-
Число публикаций
150 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя TRAMP14
-
Редактирование движка X-Ray
TRAMP14 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
У меня бина нету, и сталкера нету. Я просто всё в одну папку скинул (инструкция к нему не прилагалась) -
Редактирование движка X-Ray
TRAMP14 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Неа -
Редактирование движка X-Ray
TRAMP14 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Скажите пожалуйста правильно ли я пишу батник для bpatch? start bpatch.exe test.dif XR_3DA.exe pause -
Активацию я имел в виду: арты превращать в аномалии, оружие перемещать в слот, выстрелить и тп
-
А можно ли как либо активировать твёрдую вещь (артефакт) через скрипт?
-
Как говорится - "Всё гениальное просто" (а может и всё простое гениально...). Garry_Galler а сколько эти часы делались? У меня наскоком сей скрипт повторить не удалось..... И ещё: hud:GetCustomStatic("minutes_pointer"):wnd() ":wnd()" обязательно? Значит самой длительной оказался расчёт формулы? Весело.....
-
А можно как-либо отследить выстрел из оружия в активном слоте?
-
Не совсем про неписей но: А как сделать чтобы БТР атаковала и актора и неписей в зависимости от того кто есть? Князь - http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/SoC._Смартеррейны_и_гулаги
-
А перемещение предмета в слот можно расценивать как drop предмета? Или это другое действие?
-
А как же аналоговые часы от Garry_Gallerа? Кстати вопрос к их создателю - чтобы крутить нужно текстуру обязательно вертикальную? или под любым углом?
-
про лишний ретурн чекер ничего не говорил...
-
А если его убрать ничего не будет? Я собственно и ставить его не хотел, но.....
-
НУ как не закрыт? Вот вся функция без изменений: function oOne() for k, v in pairs(one_slot) do local kol = 0 db.actor:iterate_inventory(function (dummy, item)if item:section() == v then kol=kol+1 end end, nil) return kol if kol > kol_one then tramp.drop(v) end end end Всегу нужно 3 endа. Так? 1 для функции, 2 для for и 3 для if. p/s/ Спасибо за идею таких названий (вроде: oOne, tTwo)! Это вроде local function.....() ... end ?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
TRAMP14 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
OFF И как? У меня после нескольких дней лежания, проводник из-за перегнатого файла вылетает. У тебя такого нет? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
TRAMP14 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Может глупый вопрос но: Как можно сделать дождь всегда, на всех локациях (даже в подземках)? Просто очень дождь на динамике понравился -
В том то и дело что он закрыт (это и есть вся функция). Прошлую такую ошибку я исправил перегрузкой чекера (перепроверял им скрип пока он мне не показал что всё правильно. глупо конечно, но ошибка для меня и правда непонятная. Если честно не понял Создать одну в начале и подгружать? Было такое дело. Не вылета небыло, ничего, но и функция не заработала
-
а есть ли чтото вроде db.actor:set_actor_position для неписей? Добавлено через 18 мин.: И ещё вот такой момент: Вот код for k, v in pairs(one_slot) do local kol = 0 db.actor:iterate_inventory(function (dummy, item)if item:section() == v then kol=kol+1 end end, nil) return kol if kol > kol_one then tramp.drop(v) end end И вот такая ошибка перед 'if' ожидается 'end' (необходимо закрыть 'for' в строке 110)
-
может string.find(outfit:section(),"stalker_monolith_outfit") ? find_in_string если чесно не разу не видел
-
Как можно скриптом "вскрыть" ltx файл? Я смотрел примеры но чтото так и не понял. Мне надо чтото вроде "предмет" = "x", "y", "z", "lv", "gv" = "вероятнось". Такое можно устроить вообще? Если да то как?
-
Вылеты без логов - в чём причины и как с ними бороться
TRAMP14 ответил на тему форума автора Полтергейст в Школа моддинга
Я вот ещё заметил. Когда пишешь диалоги и вызываешь функцию: <action>file.func</action> Если после func поставить () то будет вылет без лога. Конечно такую ошибку трудно допустить но были случаи (в моём опыте). Запомнить: Никаких скобок в вызове функции через диалог не ставить! -
if belt and next(belt) and belt[твой итем в кавычках] then действие end Если я правильно понял вопрос
-
А как проверить что ГГ находится на янтаре? Пробовал несколько функций все вылетали.
-
Кстати чтобы узнать секцию костюма надо писать db.actor:item_in_slot(6):section() И сравнивать outfit == "костюм". У меня луа чекер сломался так что попробуй пройтись им ещё
-
Если то при чём тут ошибка синтаксиса? Дай весь лог вылета
-
Заспавнил несколько зомбей на кордоне скриптом. Поймал вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1137: attempt to index local 'obj' (a nil value) Я в смарт террейны не лазил только бинд сталкер и мой скрипт спавна. Как исправить?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