Перейти к контенту

zu1

Жители
  • Число публикаций

    372
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

4

2 подписчика

О zu1

  • День рождения 27.09.1975

Информация

  • Город
    Москва

Недавние посетители профиля

3 194 просмотра профиля
  1. P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T. Гранатометы эти есть под российские и натовские гранаты. Возможно у вас в мешке лежит под Нато экземпляр, а ремонтировать вы пытаетесь российский.Или наоборот. Как вариант. То есть найдите на ремонт одинаковый стандарт гранатомета. Жека ВИНТОРЕЗДекодер-нужен.Дверь открыть в Саркофаге. Если не окажется среди вещей в ящике после Якута- придется переигрывать.
  2. Господа, напомните, плз, сколько супер-гаусс кассет надо для хомячиного квеста у Сидора? Написано-15 в задании, но помнится по ним был какой-то затык-косяк поначалу. С уважением xxxDJxxx 7,62 у Андреналина. Но цена на них "достойная".
  3. ESMSlavik Смотри ссылку в спойлере.Просто вбивай текст , который в записке (смотреть в ПДА)
  4. Лекс Пардон. Сдается мне, погорячился я на тему дубляжа бескровного с Крысюком.
  5. Лекс Не надо мочить. Вроде как есть дубляж задания, если Крысюк мрет. Поболтай с Боровом..или с Жилой. Jaded Точно после разговора с Барменом о х-18 Пуля появляется, а не с Прапором ?
  6. Kos (d) Любер енд Пуля енд Жила не появятся , пока не возьмешь на них задание у Прапора. Когда его брать- сам решаешь. Так что какого-то "алгоритма" заходов в ТД нет. Делай там дела все спокойно. Запороть этот квест ты можешь только если Прапор на Свалке его тебе уже дал. P.S Ну и не забудь из Любера диалоги про ПДА сразу выдавить. На Свалке он уже про ПДА ничего не расскажет.
  7. Что бы бандосы сильно не суетились в ТД и не гоняли Бесика сотоварищи, полезно их на вышках с глушителем снять имхо. Того, который на Беса смотрит, того который ближе к остановке и который ближе к заправке. Издали..чтоп остальные не орали.Потом уже легче дела делать. Raging Angel Лучше, конечно дожидаться, когда метка Любера из ТД на Свалку свалит после спасения. Часто они с Пулей встают у перехода и тупят. Тогда беда возможна на локе с ними).
  8. yraboss Не надо на блокпост. Нет там Кузи. Жди. Суток трое запросто может отсутствовать.
  9. Mondor Парни, напомните, плз,- дверь в подвале, где долговец сидит у бандитов- она в Начале открывается? Переигрывал раз д-цать..никакой реакции на попытку открыть F-кая на кнопку в стене. kha0s, Jaded Благодарушки)
  10. -Если спросишь Сяка "почему танк на АС не стреляет"- тебе приз))

    Ну ты и провокатор, Андрей. Не стыдно?

  11. zu1

    Баланс NLC 6.

    brusnik Какая разница- после Радара или после Бара. Я не о конкретном месте писал, а о том, что баланс важнее "объяснений". На счет вашего "изящного метода"-это совсем не отъем денег у ГГ. И что, что Свобода нашла экзу монолита и хочет за нее 200000? Это ни к чему не принуждает ГГ. Забьет игрок на это предложение, особенно если бабла "в обрез" да и все. А вот подъем цен на те расходники и услуги, которыми пользуются почти наверняка-это вариант, да. Так и сделано на данный момент. Если есть альтернатива более убедительная- озвучьте. По поводу вообще денег у ГГ-соглашусь. ГГ лезет туда, где много "плюшек"-обязан становиться танком. На эту тему был хороший пост на форуме. Но..при всем при этом баланс никто не отменял. P.S. погодите копья ломать на тему Бар-Янтарь. Перечитайте мною написанное. Я писАл о варианте не из "Начала". А вот на тему"не хочешь платить за хранение"- введено воровство. покупай новый аакумулятор- это и есть трата денег. Не юзай арты- терпи все возможные "радости" - от радиации до зверушек в большом количестве. То есть тут разрабами учтены все эти "не хочу платить".
  12. zu1

    Баланс NLC 6.

    Вы доведете до совершенства "экономику" и порушите баланс. То есть у вас получится очень логичные объяснения скидок-колебаний цен, а ГГ будет бегать с кучей бабла еще до Бара.Как-то так. Я уверен в одном. Разрабы Мода сделали эти повышения цен не случайно. И тот же Сяк ввел их не с бодуна или по недосмотру, а продумав и просчитав игровые нюансы. В отличии от нас, у него на руках "вся инфа по Моду". И если сейчас происходит такой отбор бабла, значит он нужен. Если это со стороны смотрится как "плохо объясненное"- опять же, зная тщательность подхода разрабов к таким вещам, как "игровая логика", значит более "адекватного" варианта не складывается. С учетом слишком многих нюансов. От "гимора по куче переделок" до движковых ограничений, сюжета и прочего.
  13. zu1

    Баланс NLC 6.

    Стреловидный "Клиент"-в амнезии, себя не помнит.Сколько он в Зоне-кто его знает. Рассуждения об "опыте и осторожности"-это от лукавого. С учетом данности игры "Зона-место неизученное и непознанное". И главное-этот самый "клиент" постоянно лезет в такие места, куда большинство и не планирует соваться. Причем эти самые торговцы прекрасно знают об этом. Потенциальный смертник ГГ, а не "долго живущий осторожный клиент". Так что, какие там "скидки", такому персонажу. Ну и главное-забудьте вы о "реализме". Стопиццот раз разработчики Мода писали-Мод не о реализме.В том, что касается фишек игровых и прочих "условностей".Он очень жизненный, конечно,..в плане "взгляда на окружающее".Но не с точки зрения технических прибамбасов ( а ля -затвор на оружии не с той стороны аяаяай) И не симулятор это. Сделали изъятие бабла у ГГ в виде поднятия цен- значит так разрабы решили. Значит так баланс правится в нужное разрабам русло. О чем тут спорить-то. А рассуждения про "соберутся сталкеры и завалят ремонтника за большие цены"-это фантазии. Не собираются они и не гнут пальцы. И ремонтники целы-живы. Ибо игра.
  14. zu1

    Баланс NLC 6.

    Стреловидный Не канает вариант "скидки постоянному клиенту". Поскольку в Зоне слишком большая вероятность, что клиент завтра кони двинет. Вот и наживаются торговцы " сразу и по максимуму".Все логично.
  15. Новшеств я не заметил, поэтому честно написал - скучновато. Была слабая надежда, что в 11-й серии оперативно появится "релятивистская теория усталости", о котрой вчера объявил Сяк, но ВирусР молчит, х.з, может для этого вообще новую игру надо начинать, мы ведь не знаем.

×
×
  • Создать...