Перейти к контенту

fox6666

Опытные
  • Число публикаций

    166
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    50 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы fox6666

  1. Провокатор, фикс вылета, про который ты пишешь, актуален для версии AN 3, а не AN 3.01 (в которой этот вылет был уже исправлен). А вот вылет со Стрелком во время эвакуации остался.

    На днях решил пройти Зов Припяти с AF 3+AN 3.01.Всю игру прошёл ровно, а во время эвакуации стабильный вылет при условии, что Стрелок остаётся жив до захода в арку дома. 

    На польском сайте, где активно шло тестирование мода, нашёл фикс этой проблемы 

    http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=8660&start=108#p224851

     

    http://yadi.sk/d/N6khUMf23LXP8

     

    Кидать сюда gamedata\spawns\ с заменой файла.

    НИ не нужна. Просто загрузите сэйв до начала эвакуации. После установки фикса успешно посадил Стрелка в вертолёт :)

     

    ПС: из нового-замеченого - Новая Игра начинается более понятно, с появления ГГ около ворот, рядом с "Лесопилкой", а не посреди полянки (как какой-то гриб)   :ph34r: Вылета с "Аномальным штурвалом" нет (дальше по второму кругу игру не стал проходить).

  2. Lisaa,

    на сборку Енота вышли дополнительно один Фикс от 12.06.12 (новая игра обязательна!) и текстурный пак. Так вот в фиксе (в отдельной папке), есть фишка, убирающая динамический худ с экрана. Просто закинуть папку "gamedata" из папки "Возвращаем старый худ костюмов" поверх мода, с заменой двух скриптов.

    http://narod.ru/disk...2.06.12.7z.html Фикс от 12.06.12 (новая игра обязательна)

    http://narod.ru/disk...re Pack.7z.html Текстурный пак (на любителя)

     

    Качаем, устанавливаем и радуемся.

    "Удачной охоты, Сталкер". (с) :)

  3. Все новое! Сева, Кольт, Булат, Сфера, Кейс - стоит и просто тупо молчит :ny_mellow:!

    Про "Противогаз" не прочитал ни слова...Он тоже нужен. Возможно, он фигурировал в диалогах как "респиратор".
  4. Маленький какой-то получился сюжетик, я только разошёлся, а он уже закончился. :ny_sad:

    Вроде нигде небыло сказано, что это конец игры и "сюжетика", как вы заметили. Первая часть - не более.
    Когда продолжение будет?

    Продолжение "сюжетика" в разработке.

    "Когда?" Когда будет готово - тогда и поиграете (очевидно-же, нет?). С новыми "фишками" и новым "сюжетиком". ^_^

    *ОДИН из тестеров SZM*

    • Не нравится 1
  5. фаэтон, ну что могу сказать: плохо искал.

     

    57fe64437b6b9b00214ed72c2c2586dd.jpeg

     

    Знакомое место?

     

    ПС: Тов. Модераторы: почистите пожалуйста тему от "вопросов-ответов" на последних страницах, которые уже были растолкованы по сто раз. Тема разрастается прямо на глазах. А вопросы одни и те-же. "Овер 100 страниц" никто читать не хочет, а поиском пользоваться многие так и не умеют (не считают нужным).

    ПСС: аччиву "куратор темы" так и не восстановили. По-этому, пока так: *фэйспалм*

  6. установил сборку согласно поста №2753, все работает, только не понятно почему

    В описании сборки написано:

    "11.Интегрирован "Mini Hud Death trap" мне лично очень нравится, на худе минимум информации, но всё нужное есть." (с)

    и последнее Fix от 12.06.12 включает в себя предыдущие версии что указаны в шапке.
    Да. Фикс кумулятивный.
    • Нравится 1
  7. Derien, насколько я знаю, только через SDK во вкладке "Sound Editor" писать новые тэги (ogg конвертировать в WAV, писать тэги заново, и сохранять опять в ogg). Оно того стоит? ;) Проще подойти к Бороде, и попросить выключить музыку :)

  8. VSEVOLOD, "адаптации" просто не существует. Это два совершенно разных мода. Не понятно, что к чему адаптировать. Всё разное: количество локаций (со своей настроеной погодой), текстуры, звуки, баланс, оружие, атмосфера. Проще определиться, что вам понравилось в MISERY Mod (текстуры, звуки), и самому добавить в SGM.

