S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
166 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
50 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы fox6666
-
-
с SGM модом не спутал ?
Нет. Думаю, ты и сам это уже проверил
-
Провокатор, фикс вылета, про который ты пишешь, актуален для версии AN 3, а не AN 3.01 (в которой этот вылет был уже исправлен). А вот вылет со Стрелком во время эвакуации остался.
На днях решил пройти Зов Припяти с AF 3+AN 3.01.Всю игру прошёл ровно, а во время эвакуации стабильный вылет при условии, что Стрелок остаётся жив до захода в арку дома.
На польском сайте, где активно шло тестирование мода, нашёл фикс этой проблемы
http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=8660&start=108#p224851http://yadi.sk/d/N6khUMf23LXP8
Кидать сюда gamedata\spawns\ с заменой файла.
НИ не нужна. Просто загрузите сэйв до начала эвакуации. После установки фикса успешно посадил Стрелка в вертолёт
ПС: из нового-замеченого - Новая Игра начинается более понятно, с появления ГГ около ворот, рядом с "Лесопилкой", а не посреди полянки (как какой-то гриб) Вылета с "Аномальным штурвалом" нет (дальше по второму кругу игру не стал проходить).
-
Кузьмич,
- 1
-
Lisaa,
на сборку Енота вышли дополнительно один Фикс от 12.06.12 (новая игра обязательна!) и текстурный пак. Так вот в фиксе (в отдельной папке), есть фишка, убирающая динамический худ с экрана. Просто закинуть папку "gamedata" из папки "Возвращаем старый худ костюмов" поверх мода, с заменой двух скриптов.
http://narod.ru/disk...2.06.12.7z.html Фикс от 12.06.12 (новая игра обязательна)http://narod.ru/disk...re Pack.7z.html Текстурный пак (на любителя)
Качаем, устанавливаем и радуемся.
"Удачной охоты, Сталкер". (с)
-
Сборка albor'а не устраивает?
-
Про "Противогаз" не прочитал ни слова...Он тоже нужен. Возможно, он фигурировал в диалогах как "респиратор".Все новое! Сева, Кольт, Булат, Сфера, Кейс - стоит и просто тупо молчит :ny_mellow:!
-
Вроде нигде небыло сказано, что это конец игры и "сюжетика", как вы заметили. Первая часть - не более.Маленький какой-то получился сюжетик, я только разошёлся, а он уже закончился. :ny_sad:
Продолжение "сюжетика" в разработке.Когда продолжение будет?"Когда?" Когда будет готово - тогда и поиграете (очевидно-же, нет?). С новыми "фишками" и новым "сюжетиком".
*ОДИН из тестеров SZM*
- 1
-
фаэтон, ну что могу сказать: плохо искал.
Знакомое место?
ПС: Тов. Модераторы: почистите пожалуйста тему от "вопросов-ответов" на последних страницах, которые уже были растолкованы по сто раз. Тема разрастается прямо на глазах. А вопросы одни и те-же. "Овер 100 страниц" никто читать не хочет, а поиском пользоваться многие так и не умеют (не считают нужным).
ПСС: аччиву "куратор темы" так и не восстановили. По-этому, пока так: *фэйспалм*
-
установил сборку согласно поста №2753, все работает, только не понятно почему
В описании сборки написано:
"11.Интегрирован "Mini Hud Death trap" мне лично очень нравится, на худе минимум информации, но всё нужное есть." (с)
Да. Фикс кумулятивный.и последнее Fix от 12.06.12 включает в себя предыдущие версии что указаны в шапке.- 1
-
Derien, насколько я знаю, только через SDK во вкладке "Sound Editor" писать новые тэги (ogg конвертировать в WAV, писать тэги заново, и сохранять опять в ogg). Оно того стоит? Проще подойти к Бороде, и попросить выключить музыку
-
VSEVOLOD, "адаптации" просто не существует. Это два совершенно разных мода. Не понятно, что к чему адаптировать. Всё разное: количество локаций (со своей настроеной погодой), текстуры, звуки, баланс, оружие, атмосфера. Проще определиться, что вам понравилось в MISERY Mod (текстуры, звуки), и самому добавить в SGM.
