Перейти к контенту

speczadanie

Проверенные
  • Число публикаций

    95
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя speczadanie

  1. подскажите, как можно сделать такую проверку: если у игрока в руках что-то есть (сейчас худ видно), и это оружие XXX - тогда вернём true
  2. все мы знаем, что в почти всех модах есть детекторы - на пояс одел и при приближении к аномалии пищит. но там это реализовано через конфиг мне сейчас по некоторым причинам очень надо это же реализовать через скрипт. как это сделать?
  3. speczadanie

    [SoC] Вопросы по SDK

    запустил комплияцию изменённого кордона. уже где-то час работает... а сколько примерно она вообще будет идти?
  4. speczadanie

    [SoC] Вопросы по SDK

    стал рассматривать по своей проблеме лог компилятора, и нашёл такую строку: Object 'levels\l05_bar\l05_bar_part0038' - 'modelShape' has 5 invalid face(s). Removed. что это?
  5. speczadanie

    [SoC] Вопросы по SDK

    ошибки больше нет, но всё-равно проблема. скомпилировал локацию. в папке gamedata в сдк обновилась папка levels\l05_bar которую я изменял. скопировал её с заменой в геймдату игры, запустил. всё работает, но добавленного мной стула нет. почему?
  6. speczadanie

    [SoC] Вопросы по SDK

    вобщем такая проблема. никогда раньше с сдк неработал, хотя моды делаю потихоньку. установил сдк 04, второй патч поверх (из шапки), декомпилировал локацию Бар. для начала хочу научиться добавлять объекты. добавил на локацию стул. нажимаю Compile\Build, в появившемся окне выбираю Yes и получаю ошибку: *ERROR: Scene has '342' non associated face! в чём дело? и расскажите сразу, когда скомпилируется - что там будет? и долго ли вообще будет идти компиляция?
  7. а можно поподробнее как соордуить такую функцию? просто неясно откуда и какие аргументы ставить Строгое предупреждение от администратора n6260 Пункт 2.6. Трое суток режима чтения.
  8. ещё вопрос. как назначить точке пути (way point) выдачу инфопоршня? (когда нпс прошёл по заданной точке - выдача)?
  9. Обычный непись. Анимация "chistit ruje_1" работает нормально. Пытаюсь заспавнить под него стул - последствия уже сообщил. Добавлю - непися сам создавал. -------------------------------------------------------------------- и ещё вопрос сразу: изменил место старта игры, но идти надо всё-равно к сидору. нужно, чтобы свой монолог он начинал, как только игрок проходит в дверь к нему. однако в оригинале сделано так, что спейс-рестриктор слишком большой - и монолог начинается ещё на лестнице. как исправить? // Даблпостинг на форуме запрещен, на 1-ый раз объединил посты, потом буду просто удалять. Министр.
  10. прописал нпсу такую логику: [logic] active = remark1 trade = misc\trade_generic.ltx on_death = death danger_ignore = danger_ignore [remark1] on_info = {+sidor_client_run} walker meet = meet [walker] path_walk = sidor_client_path def_state_moving1 = sprint def_state_moving2 = sprint def_state_moving3 = sprint meet = meet anim = sit_sleep target = actor [meet] use = false use_wpn = false meet_talk_enabled = false [danger_ignore] ignore_distance = 999999999 при получении поршна нпс бежит куда надо и тупо стоит там повернувшись неясно куда. а по логике надо чтобы там он пожизненно после этого выполнял анимку сит-слип и смотрел на гг. в чём недоработка?
  11. перепроверил про стул - безрезультатно Добавлено: перепроверил про стул - безрезультатно Строгое предупреждение от администратора n6260 Не безрезультатно. Еще одно сообщение без заглавных букв и знаков препинания - и тогда уж не обессудьте...
  12. ещё вопрос. заспавнил нпс - он заспавнился, но не там где надо (хотя координаты точные). проблема скорее всего в отсутствии в нужном мне месте аи-сетки. можно это как-то исправить без рекомпиляции и т.п. локаций? ещё вопрос: делал нпс, сидящего на стуле. нпс нужную анимацию выполняет. стал с горем пополам делать подбор соотношения нпс и стула и заметил интересуню штуку: вижу что нпс сидит левее стула. изменяю координаты СТУЛА как надо, запускаю игру. стул переместился куда надо - но и нпс переместился туда же на столько же. в чём проблема? координаты нпс не меняю вообще!!!
  13. такая проблема. делаю мод на базе огсма. а там есть выброс... доавбил своего нпс без гулага. по логике он должен всегда стоять на месте. для этого прописал ему path_walk с одной точкой равной его координатам спавна. но - из боя или после выброса он начинает идти на свою точку,.... и ровно на середине останавливается и тупо стоит. в чём проблема? пробовал на разных локациях и т.п. Строгое предупреждение от администратора n6260 Соблюдайте правила русского языка.
  14. так всё-таки - вопрос! после изменения положения объекта в окне как его обновить не перезапуская?
  15. у меня так задумано, что при открытии\закрытии окна всё должно сбрасываться на По умолчанию но всё-равно попробовал - не получается так сделать.
  16. работает! но проблема - необходим перезапуск скрипта. а без этого никак?
  17. А без переоткрывания никак? У тебя же в модернизации сразу обновляется. // Используем заглавные буквы. Угу? Министр.
  18. есть окно вызываемое скриптом и соответствующий xml как сделать чтобы при нажатии кнопки XXX кнопка YYY становилась невидимой?
  19. подскажите, как в OGSM добавить новое укрытие от выброса? никак не получается
  20. использую мод выброса от DEXXX (из огсма) проблема в том, что созданные МНОЙ нпсы при выбросе прячутся в укрытия, а обратно возвращаться не хотят! сделал штуку - чтобы их всегда тянуло в точку спавна - через path_walk. но при возвращении они всегда застревают на полпути и начинают тупить. помогите! Строгое предупреждение от модератора n6260 Юзаем заглавные буквы.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...