    Учитывая, что многие звуки и текстуры в последних версиях мода уже были взяты из MISERY Mod, (о чём, кстати, ни слова не сказано, хотя-бы в "благодарностях"), напрашивается вопрос: А надо-ли? Если речь о тайниках, оружии и прочем - это просто бессмысленно, имхо.

  9. Veteran, все предметы (оружие, броня, СИЗ) должны быть не проапгрэйдженными.

    В твоём случае - или первое, или не всё собрал, что Стебель просил. Был такой глюк: игра думала при определённых условиях, что "хватит бегать и собирать. И столько хватит" :)

    f9659d4fb2134d48739798ab6ec83cd0.jpeg

     

    По второму вопросу:

    «Пасхальное яйцо» (англ. Easter Egg, сленговое пасхалка) — разновидность секрета, оставляемого в игре, фильме или программном обеспечении создателями. Отличие пасхального яйца в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхальные яйца играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.

     

    Чаще всего для «получения» пасхального яйца следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.

    (с) Педивикия.

     

    Вот так-же и в здесь, "Сварог" лежит там, где его просто по логике игрока быть не должно. Тоесть в САМОМ начале игры. Ещё не отгремели вступительные титры, а его уже можно найти.

    Ну вот, как-то так :)

    ПС: если совсем сложно, могу скинуть скрин с пасхалкой, и сэйвами на всех ключевых моментах сюжета.

    ППС: надеюсь до сэйвов дело не дойдёт :)

     

     

  10. хорек, в шапке темы для кого написано "Версия игры: ЗП 1.6.02" ?

    На 1.6.00 никто не тестировал. Играй если хочешь, только потом про баги и вылеты сюда не пиши.

    ПС: да, кстати: чтобы мод запустился на другой версии игры, придётся с папкой bin из мода распрощаться, ибо при запуске игры сразу вылетать начнёт.

    Как дальше работать будет, и чем это закончится - понятия не имею.

  11. Domenus, по пути \gamedata\config\creatures\ в файле actor.ltx

    ph_box0_center                         = 0.0,  0.9,  0.0
    ph_box0_size                         = 0.35, 0.9,  0.35
    ph_box1_center                         = 0.0,  0.75,  0.0
    ph_box1_size                         = 0.35, 0.75,  0.35
    ph_box2_center                         = 0.0,  0.6,  0.0
    ph_box2_size                         = 0.35, 0.6,  0.35

    и меняешь все "0.35" на "0.30"

    ПС: Сохрани изменения, зайди в игру. ГГ пулей вылетит из подвала! :D

  12. Absolute Nature 3

     

    Ссылки для скачивания:

     

    moddb.com

    НАРОД

     

    ПС: остаётся только дождаться, когда Кромм исправит замеченный баг.

    Just be aware that there is a known bug already: when picking up glowing artefact in a barge the CTD will happen. I'm working on fixing that.

    В двух словах: "аномальный руль" с баржи не рекомендуется пока трогать )))

     

    ППС: пост под снос после перемещения ссылок в шапку темы.

  13. Новые деревья просто отличные. Ивы с берёзами очень понравились. Cromm, ты как всегда на высоте :)

    Вот только один скриншот насторожил. Под водой, это часом не подорожник? Очень похоже просто, стеблей с колосом только нет. Степи, пустыри, луга... да, согласен. Но чтобы под водой рос - не видел. Его вокруг воды "рассадить" - более правдоподобно выглядело-бы, нежели под водой.

    ПС: Извините. Могу ошибаться.

  14. Liebherr, ты в диалоге накосячил (не те вопросы задавал). Надеюсь, растение из пещерки ты ему уже принёс? Или нахамил? Поможешь ему с растением, а он потом поможет тебе. Если нет - грузи сэйв до диалога с БД.

     

    Далее избегай веток диалога в которых упоминается Дегтярёв. Доктору не нравится упоминание о нём. Для него важен Стрелок. Поинтересуйся в конце, где про Стрелка можно хоть что-то узнать.

    - Вот твоё растение, теперь расскажешь?

    - Ты повежливей со старшим разговаривай. Много вас тут, "крутых". Я тебе ничего не должен.

    - Извини, просто надоело - пойди, принеси.

    - Надоело, говоришь? Жизнь такая. Чтобы что-то получить, нужно что-то сделать. Бывают сложные задачи, бывают лёгкие. Иногда то, что ты хочешь, валяется под ногами, а иногда за всю жизнь не найдёшь...

