ ДЛИТЕЛЬНОЙ защиты от радиации, временем действия до несколько часов. Глотнул таблетку, и не как Б-190 в др. модах, который надо глотать до воздействия, а нужен такой препарат, который быстро даёт защиту как ДО, так и ВО ВРЕМЯ воздействия радиации. То есть плюсует общую защиту от радиации персонажа, подобно геркулесу увеличивающему переносимый вес. А этот самый вес упаковки с таблетками, явно меньше этих тяжеленных свинцовых контейнеров, а Меченому только дотащить эти арты от точки до точки надо, а не облучаться постоянно. Контейнеры хороши только для совсем уж жутких по воздействию радиации артефактов, а такие мне в моде пока не попадались. Возможно, после введения в игру таких артов и понадобятся контейнеры. А так и таблеток достаточно. Но таблетки должны быть дорогие и редкие, чтоб на начальном этапе ГГ не читерил сильно.
  25. etRussk

    Новый Арсенал

    Секрет в том, что ПЕРЕД зачищать не надо. Тогда скрипты нормально отыгрываются. В процессе продвижения с ним вперед, надо просто воевать хорошо и выносить всех противников прямо на ходу.
×
×
  • Создать...