-
Число публикаций
1027 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
16,700 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя GYN ZAN
-
зацените идею,- сталкер задерживает дыхание тратится выносливость и пропадает дисперсия, точнее водить пушкой почти перестанет. ну и дабы не упрощать игру целиться можно будет секунд 5 Добавлено через 3 мин.: единственная проблема этот прием встанет в конфликт с кевларовым и нанокостюмом((
-
Zander_driver, 10 раз перепроверил, никак не получается создать апгрейды на костюмы, только на оружие( Добавлено через 7 мин.: надо бы сделать чтоб гаусс патроны продавались, а то в наличии только заряженные обоймы. и все-таки мое мнение по поводу гаусс оружия и оружия под 7.62х54 7.62х51, урон низок, эти патроны не рационально покупать, из за более дешовой сайги 12к. тоже самое скажу и про костюмы, сделал себе комбез туриста и гуляю смело на радаре Добавлено через 6 мин.: и арт бусы прабабки, бусы бабки бюрера, огненный закат и сияние слишком..... плохие чтоб их носить, это при том что стоят недешево. Добавлено через 6 мин.: P.S. я с этого мода начал играть в сталкер, играю и буду играть. супер мод!
-
у меня не получается сделать апгрейд на костюм, вот лог: [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'neytral_outfit_r2' Добавлено через 2 мин.: Zander_driver, ну как там насчет ловкости мутантов? устраивает? Скорее всего не совпадают названия секции указанные в конфиге апгрейда, и в конфиге самого костюма. Проверьте. Кое что устраивает, кое что нет. Некоторые вещи абсолютно неприемлемы... Zander.
-
Zander_driver, незнаю, у меня арт фонтан все время работает. Мне кажется, арт бабкины бусы лучше своих последующих модификатов. У тех нолика в кровотечении не хватает
-
Zander_driver, ошибку допустил, у псевдогиганта простого, сопротивление огнестрельному вместо 0.08 надо 0.005 и химерам со снорками сделал max_jump_angle по 180.0. И надо увеличить урон бюреру, а то вблизи как тушкан бьет, тьфу) Добавлено через 9 мин.: несоответствие нашел, артефакты нейтрализующие опасные взаимодействие артов работают и в инвентаре вне контейнера и на поясе, а надо чтоб только на поясе, а то смысл контейнеров после находки такого арта пропадает
-
клева спс Добавлено через 25 мин.: опять у меня этот баг: обоймы в посе не видит, а когда разряжаешь оружие, то сколько в нем патронов столько и обойм полных патронов попадают в рюкзак GYN ZAN, данные о монстрах отправил вам в виде личных сообщений. Когда протестируйте поделитесь впечатлениями) ну или игроки пусть тестируют) у вас ведь много работы Добавлено через 42 мин.: Zander_driver, сообщения дошли? А то с мобилы не пойму дошли или нет гг Дошли. Спасибо.
-
Zander_driver, лучше бы указать в инфе какие пассивные эффекты имеют арты, а еще лучще б было если гг сразу не мог узнать об инфе артов, а например сдал ученому на анализ + плата и сам арт, или гг после долгого ношения сам понял что арт дает ну и т.д Добавлено через 12 мин.: так же нужно поправить худ прицеливания у новых стволов и у прицельных приспособлений. Я могу предоставить значения кровопотери у гг, и ловкость у мутантов. Добавлено через 8 мин.: хотелось бы видеть в следуещем году изломов, зомби призраков. Добавлено через 5 мин.: вообщето гаусс вызывает локальные повреждения, может руку или голову оторвать, а сайга с дротиком это разве многочисленные попадания?
-
Zander_driver, по поводу скриптера, я бы мог им стать если бы меня под натаскали чуток, а то знания мои огранчены лишь паскалем да vBasic Добавлено через 11 мин.: сделайте, наконец, чтоб арты с пси защитой регенили пси медленней, в пределах +-0.00001 - 0.00004. Я вам никак обьяснить не могу что много они слишком регенят( отнимают) Добавлено через 8 мин.: а почему с сайги 12к зомбированный с первого выстрела дохнут а с awp, с гаусс и прочих винтовок 7.62 калибра нет? С гаусс вобще должны все мутанты с 1 выстрела умирать т.к. Самая дорогая пушка.
-
негативный эффект ежа у меня надо 3мя душами компенсировать. А кванты раздают арты даже на пояся. Но это ерунд по сравнению с душой бенгала ерунда. Пси жизни на раз улетают, я аж очумел в панике, много умирал пока не выяснил что это из за души бенгала, компенсируется симбионом в инвентаре Добавлено через 5 мин.: получается положительные эффекты тоже проявляются? Не всеравно эти эффекты ужасно себя проявляют - помимо того что на поясе они проявляют и негаэффекты, и отрицательные характеристики. Многие арты из за этого теряют смысл ношения, только продажа и апгрейды Строгое предупреждение от модератора Ааз Следи пожалуйста за орфографией
-
у меня электрохимера бьет все и вся и током и лапами. Гг совет уберите еффекты артов в рюкзаке, они проявляются на поясе, в жуткой форме- особенно морской еж, перо, душа бенгала. Положил в рюкзак и труп. Секунд 10 хватает. Лучше оставте взаимодействие артов. Безопасно 8 артов, включая на поясе. И пусть эффект будет не сразу летальный, а прямо порциональным количеству артов без контейнеров
-
смещение худа, при приближении у протекты некорректный, неочень удобно целиться Добавлено через 99 мин.: fn p90 - стреляет несколько ниже при прицеливании, чем лцу Добавлено через 3 мин.: сори, не так выразился: лцу норм стреляет, а через стекляшку- точка ниже находится
-
а почему артефакты на поясе себя проявляют как в рюкзаке, я морской еж надел и чуть не сдох. И еще, можно как то избавиться от этого - арты с пояса в контейнеры сами залазиют?
