S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
12 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Oyril_Krigg
-
-
Все еще пытаюсь подключать локации с помощью GGRC, нормально подключаются локации из ЧН и пака Кости В. При попытке подключить "Долину шорохов" к остальным локациям или к чистому геймграфу ТЧ она заменяет Кордон и встает в конец списка локаций в геймграфе. В Долине шорохов удалял из левел спавна секцию актора, не помогло. Подскажите пожалуйста, как с этим бороться. Программой от АМК к ЗП подключал все локации, и подобной ситуации не было.
-
Интересные локации, очень понравились, будут ли они дорабатываться?
-
Версия не последняя, используй 0.7.
А нельзя ли добавить в шапку 0.7 версию? Я читал про нее что она есть, но сколько не искал попадаются в основном 0.6, после скачивания одной так вообще обнаружил что она 0.3.
Еще не могу найти gg_cdc_x, на сайтах только упоминание про нее в перечне программ которыми делали мод.
Вчера скачал GGRC и установил новый ActivePerl 5.16, у меня была 5.10. С помощью GGRC удалось подключить локацию, но после распаковки game.graph выяснилось что новая локация встала в начало с нулевым вертексом вместо кордона и в конец с самым большим вертексом, так же заметил что level.ai не изменился, изменился только level.gct, это видно по дате. Как вернуть Кордон на место? Так получилось из за точки спавна актора на подключаемой локации? То что level.ai не меняется так и должно быть?
-
Всем доброго времени суток. Сегодня пытался подключить локацию от ТЧ к ТЧ с помощью ggrc.pl. Все сделал по инструкции, создал вот такой
ggrc.pl -g1 game.graph,soc -l1 l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l08_yantar,l08u_brainlab,l07_military,l10_radar,l11_pripyat,l12_stancia,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l12_stancia_2,l10u_bunker -g2 section4.bin,cop -l2 hospital
pauseПосле запуска прога ругнулась на 673 строку в ggrc.pl, посмотрев что в ggrc.pl идут сначала папки \x-ray\stalker$\ а потом уже геймдата, я их тоже создал в корне диска и поместил туда геймдату. Это ничего не дало, решил по экспериментировать с локой от ЧН, и то же самое вот что
H:\x-ray\stalker$>ggrc.pl -g1 game.graph,soc -l1 l01_escape,l02_garbage,l03_agro
prom,l03u_agr_underground,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l08_yant
ar,l08u_brainlab,l07_military,l10_radar,l11_pripyat,l12_stancia,l12u_sarcofag,l1
2u_control_monolith,l12_stancia_2,l10u_bunker -g2 section4.bin,cop -l2 hospital
reading game.graph...
reading header...
reading levels...
reading vertices...
reading edges...
reading section4.bin...
reading header...
reading levels...
reading vertices...
reading edges...
reading cross tables...
cross table offset for marsh is 4623990
size = 3173814
cross table offset for garbage is 7797804
size = 2148444
cross table offset for escape is 9946248
size = 3749754
cross table offset for darkvalley is 13696002
size = 2165892
cross table offset for red_forest is 15861894
size = 989022
cross table offset for agroprom is 16850916
size = 2251446
cross table offset for yantar is 19102362
size = 886320
cross table offset for military is 19988682
size = 2311980
cross table offset for agroprom_underground is 22300662
size = 32136
cross table offset for limansk is 22332798
size = 369192
cross table offset for stancia_2 is 22701990
size = 1220214
cross table offset for hospital is 23922204
size = 47238
forming new graph...
writing level graphs...
Died at H:\x-ray\stalker$\ggrc.pl line 673.
H:\x-ray\stalker$>pauseпрога. Где я накосячил?
-
Как сделать карту или снимок подземной локации.
Как и для простых, игру на статику переключить, потом в консоли demo_record 1 и F11 для снятия карты, только она не всегда правильно в подземельях получается по координатам, для какой то лаборатории делал снимок на нем не вся карта отпечаталась, пришлось ходить по локации и зарисовывать на тетрадный листочек по клеточкам все повороты и помещения а потом дорисовывать на снимке карты в фотошопе.
