Перейти к контенту

Manu

Проверенные
  • Число публикаций

    59
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Manu

  1. Вот и пройдена модификация. Вылетов было минимум (ни с компасом, ни с контролёрами-девочками, ни иных не наблюдал). Выше человек жаловался на баг с вылетом - не редко варил по три арта сразу, при этом читерил до их полной выварки без булыжников. Под текстуры проваливалось, в сторону отлетало. Но чтоб вылет - ниразу. Общее впечатление - рельсы. По началу - интересно. Но играть вне сюжета автора без смысла - арты после выбросов не спавнятся, части монстров не продать адекватно, как-то иначе - не заработать. Буду ждать продолжения - может быть будет интереснее... Но за стабильный мод с новым сюжетом - спасибо; совсем скучно и неинтересно - не было, мод хоть и на один раз, но того стоит!
  2. Доброго всем времени суток. Вопрос по воровству, точнее его обходу: Есть ли метод вроде заминирования или схожий, чтобы нычку не обчищали? Или как в NLC - нычки в местах, где НПС калачом не заманишь делать (вроде тайника Стрелка или иных подземок)? А то в Баре, в кладовке в рюкзаке вычищают только так (понимаю, что по логике так и должны, но в том же NLC были платные камеры хранения барахла, а тут с этим печалька). === ПС (для автора):
  3. Manu

    Lost World Requital

    в том и беда, что обходной пока недоступен, а переигрывать с другого инсталлятора (не с яндекса и не из этой темы) как-то не тянет. Посему и думал - если для проверки перехода можно поправить в конфигах точку, указав верный и если Вы знаете какой и где сие править - был бы крайне признателен. Просто даже по сейву оно явно не туда, куда надо ведёт, а в "сталкерской сети" постоянно мелькает "мёртвый город" и "АТП", локации, которых тут нет.
  4. Manu

    Lost World Requital

    Переигровка даже до захода на Милитари не помогает. Вылет по той же причине - не верный переход. Ничего стороннего не ставил - только образ из шапки этой темы, с яндекса.
  5. Manu

    Lost World Requital

    Переход с Рыжего Леса на Милитари работает, а в обратку ошибка. Судя по сейву - в обратку выйти пытается на один из входов локации АТП, но т.к. её тут нет - то и вылет. Вероятно поправить можно, но где конкретно и на что - не знаю.
  6. Manu

    Lost World Requital

    1) Замечан баг при игре на Win 7 x64 с двумя мониторами (конкретно - с ноутбуком и подключённым монитором на расширение) - игра просто не стартует, безлоговый вылет. Лечится выключением одного из мониторов. Однако! С той же конфой, но под Linux Debian 7.1 + wine никаких багов - оба монитора включены и всё работает. Выяснено опытным путём. 2) Просьба указать, что на Я-диске выложен LWR 6.7 и патч ему не нужен. "Платформу" поправить на реально выложенную - т.е. 1.__5, а не 1.__6. Я бы не предирался, если бы сам не потратил лишнее время на выяснение всего этого в процессе установки. И в порядок установки не забыть указать, что выложен образ, а не архив. Как итог - 1) смонтировать образ; 2) Установить; 3) Играть. Патч же перенести в "дополнения" с пометкой, что в образе он уже вшит.
  7. Manu

    Lost World: Origin Beta

    Я уже неоднократно повторял - есть арты на выносливость и еда если и нужна, то раза 2-3 за игровые сутки. И ещё - при перегрузе по весу Вас никакие арты и еда не спасут - сразу усталость в нули вгонит. Так что просто подберите необходимый минимум и остальное - по тайникам, да и главное - не делаем схроны у неписей под носом - обчистят на раз-два.Успехов в прохождение!
  8. Manu