Учитывая, что многие звуки и текстуры в последних версиях мода уже были взяты из MISERY Mod, (о чём, кстати, ни слова не сказано, хотя-бы в "благодарностях"), напрашивается вопрос: А надо-ли? Если речь о тайниках, оружии и прочем - это просто бессмысленно, имхо.
-
Sigerous Mod http://www.amk-team....?showtopic=8755
Прохождение Sigerous Mod http://www.amk-team....?showtopic=8945
-
Maestro992, А где-то сказанно, что на машинах в моде можно ездить?
*Новые автомобили как декорациии.Кстати, так и написано, с тремя И в конце слова
-
gong, ты как первый раз эту локацию видишь. Дырка в заборе есть.
-
Veteran, все предметы (оружие, броня, СИЗ) должны быть не проапгрэйдженными.
В твоём случае - или первое, или не всё собрал, что Стебель просил. Был такой глюк: игра думала при определённых условиях, что "хватит бегать и собирать. И столько хватит"
По второму вопросу:
«Пасхальное яйцо» (англ. Easter Egg, сленговое пасхалка) — разновидность секрета, оставляемого в игре, фильме или программном обеспечении создателями. Отличие пасхального яйца в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхальные яйца играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Чаще всего для «получения» пасхального яйца следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.
(с) Педивикия.
Вот так-же и в здесь, "Сварог" лежит там, где его просто по логике игрока быть не должно. Тоесть в САМОМ начале игры. Ещё не отгремели вступительные титры, а его уже можно найти.
Ну вот, как-то так
ПС: если совсем сложно, могу скинуть скрин с пасхалкой, и сэйвами на всех ключевых моментах сюжета.
ППС: надеюсь до сэйвов дело не дойдёт
-
хорек, в шапке темы для кого написано "Версия игры: ЗП 1.6.02" ?
На 1.6.00 никто не тестировал. Играй если хочешь, только потом про баги и вылеты сюда не пиши.
ПС: да, кстати: чтобы мод запустился на другой версии игры, придётся с папкой bin из мода распрощаться, ибо при запуске игры сразу вылетать начнёт.
Как дальше работать будет, и чем это закончится - понятия не имею.
-
Domenus, по пути \gamedata\config\creatures\ в файле actor.ltx
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35 ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0 ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35 ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35
и меняешь все "0.35" на "0.30"
ПС: Сохрани изменения, зайди в игру. ГГ пулей вылетит из подвала!
-
Borg, нет. В тайнике, про который ты написал, лежит прицел НСПУ-3 (ночник), и подствольник ГП-25 "Костёр".
-
Absolute Nature 3
Ссылки для скачивания:
ПС: остаётся только дождаться, когда Кромм исправит замеченный баг.
Just be aware that there is a known bug already: when picking up glowing artefact in a barge the CTD will happen. I'm working on fixing that.В двух словах: "аномальный руль" с баржи не рекомендуется пока трогать )))
ППС: пост под снос после перемещения ссылок в шапку темы.
-
Новые деревья просто отличные. Ивы с берёзами очень понравились. Cromm, ты как всегда на высоте
Вот только один скриншот насторожил. Под водой, это часом не подорожник? Очень похоже просто, стеблей с колосом только нет. Степи, пустыри, луга... да, согласен. Но чтобы под водой рос - не видел. Его вокруг воды "рассадить" - более правдоподобно выглядело-бы, нежели под водой.
ПС: Извините. Могу ошибаться.
-
Liebherr, ты в диалоге накосячил (не те вопросы задавал). Надеюсь, растение из пещерки ты ему уже принёс? Или нахамил? Поможешь ему с растением, а он потом поможет тебе. Если нет - грузи сэйв до диалога с БД.
Далее избегай веток диалога в которых упоминается Дегтярёв. Доктору не нравится упоминание о нём. Для него важен Стрелок. Поинтересуйся в конце, где про Стрелка можно хоть что-то узнать.
