-
Число публикаций
158 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя etRussk
-
Это справедливо для динамических объектов с физикой (транспорт, деревянные ящики, железные кейсы, трупы, канистры, огнетушители), что они весьма сильно нагружают ЭВМ, по сравнению с неразрушаемой статикой локации. Поэтому, для игры на слабом компьютере, все такие объекты имеет смысл "зачистить"-уничтожить-убрать как только представится такая возможность. Трупы убираются при новом заходе на локацию, а остальное - за игроком. Пустые огнетушители и канистры убрать нельзя. Остальные огнетушители и канистры с топливом можно взорвать. Про канистры с топливом точно не знаю - если они убраны или взорваны, то вроде спавнятся при новом заходе на локацию...
-
RevolveR, а файлы невидимых текстур травы, которые я давал в своём предыдущем посте, ни как не повлияли на производительность игры на локации Юпитер?
-
Плотность травы в настройках на минимум поставил? Можешь попробовать файл NewArsenal4\gamedata\levels\jupiter\build_details.dds заменить на аналогичный с другой локации, или из другого мода или лучше уменьшить размер в пикселях или по весу (хотя на этой карте итак размер вроде небольшой 1024х512). Фотошоп с плагином dds в помощь. Попробуй это Это если в текстурах дело, а не в геометрии локации.
-
В НА-4 ещё не дошёл, а в НА-3 это было .
-
Megaphone_pack_v1.0_Light https://yadi.sk/d/L13KHIHXyCzug Облегченная версия для слабых компов с немного другими SDK-комментариями.
-
Megaphone_pack_v1.0 https://yadi.sk/d/45ufh7TlyBe6V для Нового Арсенала - 4. Жду ваших отзывов и предложений...
-
Можно, только осторожно! Это ж зона! Везде ждут опасности. Подобие ГИДа звучит кратко: "Ты же Сталкер или кто?!!" Мамочки в моде нету, чтоб за ручку водить.
-
Можно-то оно можно... Вот только чуйка подсказывает, что в закоулках лабиринта можно найти парочку минотавров ценные артефакты.
-
RevolveR, вот здесь изложен простой способ автоматической оптимизации текстур под возможности своего компьютера.
-
Интересное наблюдение, надо проверить... Да, тут есть резон. Уже при стрельбе на 100 метров для удобства прицеливания, чтобы точка не загораживала обзор цели, коллиматор надо брать с точкой не более 3 МОА!!! В игре же перспектива (схема изображения глубины пространства) ещё более крутая (линейная), чем в жизни (сложное гиперболическое восприятие человеческого зрения) и неудобная дистанция для жирных коллиматоров возникает ещё ближе. Движок сталкера очень привередлив к безпорядку на компе, если он не сможет на лету найти нужный файл на загаженном диске (а такое часто бывает если не следить за порядком и не исправлять ошибки винды), то сразу последует вылет. Возможно, чистка, упорядочивание-дефрагментация и оптимизация помогут в подобных случаях...
-
В третьей версии не воровали, а за 4-ю не скажу. Но, следуя логике автора мода, и первоначальным принципам-установкам, заложенный ГГ рюкзак ничем не отличается от стационарного. НПС не должны обносить никакие нычки, но чистят локации от того, что неправильно или случайно лежит на них, свободно или в телах усопших.
-
Поставил заглушки на музыку для ценителей тишины и спокойствия... Несколько вариантов отключения музыки в НА-4 https://yadi.sk/d/NgO3wVaLxFCb6 Со временем, музыка будет доработана.
-
Ув. RevolveR, чтобы переделать музыку надо бы точно знать 2 вещи: 1) Какая конкретно музыка громкая? Уличный мегафон или радио в помещении бара? Или оба? 2) Излишне громкий источник вблизи или слишком громкий звук на расстоянии (распространение звука)? Или и то и это? Насколько по вашему тише должно быть в % или дБ?
-
Скорее наоборот - был .45 Colt и для чего-то .45 ACP сделали. Ибо был слишком мощным и с устаревшей закраиной для пистолей и автоматических ПП. И дело тут не в разнообразии: масса пули 17 грамм и скорость до 440м/сек у Лонга против 15 грамм и 260м/сек у АСП.
-
hit_impulse в конфиге ствола это то, с какой силой дёрнется тушка при попадании пули, на урон не влияет.
-
А может в движке после вырезания билдовских функций остались вероятности того, что падение с высоты приводит к сотрясению мозга НПС и меняет их "логику" поведения? Если бы такое было реализовано, то удар по голове тяжелым тупым предметом приводил бы к вероятности потери памяти. Можно было бы подойти сзади и шандарахнуть по голове часового, а потом он бы ничего не помнил. В вертолёт попал РПГ, затем он упал, погибли друзья, у Круглова от всего этого шок, а ещё его стукнуло при падении головой с какой-то вероятностью и вызвало потерю ценных функций мозга - неудивительно что он странно себя ведёт.