    Lost World: Origin Beta

    Без СЕВЫ в лабу не советую. Тем более если проходить неспешно - очень легко в Тёмной Долине с бандосов набить минимум 50 тыс. заходов за 5, а там и выброс подойдёт - арты появятся. Пси-блокада, ИМХО, бесполезна - только потратите лишние средства. (либо я не очень понял её принцип, но с ней и без броника - не вышло, сколько не пытался) Мой вариант как проходил: СЕВА при входе (чтобы пройти до лабы), из артов - Лунный Свет, Рыбка, парочка Грави, Огненный Шар, Душа (ЛС нашёл на Янтаре - мне тут очень подфортило с электрами в районе спавна тушканов - а тушканы очень прямолинейно бегут и толпами мрут в электре), и 100 патронов обычной дроби под Сайгу. Ни фонарик, ни еда, ни медикаменты особо и не нужны. А у трупа эколога ещё ждёт нас два отличных арта. На выход тоже СЕВА и сколько помню - вправо, а далее по коридору до разлома, а там - в два прыжка, но можно не спешить - тут излучение если и бьёт, то не сильно, а вот из ямы уже не выбраться - только переигрывать. Но в любом случае - у Вас явно требуется переигровка. === @makaed, 3) это значит, что его толком нет; 7) без дроби от них фиг спасёшся, особенно если стая в штук 15. Мёрли бы от пуль из ПМа, пусть и не от первой, было бы логичнее. Они же всё-таки не зомби! Про патчи - их то как раз и жду... Неубиваемые монстры (у многих баланс сильно в сторону хардкорности, а не реализма), отсутствие разнообразия в артах и куча мелких багов вынудили пока завязать с прохождением...
  9. Manu

    Lost World: Origin Beta

    Сколько играл - еды полно на всех локациях и голода чтоб прям "еле ходит" добивался за 6 часов игрового времени, а то и больше. Как по мне - всё норм - скипайте время - ищите артефакт лунный свет на Янтаре - забываем про усталость ГГ. А можно и просто иногда кормить своего персонажа)
  10. Manu

    Lost World: Origin Beta

    Всем доброго времени суток. --- Общее впечатление: Однако найдены и "недоделы" (возможно их уже ни раз описывали, но 62 страницы перелопачивать не охото, а в шапке известые баги не выведены): Теперь скорее вопросы-уточнения к игравшим, нежель к разработчикам (но буду благодарен за ответ и из первоисточника): --- ПС: заранее выражаю признательность всем, кто откликнится на вопросы.
  11. Manu

