S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
95 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя speczadanie
-
подскажите, как можно сделать такую проверку: если у игрока в руках что-то есть (сейчас худ видно), и это оружие XXX - тогда вернём true
-
все мы знаем, что в почти всех модах есть детекторы - на пояс одел и при приближении к аномалии пищит. но там это реализовано через конфиг мне сейчас по некоторым причинам очень надо это же реализовать через скрипт. как это сделать?
-
запустил комплияцию изменённого кордона. уже где-то час работает... а сколько примерно она вообще будет идти?
-
стал рассматривать по своей проблеме лог компилятора, и нашёл такую строку: Object 'levels\l05_bar\l05_bar_part0038' - 'modelShape' has 5 invalid face(s). Removed. что это?
-
ошибки больше нет, но всё-равно проблема. скомпилировал локацию. в папке gamedata в сдк обновилась папка levels\l05_bar которую я изменял. скопировал её с заменой в геймдату игры, запустил. всё работает, но добавленного мной стула нет. почему?
-
вобщем такая проблема. никогда раньше с сдк неработал, хотя моды делаю потихоньку. установил сдк 04, второй патч поверх (из шапки), декомпилировал локацию Бар. для начала хочу научиться добавлять объекты. добавил на локацию стул. нажимаю Compile\Build, в появившемся окне выбираю Yes и получаю ошибку: *ERROR: Scene has '342' non associated face! в чём дело? и расскажите сразу, когда скомпилируется - что там будет? и долго ли вообще будет идти компиляция?
-
а можно поподробнее как соордуить такую функцию? просто неясно откуда и какие аргументы ставить Строгое предупреждение от администратора n6260 Пункт 2.6. Трое суток режима чтения.
-
ещё вопрос. как назначить точке пути (way point) выдачу инфопоршня? (когда нпс прошёл по заданной точке - выдача)?
-
Обычный непись. Анимация "chistit ruje_1" работает нормально. Пытаюсь заспавнить под него стул - последствия уже сообщил. Добавлю - непися сам создавал. -------------------------------------------------------------------- и ещё вопрос сразу: изменил место старта игры, но идти надо всё-равно к сидору. нужно, чтобы свой монолог он начинал, как только игрок проходит в дверь к нему. однако в оригинале сделано так, что спейс-рестриктор слишком большой - и монолог начинается ещё на лестнице. как исправить? // Даблпостинг на форуме запрещен, на 1-ый раз объединил посты, потом буду просто удалять. Министр.
-
прописал нпсу такую логику: [logic] active = remark1 trade = misc\trade_generic.ltx on_death = death danger_ignore = danger_ignore [remark1] on_info = {+sidor_client_run} walker meet = meet [walker] path_walk = sidor_client_path def_state_moving1 = sprint def_state_moving2 = sprint def_state_moving3 = sprint meet = meet anim = sit_sleep target = actor [meet] use = false use_wpn = false meet_talk_enabled = false [danger_ignore] ignore_distance = 999999999 при получении поршна нпс бежит куда надо и тупо стоит там повернувшись неясно куда. а по логике надо чтобы там он пожизненно после этого выполнял анимку сит-слип и смотрел на гг. в чём недоработка?
-
перепроверил про стул - безрезультатно Добавлено: перепроверил про стул - безрезультатно Строгое предупреждение от администратора n6260 Не безрезультатно. Еще одно сообщение без заглавных букв и знаков препинания - и тогда уж не обессудьте...
-
ещё вопрос. заспавнил нпс - он заспавнился, но не там где надо (хотя координаты точные). проблема скорее всего в отсутствии в нужном мне месте аи-сетки. можно это как-то исправить без рекомпиляции и т.п. локаций? ещё вопрос: делал нпс, сидящего на стуле. нпс нужную анимацию выполняет. стал с горем пополам делать подбор соотношения нпс и стула и заметил интересуню штуку: вижу что нпс сидит левее стула. изменяю координаты СТУЛА как надо, запускаю игру. стул переместился куда надо - но и нпс переместился туда же на столько же. в чём проблема? координаты нпс не меняю вообще!!!
-
такая проблема. делаю мод на базе огсма. а там есть выброс... доавбил своего нпс без гулага. по логике он должен всегда стоять на месте. для этого прописал ему path_walk с одной точкой равной его координатам спавна. но - из боя или после выброса он начинает идти на свою точку,.... и ровно на середине останавливается и тупо стоит. в чём проблема? пробовал на разных локациях и т.п. Строгое предупреждение от администратора n6260 Соблюдайте правила русского языка.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
speczadanie ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
так всё-таки - вопрос! после изменения положения объекта в окне как его обновить не перезапуская? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
speczadanie ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
у меня так задумано, что при открытии\закрытии окна всё должно сбрасываться на По умолчанию но всё-равно попробовал - не получается так сделать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
speczadanie ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
работает! но проблема - необходим перезапуск скрипта. а без этого никак? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
speczadanie ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А без переоткрывания никак? У тебя же в модернизации сразу обновляется. // Используем заглавные буквы. Угу? Министр. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
speczadanie ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
есть окно вызываемое скриптом и соответствующий xml как сделать чтобы при нажатии кнопки XXX кнопка YYY становилась невидимой? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
speczadanie ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
подскажите, как в OGSM добавить новое укрытие от выброса? никак не получается -
использую мод выброса от DEXXX (из огсма) проблема в том, что созданные МНОЙ нпсы при выбросе прячутся в укрытия, а обратно возвращаться не хотят! сделал штуку - чтобы их всегда тянуло в точку спавна - через path_walk. но при возвращении они всегда застревают на полпути и начинают тупить. помогите! Строгое предупреждение от модератора n6260 Юзаем заглавные буквы.