Контент TRAMP14 - Страница 2 - AMK Team
Перейти к контенту

TRAMP14

Проверенные
  • Число публикаций

    150
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя TRAMP14

  1. У меня бина нету, и сталкера нету. Я просто всё в одну папку скинул (инструкция к нему не прилагалась)
  2. Скажите пожалуйста правильно ли я пишу батник для bpatch? start bpatch.exe test.dif XR_3DA.exe pause
  3. TRAMP14

    Скриптование

    Активацию я имел в виду: арты превращать в аномалии, оружие перемещать в слот, выстрелить и тп
  4. TRAMP14

    Скриптование

    А можно ли как либо активировать твёрдую вещь (артефакт) через скрипт?
  5. TRAMP14

    Худ

    Как говорится - "Всё гениальное просто" (а может и всё простое гениально...). Garry_Galler а сколько эти часы делались? У меня наскоком сей скрипт повторить не удалось..... И ещё: hud:GetCustomStatic("minutes_pointer"):wnd() ":wnd()" обязательно? Значит самой длительной оказался расчёт формулы? Весело.....
  6. TRAMP14

    Скриптование

    А можно как-либо отследить выстрел из оружия в активном слоте?
  7. TRAMP14

    Скриптование

    Не совсем про неписей но: А как сделать чтобы БТР атаковала и актора и неписей в зависимости от того кто есть? Князь - http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/SoC._Смартеррейны_и_гулаги
  8. TRAMP14

    Скриптование

    А перемещение предмета в слот можно расценивать как drop предмета? Или это другое действие?
  9. TRAMP14

    Худ

    А как же аналоговые часы от Garry_Gallerа? Кстати вопрос к их создателю - чтобы крутить нужно текстуру обязательно вертикальную? или под любым углом?
  10. TRAMP14

    Скриптование

    про лишний ретурн чекер ничего не говорил...
  11. TRAMP14

    Скриптование

    А если его убрать ничего не будет? Я собственно и ставить его не хотел, но.....
  12. TRAMP14

    Скриптование

    НУ как не закрыт? Вот вся функция без изменений: function oOne() for k, v in pairs(one_slot) do local kol = 0 db.actor:iterate_inventory(function (dummy, item)if item:section() == v then kol=kol+1 end end, nil) return kol if kol > kol_one then tramp.drop(v) end end end Всегу нужно 3 endа. Так? 1 для функции, 2 для for и 3 для if. p/s/ Спасибо за идею таких названий (вроде: oOne, tTwo)! Это вроде local function.....() ... end ?
  13. OFF И как? У меня после нескольких дней лежания, проводник из-за перегнатого файла вылетает. У тебя такого нет?
  14. Может глупый вопрос но: Как можно сделать дождь всегда, на всех локациях (даже в подземках)? Просто очень дождь на динамике понравился
  15. TRAMP14

    Скриптование

    В том то и дело что он закрыт (это и есть вся функция). Прошлую такую ошибку я исправил перегрузкой чекера (перепроверял им скрип пока он мне не показал что всё правильно. глупо конечно, но ошибка для меня и правда непонятная. Если честно не понял Создать одну в начале и подгружать? Было такое дело. Не вылета небыло, ничего, но и функция не заработала
  16. TRAMP14

    Скриптование

    а есть ли чтото вроде db.actor:set_actor_position для неписей? Добавлено через 18 мин.: И ещё вот такой момент: Вот код for k, v in pairs(one_slot) do local kol = 0 db.actor:iterate_inventory(function (dummy, item)if item:section() == v then kol=kol+1 end end, nil) return kol if kol > kol_one then tramp.drop(v) end end И вот такая ошибка перед 'if' ожидается 'end' (необходимо закрыть 'for' в строке 110)
  17. TRAMP14

    Скриптование

    может string.find(outfit:section(),"stalker_monolith_outfit") ? find_in_string если чесно не разу не видел
  18. TRAMP14

    Скриптование

    Как можно скриптом "вскрыть" ltx файл? Я смотрел примеры но чтото так и не понял. Мне надо чтото вроде "предмет" = "x", "y", "z", "lv", "gv" = "вероятнось". Такое можно устроить вообще? Если да то как?
  19. Я вот ещё заметил. Когда пишешь диалоги и вызываешь функцию: <action>file.func</action> Если после func поставить () то будет вылет без лога. Конечно такую ошибку трудно допустить но были случаи (в моём опыте). Запомнить: Никаких скобок в вызове функции через диалог не ставить!
  20. TRAMP14

    Скриптование

    if belt and next(belt) and belt[твой итем в кавычках] then действие end Если я правильно понял вопрос
  21. TRAMP14

    Скриптование

    А как проверить что ГГ находится на янтаре? Пробовал несколько функций все вылетали.
  22. TRAMP14

    Скриптование

    Кстати чтобы узнать секцию костюма надо писать db.actor:item_in_slot(6):section() И сравнивать outfit == "костюм". У меня луа чекер сломался так что попробуй пройтись им ещё
  23. TRAMP14

    Скриптование

    Если то при чём тут ошибка синтаксиса? Дай весь лог вылета
  24. TRAMP14

    Скриптование

    Заспавнил несколько зомбей на кордоне скриптом. Поймал вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1137: attempt to index local 'obj' (a nil value) Я в смарт террейны не лазил только бинд сталкер и мой скрипт спавна. Как исправить?
×
×
  • Создать...