-
кстати такой вылет при апгрейде гранатомета. У апгрейда сайги вылет: секция- ammo_410_buck вроде так Вот теперь я начинаю понимать, в чем там дело. Спасибо за информацию Zander. Добавлено через 355 мин.: буду предельно внимателен, в поиске недочетов Добавлено через 201 мин.: кстати, не в прикол экзоскелеты и всякие скаты да севы носить: их вес + вес батареек велик, при том что в комбезе туриста таскать можно больше. Я в этом комбезе до самого радара гулял и ниче - вывод: всем костюмам круче комбеза туриста следует сделать увеличенный вес, кило по 10. Еще прикол что экзосы в которых можно бегать невыгодно носить: пару шагов и выдохся, при беге. В общем сделал всем экзосам сверху еще по 25-40 кило с учетом разряда батареи и принадлежности фракции. Еще в экзосах, в которых бегать можно, установил расход выносливости 0.5, свободовцам 0.4. Кевлару и нано броне наоборот - на полной зарядке также оставил, а на частично разряженной уже ощущается что бесконечно не сможешь бегать, вот так... И кстати, кевлар, который черный, у него ночное видение старое, характеристики те же, а стоил дороже (не знаю как в этом патче, но в прошлом так было)
-
Он именно первый арт из списка любит, несешь второй он посылает обратно
-
я даж, когда создал апгрейд на ремингтон тож самое, Кстати, до сих пор когда апгридишь, приносишь один арт вместо 2 мастер апгр делает
-
не забудьте исправить вылет при апгрейде сайги 410 и дробовиков. Вылет в логе - не может открыть секцию 'пусто' связано это с выдачей патронов после апгрейда, также поставил на всех пушках без оптики зум 90 Добавлено через 87 мин.: у меня игра крашнулась: lua error: ........ _g.script: 1243: bad argument #2 to 'format' ( string expected, got no value) больше не играет. Только новые записи
-
вроде бы сам исправил... Еще одну поправку внесите - ппш и некоторые проапгрейденные волыны хавают обоймы, это происходит потому, что в mag size этих стволов указана цифра не 1, как у волын с магазинным питанием, а напр 71 как у ппш. Также исправте иконки в инвентаре у апгр-ппш и апгр-форт
-
а новый файл где? В патче?
-
кстати насчет широкоформатных мониторов - ужас просто) перебрал кучу разрешений прежде чем нашел максимальный с корректным худом... Забыл сказать у меня вылет был с логом - xr_camp.script string 649 bad argument #1... Вобщем не указан рандом как я понял. Вылет больше не повторялся
-
ребят. Помогите. Большая проблема в игре: в жести 1.0.3 у меня стоял реген пси жизней - 0.00002, когда поставил 1.0.3.1 у меня реген мгновенный( в чем проблема? В акторе стоит такое же значение
-
вылет с пустым логом ( убили фантомы на радаре ) ггг
-
Desertir, Я тоже заметил такой баг: он происходит тогда, когда ты смотришь в сумку или тайник в момент когда актор патрон заряжает. Сколько раз попадешь в такой момент, столько патронов новых появятся.
-
Zander_driver, опишу идеи по короче: добавте изломов и увеличте их скорость передвижения, добавте зомби-призраков, я их вообще ни разу не видел. Контроллеру усильте пси-урон от удара, и , во время эффекта controller presense, сделайте чтоб фантомы кучами летели. Извиняюсь, конечно, за невнимательность. Добавлено через 2 мин.: И еще у меня куча идей по этому моду, но , так как я новичок, буду предлагать самые рациональные из них Добавлено через 3 мин.: Так вот, вопрос: если добавить папку human_04, то будет добавлена еще одна озучка?
-
здрасте)) а где изломы да зомби-призраки??? я себе поставил изломов на свалке вместе с бюрерами ваще жесть-уроды, добавте в игру мутантов по страшнее электрохимеры, хоть она и страшна)) в игре говорится что от конрллера невозможно уйти, а тут он мясо. надо попроавить))) изменил себе сопрот на пси урон и уменьшил реген пси хелсов терь после встречи с конроллером шансы выжить падают сильно. 1/4 пси хелсов восстанавл за 4часа игр времени сижу и балдею, сделайте покруче чтоб носило там в зомби на время превращало или навсегда, т.е. повстречав конроллера становишься зомби если конроллера убивают то та норм становишься но башка не варит a еще кровотеч побольше дамага сделал и регена почти нет терь бинты у меня важная вещь Добавлено через 8 мин.: и с голодом тож себе поправил теперь у меня -50% голода от армейской -30 -20 от аптечки и научной соответсвенно ибо откуда берется материал на регенерацию здоровья, голод при сн меньше реген при сне а толку: я даже с голодом и с артефактом дужа во сне урон не получаю как сделать? Добавлено через 26 мин.: а еще один вопрос, мы хотели озвучку добавить свою если создать папку Human_04 то норм будет озучка добавится?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