- Вот твоё растение, теперь расскажешь?
- Ты повежливей со старшим разговаривай. Много вас тут, "крутых". Я тебе ничего не должен.
- Извини, просто надоело - пойди, принеси.
- Надоело, говоришь? Жизнь такая. Чтобы что-то получить, нужно что-то сделать. Бывают сложные задачи, бывают лёгкие. Иногда то, что ты хочешь, валяется под ногами, а иногда за всю жизнь не найдёшь...
Итак, напомни, что ты хотел узнать?
-Где я могу получить информацию про Стрелка?
- В последний раз я виделся со Стрелком на Агропроме, в то время как Дегтярёв пошёл к своим. После того, как мы с ним побеседовали - прогулялись кое-куда. После чего он с полковником направился в тайник, в подземелья. Думаю там ты сможешь найти много полезного. Координаты входа в подземелья я скинуть не могу, помню только визаульно. Стрелок договорился с группой сталкеров об охране. Зачем - непонятно. Да и рожи у них бандитские были. Поспрашивай у местных, может и поможет кто...
Только так и никак иначе. После ГГ получает инфу куда дальше идти.
-
на новых локациях количество аномалий превышает все разумные пределы
Подозреваю, что вы не только ни разу в игре не использовали болт, но и первоисточник "Пикник на обочине", от братьев Стругацких не читали. А ведь там хорошо всё расписано по поводу аномалий. Все передвижения по Зоне представляют собой переходы из точки А в точку Б, отмеченные вешками, как на заминированной вертолётной площадке на Юпитере (алгоритм прохождения минного поля (реализованный ПЫС) тоже не знаком??!). Имхо, по другому - ни как: или про пройденым и отмеченым вешками тропам, или самостоятельно - швыряя болты...
В Зоне не бегают. В ней осторожно ходят, проверяя каждый свой последующий шаг болтом, брошеным вперёд.
В чистой ЗП (равно как и в предыдущих частях), ПЫС сделали халяву в этом плане. Аномалий было очень мало (имхо). СГМ в этом плане разнообразил Зону динамическими аномалиями. В последней версии мода, на новых локациях аномалий полно, что не может не радовать. Не побегаешь особо...
На мой взгляд Сталкер - игра, где прежде всего надо думатьВот и думайте теперь как через плотные поля аномалий пройти, и не погибнуть. Болт в руки - и вперёд!
-
dtyz8, LLIBED, здесь обсуждают прохождение.
Вопросы по вылетам задают и рассматривают в соседней теме.
-
vasjatka666, неплохо начал. Да...
витос-одиночка, так точно.
K1z1a, как и обещал: RE-прохождение квеста, с момента "Поговорил с Назаром, взял квест на "наполнить схроны"". Даже с картинками ))
Говорим с Назаром, и получаем костюмы ЧН поюзаные.
Далее, идём в бункер учёных к Новикову.
Три варианта развития событий: всё логично "платим меньше - ждём дольше".
Ждём, получаем сообщение, что с бронниками работа закончена. Забираем костюмы.
Получаем задание:
Ну а далее наполняем тайники. Я во все ложил одно и тоже:
Положил, ждём несколько секунд.
После наполнения последнего получаем инфу. В КПК про схроны уже ни слова нет. Значит с схронами управились.
Всё. Побежали дальше
ПС: да, да, да... Чит-режим, хоть и не люблю я это дело. Но выживать, и добывать необходимое для схронов в очередной раз небыло ни малейшего желания.
там есть 6 квестов, 5 на каждый из тайников "заполните конкретный тайник там то там то"и 1 основной "заполните тайники и отчитайтесь" когда я заполняю правильно 1 из тайников что нить происходить? Или происходит только после заполнения всех 5 тайников?
Да, так и есть. одно основное задание, и пять с метками на карте. Схрон наполнил - одна метка исчезла с карты, и один пункт в заданиях выполнен.
"Шапки" тем
в Административный раздел
Опубликовано
За шапки.