    спасибо

  12. Чтобы не вмереть самому в аномалии - толкаем труп перед собой (для этого надо за ноги хватать и верно направить). Лис - направление к Рыжему (очень важно!) и завязка на Дока, рецепт за аптечки (фигня). Ну и некоторые Винтарь за две варки ОШ у него получали (только вот зачем - в NLC кроме оружия от Султана и калашей всё под 9ый патрон - картонные стволы на пару абойм). В общем это перс компании Рыжий\Крот\Лис\Серый\Бес. Только все они так, с малыми квестами и смешными наградами. Имхо - можно вообще забить, да и не живучи без поддержки. Про сохранки - есть правки от Артоса и не только, рабочие и без косяков на вылеты. Охото атмосферности - "любимся" с кострами, но оно того не стоит, хотя это так же имхо.
  13. Deus_Ex Пользуйте правки тех, кто точно заявил об обходе читер-ограничений. Не ставьте того, что уже имеется (почему у вас с кошками не то - не знаю, вообще то проблем не было). В общем правки от Artos и IQDDD должны идти без вылетов. Остальные - по ситуации. Указанная вами весьма сомнительна в плане вылетоустойчивости. В общем скопируйте сейвы и переустановите всё с нуля, предварительно очистив. А далее если возникнут проблемы - с указанием как и после чего. Удачи! Pulse Всё, что не востребовано, прячем в Санатории\Х18\Х16 - пущай и далече, зато воров нема. А про Лиса - а что париться то? Выполняем все ветки по Рыжему\Доку\Лису и за недельку игровых он вместе с Рыжим и Кротом в тоннеле. Только про зачистки гулагов пёсиков не забываем. В общем у меня это самый живучий из квестодателей. Godfree Я на половине "новых" локаций не побывал когда в Х16 отправился. Но прочтение форума показало, что это не критично - чего-то уникального там сей равно пока нет, лишь половинчатые квесты... Зато фриплей интереснее, чем в солянке или других)
  14. Deus_Ex Без описаний что у Вас стоит кроме NLC и за каким лешим была расковырена геймдата помощи не просите. Вам и в техподдержке б ответили так же - не умеете править-читерить - не беритесь. Есть правки на последние и не только патчи, проверенные. А есть всякие свистелки от разных авторов, которые в 90% конфликтуют по куче зависимостей в моде. Т.ч. описание того что и почему - тогда и помогут. Либо ковыряйте также как солянку - та на основе NLC и AMK и многое совместимо при должном умение. ivanych70 Идея-сюжет та же как и в оригинале. Просто больше возможностей и ходовых решений. Меньше "рельсов" прохождения. В версии NLC6.0 сюжет обрывается на Х16. А далее - либо ждём финальной версии, либо фриплэй по миру. Если что - это демо-версия NLC6, но и за это огромное спасибо Сяку-сотоварищи - мод весьма реалистичен (не в пример солянкам или другим поделкам), хотя и не завершён. Игра требует больше ресурсов системы-железа, чем оригинал. Очень высокие требования к тому, чтоб ставилось на полный чистый SoC, а не на урезки и кряки. На данный момент 8 патчей из которых 7ой - самый надёжный, но и самый требовательный. В 8ом поправлены многие несущественные косяки, снизили нагрузку на железо, но появилась куча вылетов начиная уже с Кордона. Оптимизации под широкоформат нет и не будет (пока что, надеюсь это изменится). В итоге играть можно, но худ сбивается, хотя и не критично. В общем задавайте вопросы, можно в личку - многие прошли почти большую часть мода и подскажут чем могут (все когда-то начинали). К сожалению если будете пользоваться поиском - ищет он тут по-словестно, а не фразами, что неудобно. Удачи Вам. ПС: оружие направлено не на реалистичность к оригиналу, а на схожесть. Полное соответствие не реально как и мир, но всегда можно стремиться к лучшему... В старой(архивной) теме в поиске наберите "Леший" без ковычек - и будет ответ, даже с картинкой и полным описанием сюжета по огнемёту (уже всё обсуждалось включая труп Лешего и прочее) Godfree с каким таймером? Если с часами наручными - то это лишний лут - пользуем ПДА и запоминаем время. А со сном часто накладки и только перезагрузка и спасает... Puly Выложите весь не востребованный лут и оружие в труп у лестницы и попробуйте вылезти. И ещё - правки какие ставились или нет и какой патч NLC?
  15. Godfree У меня вылетов по артам и переходам почти не наблюдалось (просто я зарание узнал, что на РЛ, Лиманске, Тесла, Райцентр толком делать нечего и если и есть сюжетные линии, то незаконченные - посему и не пошёл). По сну частенько глючило. Ещё из-за выбросов (подозреваю перегруз памяти). Ну и пара-тройка мест на локациях, где велик шанс схватить глюк (ДТ - там, где были снайперы; Свалка - подход к КПП Долга; АС - остановка и выше, до забора базы Свободы). С Лысым и Саньком делаю так - сейв у костра - проиграл и релод - бежим вокруг деревни\Бара и к ним снова. И время проходит и местность разведываем) По болтам - зажимаю прицел и немного приподнимаю. Первый метр не покрывает землю, а далее болт почти над землёй пролетает весьма значительное расстояние. И вперёд, мелкими перебежками. Про холодцы не парюсь - детектор на них висит. tims14 А зачем в эти локи ходить? Там же кроме Серафима, живности и торговца в Лиманске толком и нет никого! Ну бандиты не в счёт... Имхо - несколько капсул и хабар не стоят того, чтобы потом на Агро и других вылеты ловить. Вот будет больше сюжеток - тогда да, можно и туда наведаться...
  16. Manu

    "Проникновение"