-
Oyril_Krigg я вирішив цю проблему...
В общем я зробив це так:
1.Зробив дуже темно.
2.Скай куб уменшив к розміру 16х16 і зробив його чорним.
Могу скинуть погоду...
WeTaLeR
Не совсем понял, это погода для билдовского Янтаря чтоб асфальт видно небыло?
Камрады, подскажите пожалуйста. У меня такая проблема, хочу научиться подключать локации, а заодно подключить новые локации к своему моду, чтоб не переписывать секции в алл.спавне. Я настроил aiwrapper по тутору от Кости, забросил геймдату от чистой игры, поверх поставил первый пак Кости со своим модом. Прописал в конфигах локации, запустил команду aiwrapper -m, вылезла
log started (console and aiwrapper.log)
loading aiwrapper.ini
loading game_levels.ltx
creating $2215_game_levels$\L01_Escape\
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.graph
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.spawn
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305
creating $2215_game_levels$\L02_Garbage\
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.graph
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.spawn
creating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.graph
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.spawn
creating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.graph
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.spawn
creating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.graph
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.spawn
creating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.graph
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.spawn
creating $2215_game_levels$\L05_Bar\
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L05_Bar\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.graph
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.spawn
creating $2215_game_levels$\L06_rostok\
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L06_rostok\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.graph
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.spawn
creating $2215_game_levels$\l08_yantar\
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l08_yantar\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.graph
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.spawn
creating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.graph
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.spawn
creating $2215_game_levels$\L07_Military\
updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L07_Military\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.graph
updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.spawn
creating $2215_game_levels$\l10_radar\
updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l10_radar\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.graph
updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.spawn
creating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\
updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.graph
updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.spawn
creating $2215_game_levels$\L12_Stancia\
updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.graph
updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.spawn
creating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\
updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.graph
updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.spawn
creating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\
updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.graph
updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.spawn
creating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\
updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.graph
updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.spawn
creating $2215_game_levels$\l10u_bunker\
updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.graph
updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.spawn
creating $2215_game_levels$\atp_for_test22\
updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.ai
updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.graph
updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.spawn
creating $2215_game_levels$\peshera\
updating $2215_game_levels$\peshera\level.ai
updating $2215_game_levels$\peshera\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\peshera\level.graph
updating $2215_game_levels$\peshera\level.spawn
creating $2215_game_levels$\puzir\
updating $2215_game_levels$\puzir\level.ai
updating $2215_game_levels$\puzir\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\puzir\level.graph
updating $2215_game_levels$\puzir\level.spawn
creating $2215_game_levels$\aver\
updating $2215_game_levels$\aver\level.ai
updating $2215_game_levels$\aver\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\aver\level.graph
updating $2215_game_levels$\aver\level.spawn
creating $2215_game_levels$\av_peshera\
updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.ai
updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.graph
updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.spawn
creating $2215_game_levels$\limansk\
updating $2215_game_levels$\limansk\level.ai
updating $2215_game_levels$\limansk\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\limansk\level.graph
updating $2215_game_levels$\limansk\level.spawn
creating $2215_game_levels$\hospital\
updating $2215_game_levels$\hospital\level.ai
updating $2215_game_levels$\hospital\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\hospital\level.graph
updating $2215_game_levels$\hospital\level.spawn
creating $2215_game_levels$\generators\
updating $2215_game_levels$\generators\level.ai
updating $2215_game_levels$\generators\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\generators\level.graph
updating $2215_game_levels$\generators\level.spawn
creating $2215_game_levels$\warlab\
updating $2215_game_levels$\warlab\level.ai
updating $2215_game_levels$\warlab\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\warlab\level.graph
updating $2215_game_levels$\warlab\level.spawn
creating $2215_game_levels$\red_forest\
updating $2215_game_levels$\red_forest\level.ai
updating $2215_game_levels$\red_forest\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\red_forest\level.graph
updating $2215_game_levels$\red_forest\level.spawn
creating $2215_game_levels$\lost_village\
updating $2215_game_levels$\lost_village\level.ai
updating $2215_game_levels$\lost_village\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\lost_village\level.graph
updating $2215_game_levels$\lost_village\level.spawn
creating $2215_game_levels$\marsh\
updating $2215_game_levels$\marsh\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\marsh\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\marsh\level.graph
ERROR occured! Aborting.