-
Деду Зомбику в забытой деревне.
-
Искать нужно в другом месте, ближе к центру локации. Понятно, что точка стоит некорректно, но этому вполне можно найти объяснение, например, у Сахарова немного устаревшая информация, а гиганты за это время мигрировали на соседний участок.
-
Ворон, у меня недавно похожая штука случилась, помог только откат на несколько сейвов (от 2-х до 6 штук - не помню) назад. Попробуй удали последние 1-5 сохранений (или зарезервируй в другое место). Причём я запустился с автосейва или квиксейва последнего, при этом предыдущие несколько именных сохранений удалил. Что не гарантирует, конечно, что потом будет всё нормально.
-
Возможно, ты всё-таки прав. У меня на статике есть ствол, где коллиматорный прицел виден без всяких альтернативных плясок с бубном. Это уник МП-5 "9х18". А на других стволах с коллиматорами пустая стекляшка без точки. Скорее всего дело в моделях - какая-то настройка некорректна.
-
У меня тоже самое на статике. А динамика не запускается, ругается на тяжелые бампы или ещё на что... Наверное, у нас какие-то видеокарты неправильные или что-то не так с операционкой...
-
Так разве ПЫСы причём? У них синий ПНВ вполне нормальный. И зелёных 2 вида (тот, который без раздвоения тоже хорош, но он не использовался ). В других модах попадаются вполне качественные ПНВ. Можно взять варианты из ОГСЕ-0692 (сильное контрастное усиление для глубокой тьмы). А я как-то сделал, можно сказать, свой собственный вариант, который нигде не попадался, но он самый лучший в плане цветопередачи - он сделан на эффекторе радиации. Я все типы ПНВ ещё не видел, потому как прохожу медленно, по чуть-чуть. Но, как я понял, тут другие эффекты или шейдеры (или что там ещё) в НА-3. И ПНВ действительно какие-то мутноватые получились (и эффект радиации, похоже, тоже другой), с большим количеством специфических помех. Поэтому, если это так, то будет лучше откатиться на оригинальные эффекты касающиеся ПНВ.
-
Снайперские и не надо, а вот крупнокалиберный автомат АШ-12 очень бы пригодился для близких дистанций до 100м. Ну, чтоб спокойнее себя чувствовать в некоторые моменты (например, когда на тебя одного выбегает десяток химер сразу). Можно, в принципе, вместо него что-нибудь придумать с боеприпасами для дробовиков. Ввести новые типы пуль, например, резинометаллические специальные пули 12-го калибра ( ) огромного останавливающего действия для охоты на медведя и крупного зверя. Чтобы химеру зажмуривало с 2-3-х попаданий. SK0RPY0N_O89O...Я хотел сказать, что нужен промежуточный по останавливающему действию боеприпас, располагающийся в нише между обычными массовыми патронами 12 калибра и КС-23. И по цене дешевле последнего. Скажем, для примеру, КС-23 валит химеру с 1-2-х попаданий, винчестер 12 калибра с 5-ти и более, а тут бы было с 2-4-х.
-
Если по логике, то получается следующее: ГГ в костюме, защищающем, в том числе и, от радиации. Артефакт в рюкзаке, а рюкзак тоже может быть экранирован от радиации. Итого получаем параметры костюма по защите от радиации надо грубо умножить на 2. Поскольку большинство "обычных" артефактов имеют слабое радиационное воздействие (+2, +3, +5), то, даже, если рассматривать случай простого математического сложения (а в реале это вроде не так) отрицательного воздействия от всех артов в рюкзаке, то защиты среднего костюма (+50%) и рюкзака суммарно (50% х 2 = 100%) должно хватать для 20-ти 5% артов. А кто за раз столько носит? Правильно, только поднакопив достаточное количество тянут Сахарову массово. И вот для таких вот случаев - лучше сделать мед-препарат ДЛЯ ДЛИТЕЛЬНОЙ защиты от радиации, временем действия до несколько часов. Глотнул таблетку, и не как Б-190 в др. модах, который надо глотать до воздействия, а нужен такой препарат, который быстро даёт защиту как ДО, так и ВО ВРЕМЯ воздействия радиации. То есть плюсует общую защиту от радиации персонажа, подобно геркулесу увеличивающему переносимый вес. А этот самый вес упаковки с таблетками, явно меньше этих тяжеленных свинцовых контейнеров, а Меченому только дотащить эти арты от точки до точки надо, а не облучаться постоянно. Контейнеры хороши только для совсем уж жутких по воздействию радиации артефактов, а такие мне в моде пока не попадались. Возможно, после введения в игру таких артов и понадобятся контейнеры. А так и таблеток достаточно. Но таблетки должны быть дорогие и редкие, чтоб на начальном этапе ГГ не читерил сильно.
-
Секрет в том, что ПЕРЕД зачищать не надо. Тогда скрипты нормально отыгрываются. В процессе продвижения с ним вперед, надо просто воевать хорошо и выносить всех противников прямо на ходу.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