    Написаны: - "Веет Ветер" - 3ий рассказ - "Предисловие" - некоторые пояснения по миру Теперь читать можно и тут: http://samlib.ru/editors/u/um_a_m/
  17. Godfree Если совсем по всем квестам - не знаю.... А так - не сюжетно и не критично... Тем более 6ая NLC это демка, ждём 6.1... Снайперские менее убойные (обычно), но более кучные и дальнобойные... Бронебойные всегда развозят ствол (ещё с оригинала аксиома)... Т.ч. делай выводы... И мой совет - понизь сложность до новичка, пройди ВСЁ! что сможешь и потом попробуй то же на мастере - 90% вопросов отпадёт, однако учитывая многовариантность модов по AMK - интерес к игре останется. Мастер - не тот, кто не умеет выживать, а тот, кто на уровне новичка не раз прошёл мод и теперь ему интересно только если всё в н-крат усложнить...
  18. Если промолчать про то, что описание если и есть, то часто не соответствует реали, то тогда вот: 1) Кордон, доки вояк Сидору\Бармену. Просьба Сидора - "без лишнего шума", однако стелс по нулям, т.к. в этой комнате даже ночью минимум один вояка. Либо правим диалог, либо берём из NLC6 сяков метод прохода - через Кузнецова. 2) диалоги должны иметь альтернативу если ещё не было линии той или иной (к примеру не был я на Болотах, ниразу - значит упоминаний про местных НПС, тем более в контексте "!друг!" быть не может!). 3) Пещера и другие шутеры, по итогу которых ГГ не получает нормального лута, можно скиповать\пропускать. Ибо это всё же реальное время игрока, а когда проходишь мод по 5ому кругу просто бесит зачищать и выполнять эти ветки, а обойти - никак или слишком черевато. Однако я не в коем случае не говорю их вырезать - просто дать игроку шанс их пропускать. 4) мирное решение с доками на Агро можно завязать на Шерстюка. Уже выполнено в NLC, тут тоже было бы очевидно. Так же можно было бы и с сейфом. В противовес - усилить вояк ВАЛами и прочим. А то вынести, даже на мастере - как два пальца... 5) убрать дубль-диалоги и обращение к ГГ, как к новичку, при повторных заходах на локи (все варианты не перечислить, но есть почти на всех локах). То, что ГГ потерял память, не делает его дауном. 6) ввести мирное решение с Волкодавом (как минимум примеры есть в NLC6). В моём виденье - вообще нейтрального найма можно на вход в ДТ поставить и завязать на него сюжетку. Вполне решаемо и будет совсем новый сюжет. 7) а) несоответствия наград и заданий (90% несюжетных) - мотания ГГ по локам должны адекватно вознагрождаться, а не "Я ща оправлюсь - сбегай за бумагой - отходы в вознаграждения" 7) б) о награде надо знать заранее, а не в Гид ползать каждый раз. А за "вознагражу, не боись" никто работать не будет, разве что ГГ всё же даун... 8) ввести описания по ПНВ и апгрейдам вообще, а то о том, что же выйдет, узнаём только по получению. Это не тот пример, где "приятная неожиданность". 9) предметы, которые "любят" проваливаться в текстуры - класть в нычки. Рюкзаки не ахти какая сложная текстура, а вот дрочево с релодами и Гидом по рецепту пустышки\РГ-6 и т.д. - уныло, сильно. Либо кладём как доки в Х18 - на столы. ПС: это коротко, без многих деталий уже описанных выше. И если и хочется видеть новые сюжетные повороты, квесты - то проработку старых и исправление косяков не заплатками, а полностью - тем более. Заранее спасибо за внимание и извиняюсь за излишнюю резкость или если не всё совсем по теме.
  19. bukshin26 Об этом знаю. Есть ещё третий - удар в прыжке, но крайне труден - прыжок+двойной(и более) удар, но одновременно. Хотя это мне сей равно с кровососами не помогает - дистанцию до ГГ они проходят раньше, чем нож в них входит... Либо ГГ выбрасывает руку с ножом на секунду ранее... В общем тренировки в этом не помогли - решаю проблему гранатами по тому же принципу, как и прицельный удар ножом. Выбираю угол рекошета, кидаю, прячусь за поворот. Но если на Агро это ещё норм, то в РЛ прятатьсь если что за дерево, что не спасает... А по оружию - что огнемёт, что дробовики - тяжёлое оружие и коли боезапас кончится - тикать, ибо с ходу не перезаправить так легко и быстро...