Сделал aiwrapper -g marsh, ошибку исправил, набрал aiwrapper -m появилась
log started (console and aiwrapper.log)
loading aiwrapper.ini
loading game_levels.ltx
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.graph
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.spawn
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.graph
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.graph
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.graph
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.graph
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.graph
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L05_Bar\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.graph
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L06_rostok\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.graph
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l08_yantar\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.graph
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.graph
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L07_Military\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.graph
updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l10_radar\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.graph
updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.graph
updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.graph
updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.graph
updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.graph
updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.graph
updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.graph
updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.spawn
updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.ai
updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.graph
updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.spawn
updating $2215_game_levels$\peshera\level.ai
updating $2215_game_levels$\peshera\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\peshera\level.graph
updating $2215_game_levels$\peshera\level.spawn
updating $2215_game_levels$\puzir\level.ai
updating $2215_game_levels$\puzir\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\puzir\level.graph
updating $2215_game_levels$\puzir\level.spawn
updating $2215_game_levels$\aver\level.ai
updating $2215_game_levels$\aver\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\aver\level.graph
updating $2215_game_levels$\aver\level.spawn
updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.ai
updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.graph
updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.spawn
updating $2215_game_levels$\limansk\level.ai
updating $2215_game_levels$\limansk\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\limansk\level.graph
updating $2215_game_levels$\limansk\level.spawn
updating $2215_game_levels$\hospital\level.ai
updating $2215_game_levels$\hospital\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\hospital\level.graph
updating $2215_game_levels$\hospital\level.spawn
updating $2215_game_levels$\generators\level.ai
updating $2215_game_levels$\generators\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\generators\level.graph
updating $2215_game_levels$\generators\level.spawn
updating $2215_game_levels$\warlab\level.ai
updating $2215_game_levels$\warlab\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\warlab\level.graph
updating $2215_game_levels$\warlab\level.spawn
updating $2215_game_levels$\red_forest\level.ai
updating $2215_game_levels$\red_forest\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\red_forest\level.graph
updating $2215_game_levels$\red_forest\level.spawn
updating $2215_game_levels$\lost_village\level.ai
updating $2215_game_levels$\lost_village\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\lost_village\level.graph
updating $2215_game_levels$\lost_village\level.spawn
updating $2215_game_levels$\marsh\level.ai
updating $2215_game_levels$\marsh\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\marsh\level.graph
updating $2215_game_levels$\marsh\level.spawn
updating $2215_game_levels$\dead_city\level.ai
updating $2215_game_levels$\dead_city\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\dead_city\level.graph
updating $2215_game_levels$\dead_city\level.spawn
updating $2215_game_levels$\zaton\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\zaton\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\zaton\level.graph
ERROR occured! Aborting.
Думал исправит команда aiwrapper -g zaton, но вылетает с таким логом.