    Итак, напомни, что ты хотел узнать?

    -Где я могу получить информацию про Стрелка?

    - В последний раз я виделся со Стрелком на Агропроме, в то время как Дегтярёв пошёл к своим. После того, как мы с ним побеседовали - прогулялись кое-куда. После чего он с полковником направился в тайник, в подземелья. Думаю там ты сможешь найти много полезного. Координаты входа в подземелья я скинуть не могу, помню только визаульно. Стрелок договорился с группой сталкеров об охране. Зачем - непонятно. Да и рожи у них бандитские были. Поспрашивай у местных, может и поможет кто...

     

    Только так и никак иначе. После ГГ получает инфу куда дальше идти.

  15. на новых локациях количество аномалий превышает все разумные пределы

    Подозреваю, что вы не только ни разу в игре не использовали болт, но и первоисточник "Пикник на обочине", от братьев Стругацких не читали. А ведь там хорошо всё расписано по поводу аномалий. Все передвижения по Зоне представляют собой переходы из точки А в точку Б, отмеченные вешками, как на заминированной вертолётной площадке на Юпитере (алгоритм прохождения минного поля (реализованный ПЫС) тоже не знаком??!). Имхо, по другому - ни как: или про пройденым и отмеченым вешками тропам, или самостоятельно - швыряя болты...

    В Зоне не бегают. В ней осторожно ходят, проверяя каждый свой последующий шаг болтом, брошеным вперёд.

    В чистой ЗП (равно как и в предыдущих частях), ПЫС сделали халяву в этом плане. Аномалий было очень мало (имхо). СГМ в этом плане разнообразил Зону динамическими аномалиями. В последней версии мода, на новых локациях аномалий полно, что не может не радовать. Не побегаешь особо...

    На мой взгляд Сталкер - игра, где прежде всего надо думать

    Вот и думайте теперь как через плотные поля аномалий пройти, и не погибнуть. Болт в руки - и вперёд!

  16. vasjatka666, неплохо начал. Да...

    витос-одиночка, так точно.

    K1z1a, как и обещал: RE-прохождение квеста, с момента "Поговорил с Назаром, взял квест на "наполнить схроны"". Даже с картинками ))

    Говорим с Назаром, и получаем костюмы ЧН поюзаные.

    79276367f10e60718fa1448626918422.jpeg ffc69310e11d509066458f4e6e0ca8e1.jpeg

    Далее, идём в бункер учёных к Новикову.

    Три варианта развития событий: всё логично "платим меньше - ждём дольше".

    a56d336fa3e54936b166b0d56893e573.jpeg 5f0f268c4b0a36aa7b0e2231703ee1ba.jpeg 7c96488573ae8cb169806a6d00430121.jpeg

    Ждём, получаем сообщение, что с бронниками работа закончена. Забираем костюмы.

    f9555eedf85c3bcb9223ec03493e13c9.jpeg

    Получаем задание:

    3017594b4192f8944bc2ef43371332af.jpeg d73c6b45a239af2907b8f5cfa5d9d1b8.jpeg

    Ну а далее наполняем тайники. Я во все ложил одно и тоже:

    a2d513242032d17f78f36299766d7c3b.jpeg

    Положил, ждём несколько секунд.

    a0017f8e11e80d310405ab71b39d18f5.jpeg cb77ca24885f58a783f5c5789cd1c1d6.jpeg

    После наполнения последнего получаем инфу. В КПК про схроны уже ни слова нет. Значит с схронами управились.

    01b839022bdfcc1dfeedf9e670daa914.jpeg 3d0c5a0326c41f544f943759e8940eb7.jpeg f178cd8615151faf30ad893327aebfb7.jpeg

     

    Всё. Побежали дальше :)

     

    ПС: да, да, да... Чит-режим, хоть и не люблю я это дело. Но выживать, и добывать необходимое для схронов в очередной раз небыло ни малейшего желания.

     

     

    там есть 6 квестов, 5 на каждый из тайников "заполните конкретный тайник там то там то"

    и 1 основной "заполните тайники и отчитайтесь" когда я заполняю правильно 1 из тайников что нить происходить? Или происходит только после заполнения всех 5 тайников?

    Да, так и есть. одно основное задание, и пять с метками на карте. Схрон наполнил - одна метка исчезла с карты, и один пункт в заданиях выполнен.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...