  20. Sergus13 - спасибо, ответил в личку. raswell Спасибо большое за ответы, но: 1) с учётом скорости монстры и быстроты взрыва грены - химера убежит раньше. Да и жалко на них грены - броник коцает, мрёт с двух штук, а награда - коготок. А по ЭХ - так их что, кроме гаусса анрил? И как они в соли - с теми же характеристиками, что и у Сяка в NLC? Если так - "привет маразм, пока мозги"... Просто если наследие сяково осталось - никакое здание не спасёт от разряда. А обвес артами на разрыв+электрошок займёт все 16 слотов (ибо пока у мя мало хороших модификатов, уникалов нужных нет и ждать ветра в поле безсмысленно). Т.ч. если можно - про местную ЭХ подробнее. В NLC её хоть с двух грен можно было уработать... 2) и сколько БП из вала понадобится? Уже неделю, как на Воронина пашу - около 500 9ых сумарно. Вариант с покупкой за выверты не катит - они много где нужны и самый ходовой арт у всех торговцев - жаба разорвёт на библиотекаря потом-кровью заработанное тратить, при том оно того не стоит. Вопрос - можно без брони (ну или в чём-то для вида), с более 110 на разрыв, разделать эту тушу монтировкой фрименской? А то экз долга рвёт на ура и меня это совсем не устраивает. В общем проблем бы не было, если бы библиотекарь не мешался при спасение дружка Дьяка...
  21. Так как тем полно, то не уверен, что сюда, но всё же: 1) сложность "ветеран", надо вывести Круглова. Обвешался артами на пулестойкость и пошёл... В итоге Волкодав и ко неубиваемы. Вопрос - есть зависимость по бронированности ГГ и НПС или тут методика иная, а может и вовсе что-то упустил? Снайперы, наймы в экзах, патруль и кемпер у камаза - в лёгкую. Но тогда и артов на пояс не вешал. Стреляю БП из Абакана. Очередь в Волкодава в голову - жив. Потом ещё две гранаты - ГГ мёртв, а НПС бегает... Что за...?! 2) есть монтировка Фримена и нож Ааза, да и простой нож... Какие у кого ТТХ и что из холодного оружия самое убойное (с дальностью как у монтировки, а не как у ножа армейского)? 3) что это за призрачные химеры на ТД? три сотни из Абакана и пара гранат только успокоили, на открытой местности не вариант с ними... У них защита от пуль выше или реген? 4) "каменный цветок" теперь уникальный арт? Кроме нычек в природе пока не попадался (а добрался уже до ДТ). Или он как и "ОШ" - только на своей локации? Если можно - подскажите где. 5) чем брать библиотекаря? Лишних 500 патронов к Абакану нет, другие способы есть? 6) и если можно - ТТХ на: Абакан\АКСУ"Стрелок"\винчестеры\спасы\вертикалку 7) есть ли где в игре пояснение по ПНВ? А то наугад выбрал "Белую ночь", но вес... В общем - кто из НПС даёт инфу про ПНВ, а не только цены на апгрейды? ПС: сорри - не ковыряюсь я в настройках и геймдате - если знаете ответы просьба отвечать прямо. Поиск ищет по-словестно и многое не находит. Ещё раз извиняюсь, если некоторое в "тактику". ТТХ если у кого есть хотел бы в ЛС. Заранее всем спасибо. ПСС: солянка с рутрекера, полугодовалой давности (точнее не помню - в сентябре-октябре качал, самое новое на тот момент).
  22. Sorry, свой пост редактировать нельзя - посему оффтопик (к Mahmud и waylander: И как быть на РЛ или в других местах, где либо фрименский ББ, либо хана? А ведь патроны, если не читерить с Арни - не так и часто, и не так уж и много их от Воронина получаем, да и вес ГГ таскает не как в солянке - 100 кг без одышки. К тому же крова по шее не всегда удаётся (вот мне не удавалось больше 2 к 10. В 8ми случаях он атакавал раньше, чем ГГ замахивался). В общем то для особоживучих и есть гранаты и дробовики (только стреляем не простой дробью, а жеканом или дротиком). И апогеем - суперизнос ББ от NLC (ружо тоже изнашивается, но и выстелить достаточно два раза и попадение точнее) Так что если поделитесь секретом как валить трёх кровов в Агро иначе, как залезая на трубу в корридоре у входа в тайник Стрелка и шмаля из сайги - буду признателен. А то рвут на тряпки и финт с ножом против трёх сразу не катит (либо грены, либо дробовик). А винтовки и прочее - ну не снайпер я в движушуюся мишень попадать только в голову!