log started (console and aiwrapper.log)
loading aiwrapper.ini
updating $2215_game_levels$\zaton\level.ai
updating $2215_game_levels$\zaton\level.spawn
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305
reading[M_SPAWN] clmbl#0 (climable_object): 151 <> 174
reading[M_SPAWN] clmbl#1 (climable_object): 151 <> 174
reading[M_SPAWN] clmbl#2 (climable_object): 151 <> 174
reading[M_SPAWN] clmbl#3 (climable_object): 151 <> 174
reading[M_SPAWN] clmbl#4 (climable_object): 151 <> 174
reading[M_SPAWN] clmbl#5 (climable_object): 151 <> 174
reading[M_SPAWN] clmbl#6 (climable_object): 151 <> 174
reading[M_SPAWN] clmbl#7 (climable_object): 151 <> 174
reading[M_SPAWN] clmbl#8 (climable_object): 151 <> 174
reading[M_SPAWN] clmbl#9 (climable_object): 151 <> 174
reading[M_SPAWN] clmbl#10 (climable_object): 152 <> 181
reading[M_SPAWN] clmbl#11 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#12 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#13 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#14 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#15 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#16 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#17 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#18 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#19 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#20 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#21 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#22 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#23 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#24 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#25 (climable_object): 152 <> 181
reading[M_SPAWN] clmbl#26 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#27 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#28 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#29 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#30 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#31 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#32 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#33 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#34 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#35 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#36 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#37 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#38 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#39 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#40 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#41 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#42 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#43 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] clmbl#44 (climable_object): 152 <> 175
reading[M_SPAWN] zat_b12_key_1_box (inventory_box): 201 <> 221
reading[M_SPAWN] zat_b12_key_2_box (inventory_box): 202 <> 222
reading[M_SPAWN] zat_b12_millitary_box (inventory_box): 209 <> 229
reading[M_SPAWN] zat_a2_actor_treasure (inventory_box): 286 <> 306
reading[M_SPAWN] level_prefix_inventory_box_0000 (inventory_box): 228 <> 248
reading[M_SPAWN] zat_b12_container (inventory_box): 253 <> 273
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity campfire
can't create entity zone_mine_gravitational_average
can't create entity zone_mine_gravitational_average
can't create entity zone_mine_gravitational_average
can't create entity zone_mine_gravitational_average
can't create entity zone_mine_gravitational_average
can't create entity zone_mine_gravitational_average
can't create entity zone_mine_gravitational_average
can't create entity zone_mine_gravitational_average
[bug] assertion failed at ..\xr_entity_script.cxx:393
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
Подскажите что делать.
-
TREWKOКуда там двери то ставить, это перед входом в большой зал?
На спавнить всякого борохла это вариат, но что делать с асфальтом который моргает, при подходе к нему он меняет цвет? Вместо асфальта с полоской по середине, становиться светлым монотонным, отходишь, опять нормальным становиться.
-
Подскажите пожалуйста, а то не совсем понятно в инструкции. Чтоб подключть локацию к паку надо забросить папку геймдата с паком в СДК, в место распакованной туда от чистого сталкера, потом прописать в конфигах новый уровень и забросить в папку с паком все файлы что есть у этого уровня. А что делать с алл.спавн добавляемого уровня?
Почитав эту тему, нашел как правяться почти все ошибки, кроме моргающего асфальта на старом янтаре.
Еще назначительный косяк на jupiter_underground появляется при зазных углах обзора.
-
А у новой версии пака начиная с дополнения 8, номера секций в спавне идут как продолжение старых, или в новом алл.спавне они по другому пересчитаны? Я на первой версии пака много работал со спавном, много убрал, много добавил, чтоб добавить придеться секции переписывать,хотя я новые не добавлял, использовал старые от удаленных предметов?
-
Gonarh
Работа будет аццкая: убирать инфопоршни, убирать логику спейс_рестрикторов и некоторых неписей, убирать диалоги у квестовых неписей, и т.д. кароче гемор огромныйСпасибо за ответ. Процесс пошел))
-
Всем доброго времени суток.
Как безболезненно убрать оригинальный сюжет в ТЧ чтоб потом сделать свой?
И как сделать, чтоб можно было разговаривать со сталкерами любой группировки, и возможность дать им аптечку? Пробовал каждому прописать
#include "gameplay\character_dialogs.xml" не помогает.
Universal ACDC и другие perl-скрипты
в Инструментарий
Опубликовано
Просмотрел с конца пол темы, последнее что выкладывалось:
Я отсюда и скачал, использую версию из папки GGRC, она единственная которая собирает гейм граф, но долину шорохов присоединяет неправильно.