Контент Якут - AMK Team
Перейти к контенту

Якут

Пользователи
  • Число публикаций

    23
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Якут

  1. Якут

    Скриптование

    _Призрак_, в принципи для ЗП и этого хватает(т.к. там именной сид), ещё ни разу эта функция не подводила, но за замечание спасибо учту.
  2. Якут

    Скриптование

    Всем привет, кто-нибудь знает как выглядит скрипт по ограблению ГГ т.е. каким образом можно удалить всё из инвентаря, и забрать у ГГ все деньги? Речь идет о ЗП. Зарание спасибо. Добавлено через 7 мин.: strelok200, вот есть такая функция. Один её недостаток достаточно сильно тормозит игру вовремя выполнения(это где-то секунда), но зато позволяет удалить не только НПС но и другие объекты, не по сиду, а просто по названию самого объекта.
  3. Якут

    Скриптование

    Ренсон, есть вот такая функция
  4. SibireaStalker, в аллспавне я прописывал следующие: 1)Если нужно чтобы вертолёт стоял на месте как объект:
  5. Всем привет, столкнулся с таким вылетом при спавне химеры
  6. Якут

    Скриптование

    Gektor, новую локу нужно регистрировать в скриптах, скорее у тебя из-за этого и не спавниться сквад: 1) scripts\sim_board.script - добавление в симуляцию. 2) scripts\smart_terrain.script - менеджер смарт-террейнов 3) scripts\surge_manager.script - выброс 4) scripts\task_objects.script - межуровневые проводники Подробное описание, что где править есть на Вики. Да кстати, если ты спавнил отдельно взятого сталкера, то он не будет занимать работу, покрайне мере у меня на Юпитере не занимал. Добавлено через 235 мин.: Всем доброго вечера, кто-нибудь знает, что нужно прописать в логику НПС, чтобы он стал враждебным, по отношению к актеру или другому НПС(по умолчанию нейральному ему). Пробовал прописывать combat_enemy = actor эффекта нуль. Зарание, спасибо.
  7. panzyuza, насчет респавна в настройках смарта можно указать условия респавна сквада: [sim_stalker] spawn_squads = сквад_который_спавнишь spawn_num = {+инфо1}1, 0 т.е. после получения инфо1 спавниться сквад в следующим респавне или [sim_stalker] spawn_squads = сквад_который_спавнишь spawn_num = 1, {+инфо2}0 при инфо2 сквад больше не спавниться
  8. karavan, arrive_dist это на каком расстоянии спавнить сквад, я делаю всё время arrive_dist = 10 т.е. в 10 метрах от точки спавна спавниться сквад. В твоём случае arrive_dist = 50.
  9. Якут

    Скриптование

    написал логику НПС в ЗП, но если НПС начинает обыскивать трупы он не возвращается на место а остаеться на месте где труп.
  10. Якут

    Скриптование

    У меня такой вопрос товарищи сталкеры, как выглядит логика НПС который идет за игроком в Зов Припяти?
  11. Якут

    Скриптование

    Товарищи сталкеры, как сделать в ЗП чтобы при проверки предмета в инвентаре актера происходил спавн НПС. Вот функции по отдельности проверка function proverka_pda_tryp() if db.actor:object("pda_tryp") then return true end return false end спавн function spawn_zasada_merc() alife():create("merc_zasada_01", vector():set(57.167991638184, 10.893405914307, 367.46084594727), 1059286, 137) alife():create("merc_zasada_02", vector():set(53.669364929199,12.433765411377,375.51013183594), 1053811, 137) alife():create("merc_zasada_03", vector():set(54.97501373291,11.896924972534,356.54852294922), 1056593, 138) end а как их совместить не знаю.Сорри если вопрос глупый :ny_ph34r_1:
  12. Якут

    Скриптование

    Товариши сталкеры, скажите пожайлуста кто знает. Как называется состояние тела НПС когда он сидит на стуле как медики в лагерях?
  13. Якут

    Скриптование

    AKKK1, MustaNG, _Призрак_ спасибо вам за помощь вот смотрите что получилось
  14. Якут

    Скриптование

    Товарищи сталкеры помогите, создал НПС в ЗП и в логике у него написал следующие
  15. Якут

    [CoP] Вопросы по SDK

    У меня вопрос добавил Предбаник от АМК но отметка на глобальной карте сместилась хотя на карте котрая на худе все норм З.Ы. извените если вопрос не по теме но старую тему закрыли, если что пост удалю
  16. Якут

    Скриптование

    Здраствуйте товарищи, у меня возникла проблема хочу добавить авто в Зов Припяти чтобы он просто стоял на месте в аллспавне прописал следующие ; cse_abstract properties section_name = breakable_object name = meshes\benzovoz_gaz.ogf position = 441.0413,35.7639,-14.7129 direction = -0.00700339116156101,-0.108852192759514,0.412739604711533 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 293 distance = 0 level_vertex_id = 1689772 object_flags = 0xffffffba ; cse_visual properties visual_name = meshes\benzovoz_gaz ; cse_alife_object_breakable properties health = 1 но когда ГГ стреляет по нему авто падает вниз под карту как это исправить. Извените если вопрос тупой З.Ы. если что пост удалю
  17. добавил новое оружие но столкнулся с проблемой, в виде от 3 лица оружие находится ниже рук, правил strap_position непомогает подскажите может я не то правил
  18. Якут

    [CoP] Квесты

    XMK, спасибо за статью все сделал как написано, но прикаждом взятии водки появляется диалог у Бороды как это убрать, зарние спасибо
  19. возможно ли прислать сообщения на ПДА Дегтяреву так с начало одно а через секунд 15 другое, зарание спасибо
  20. Создал комбез Усиленный научный на основе Севы но как сделать его обгрейт например у Кардана не знаю, вбивал в посковик не что не нашел объясните не понимающемую зарание спасибо
  21. Спасибо,скачал новую SIE всё открылось
  22. у меня возник вот такой вопрос как открыть файл ui_npc_unique.dds ЗП программой SIE не открывается пишет что не известный формат а в теме этого вопроса не нашел P.S. если что пост удалю
×
×
  • Создать...