  23. Странный вопрос - химеры... Но отвечу - это не прыгучие монстры как чернобыльский пёс или снорк - в округе полно камней, есть кабина у забора, где вход на завод... Со всех этих точек любое зверьё отстреливается, а хабар лишний в трубе под мостиком складываем и при себе надо иметь один Лунный свет. По контролёрам - дистанция пси-удара - 70 метров (80-90 на мастере) - оптика на Абакан - 10-15 пузырей Шерстюку на Агро. Кабаны и плоти, да и псы (включая псевдышей) - камни-остовы или, обвешавшись антирадными артами, лезем на хлам (Свалка). Практика показывает, что в высокую радиацию твари не лезут, как и в воду (исключение - химеры - они впрыгивают и уже обратно не уходят, пока не добьют). Кровы - Сайга (3-5 выстрелов в торс). Пары гранат хватает полтерам и гигантам (важно только метко закинуть). Бюреры - очередь из любого, что с прицелом. Та же тактика как и с контролёрами (если дистанционно). ПС: нет непроходимых монстров. Самый опасный - электрохимера и гигант в замкнутых пространствах. (первая бьётся током на любую дистанцию в высоту с дальностью 50 метров если по ней шмалять, второй - то же самое, только с топотом) Т.ч. если ходим ночью - таскаем сайгу и жекан\дротик (дробь - если пофиг на оружие). Если такие "умные", что ничего кроме винтовок не носим - сами виноваты - до первого кровососа.
  24. Всегда предпочитаю интересные, верно поставленные линии сюжета и задания. Т.к. мир игры очень близок, то предпочтения к реализму. От сюда нелюбимое: 1) сходи до туалета - я там с** - принеси бумагу. Отходами вознагражу! (90% квестов) 2) "зачистим в ноль" (есть контра, дум, прочая ***** - зачем хорошую идею паганить!?) 3) Спаси идиота из под шквального огня, проведи по миннуму полю и получи чупа-чупс (полно старых и новых. Самый яркий - Круглов) 4) Укради компромат - получишь автомат. И ПС: но скорее из автомата. (доки на Агро и похожее) В NLC6 с Агро, КПП вояк Кордона и многих других решили - можно добазарится с Кузнецовым и прочими. В соли пока не видел, но в перспективе. Экшены по типу пещер вырезал бы или изменил - детишкам пострелять можно выделить независимые квесты, которые не придётся проходить и чтоб линию сюжета не трогало. По Волкодаву - у входа на ДТ поставить информатора, с коим можно как с Прапором на Свалке перетереть и стать нейтральным к наймам Ростока. Было бы идеально, да и сюжетов завязалось куча (один выкуп Круглова или установление мира учёные-наймы стоило б). По монолиту - можно миновать просто одеваясь в их форму. А то вечные зачистки ещё с оригинала намекают на каки в мозгах авторов. Да и люди они, не зомби - пускай и фанатичны, но с ними тоже можно договориться. Ну и раздражает выдёргивание из Метро и других - библиотекарь мощнее химеры в разы, но в мир не вписывается, попытки привлечь игроков шутерами и прочее... Не по мне... Идеальное оружие - то, из которого убийство врага не спровацирует всех убить ГГ, а не наоборот. Огромный респект Косте за тайники - пускай и сложно (многие пришлось по гиду смотреть - ибо хоть и предполагал где, но дефакто сразу не находил), но интересно. Аким очень порадовал диалогами. Я так давно не смеялся. Сломавшийся ПДА и вообще линии на ремонтников в Баре... Очень радует задумка. Попытка задумки по хакерству очень даже... Ещё бы увидеть "невидимые" засады гоп-команд и квесты по ним - было бы самое то. А пока их мало, но уже то, что есть - очень радует. Многоэтапные квесты-поиски (Аким, Костя, Крысюк и т.д.) - одни из самых верных подходов. В общем - пока всё. Игра сделана на среднего пользователя, где есть и шутер, и логика, и выбор. За что Архаре респект - мод даже в самых нелюбимых местах иногда приятно удивляет (тот же Шахтёр).
  25. veter Награда за спасение - рецепт на "каменный цветок" и сам артефакт (если верно всё помню и не меняли в патчах). Спасти же можно только при смерти Борова (даже если остальные нейтралы) или когда бритые враждебны (полный замес). Что по награде за спасение раненого у ямы не помню, но тоже того не стоит. Если хочешь мега-хабар - выполни все квесты Борова до Крысюка, получи его наводку на 3ЛС и МБ и бери себе. Ключ снимаем в итоге с трупа Борова, Крыса в пролёте. Так же крысюка дублирует Жила... Чисто теоретически можно получить хабар Крысы и его ПДА (по линии Жилы). Но... Оно тебе нужно? Если уже решил "дружить" с бритыми - то до конца (до выхода с Х18 - ибо после него они снова "покраснеют").

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...