Перейти к контенту

Oyril_Krigg

Пользователи
  • Число публикаций

    12
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Oyril_Krigg

  1. Была такая проблема, я вроде фиксил, ищи последние версии ggrc. Полистай эту тему, там будет инфа.

    Просмотрел с конца пол темы, последнее что выкладывалось:

     

    Покопайся тут: http://yadi.sk/d/cIiZw3bE691T6

    Я отсюда и скачал, использую версию из папки GGRC, она единственная которая собирает гейм граф, но долину шорохов присоединяет неправильно.

  2. Все еще пытаюсь подключать локации с помощью GGRC, нормально подключаются локации из ЧН и пака Кости В. При попытке подключить "Долину шорохов" к остальным локациям или к чистому геймграфу ТЧ она заменяет Кордон и встает в конец списка локаций в геймграфе. В Долине шорохов удалял из левел спавна секцию актора, не помогло. Подскажите пожалуйста, как с этим бороться. Программой от АМК к ЗП подключал все локации, и подобной ситуации не было.

  3. Версия не последняя, используй 0.7.

     

    А нельзя ли добавить в шапку 0.7 версию? Я читал про нее что она есть, но сколько не искал попадаются в основном 0.6, после скачивания одной так вообще обнаружил что она 0.3.

    Еще не могу найти gg_cdc_x, на сайтах только упоминание про нее в перечне программ которыми делали мод.

    Вчера скачал GGRC и установил новый ActivePerl 5.16, у меня была 5.10. С помощью GGRC удалось подключить локацию, но после распаковки game.graph выяснилось что новая локация встала в начало с нулевым вертексом вместо кордона и в конец с самым большим вертексом, так же заметил что  level.ai не изменился, изменился только level.gct, это видно по дате. Как вернуть Кордон на место? Так получилось из за точки спавна актора на подключаемой локации? То что level.ai не меняется так и должно быть?

  4. Всем доброго времени суток. Сегодня пытался подключить локацию от ТЧ к ТЧ с помощью ggrc.pl. Все сделал по инструкции, создал вот такой  

    ggrc.pl -g1 game.graph,soc -l1 l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l08_yantar,l08u_brainlab,l07_military,l10_radar,l11_pripyat,l12_stancia,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l12_stancia_2,l10u_bunker -g2 section4.bin,cop -l2 hospital


    pause

     

    После запуска прога ругнулась на 673 строку в ggrc.pl, посмотрев что в ggrc.pl идут сначала папки \x-ray\stalker$\ а потом уже геймдата, я их тоже создал в корне диска и поместил туда геймдату. Это ничего не дало, решил по экспериментировать с локой от ЧН, и то же самое вот что

    H:\x-ray\stalker$>ggrc.pl -g1 game.graph,soc -l1 l01_escape,l02_garbage,l03_agro
    prom,l03u_agr_underground,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l08_yant
    ar,l08u_brainlab,l07_military,l10_radar,l11_pripyat,l12_stancia,l12u_sarcofag,l1
    2u_control_monolith,l12_stancia_2,l10u_bunker -g2 section4.bin,cop -l2 hospital

    reading game.graph...
    reading header...
    reading levels...
    reading vertices...
    reading edges...
    reading section4.bin...
    reading header...
    reading levels...
    reading vertices...
    reading edges...
    reading cross tables...
    cross table offset for marsh is 4623990
    size = 3173814
    cross table offset for garbage is 7797804
    size = 2148444
    cross table offset for escape is 9946248
    size = 3749754
    cross table offset for darkvalley is 13696002
    size = 2165892
    cross table offset for red_forest is 15861894
    size = 989022
    cross table offset for agroprom is 16850916
    size = 2251446
    cross table offset for yantar is 19102362
    size = 886320
    cross table offset for military is 19988682
    size = 2311980
    cross table offset for agroprom_underground is 22300662
    size = 32136
    cross table offset for limansk is 22332798
    size = 369192
    cross table offset for stancia_2 is 22701990
    size = 1220214
    cross table offset for hospital is 23922204
    size = 47238
    forming new graph...
    writing level graphs...
    Died at H:\x-ray\stalker$\ggrc.pl line 673.

    H:\x-ray\stalker$>pause

     прога. Где я накосячил?

  5.  

     


    Как сделать карту или снимок подземной локации.

    Как и для простых, игру на статику переключить, потом в консоли demo_record 1 и F11 для снятия карты, только она не всегда правильно в подземельях получается по координатам, для какой то лаборатории делал снимок на нем не вся карта отпечаталась, пришлось ходить по локации и зарисовывать на тетрадный листочек по клеточкам все повороты и помещения а потом дорисовывать на снимке карты в фотошопе.

  6. Oyril_Krigg я вирішив цю проблему...

    В общем я зробив це так:

    1.Зробив дуже темно.

    2.Скай куб уменшив к розміру 16х16 і зробив його чорним.

    Могу скинуть погоду...

    WeTaLeR

    Не совсем понял, это погода для билдовского Янтаря чтоб асфальт видно небыло?

     

    Камрады, подскажите пожалуйста. У меня такая проблема, хочу научиться подключать локации, а заодно подключить новые локации к своему моду, чтоб не переписывать секции в алл.спавне. Я настроил aiwrapper по тутору от Кости, забросил геймдату от чистой игры, поверх поставил первый пак Кости со своим модом. Прописал в конфигах локации, запустил команду aiwrapper -m, вылезла

    log started (console and aiwrapper.log)

    loading aiwrapper.ini

    loading game_levels.ltx

    creating $2215_game_levels$\L01_Escape\

    updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.spawn

    ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287

    ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281

    ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305

    creating $2215_game_levels$\L02_Garbage\

    updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\

    updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\

    updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\

    updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\

    updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\L05_Bar\

    updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L05_Bar\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\L06_rostok\

    updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L06_rostok\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\l08_yantar\

    updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l08_yantar\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\

    updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\L07_Military\

    updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L07_Military\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\l10_radar\

    updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l10_radar\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\

    updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\L12_Stancia\

    updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\

    updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\

    updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\

    updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\l10u_bunker\

    updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\atp_for_test22\

    updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.ai

    updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.graph

    updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\peshera\

    updating $2215_game_levels$\peshera\level.ai

    updating $2215_game_levels$\peshera\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\peshera\level.graph

    updating $2215_game_levels$\peshera\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\puzir\

    updating $2215_game_levels$\puzir\level.ai

    updating $2215_game_levels$\puzir\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\puzir\level.graph

    updating $2215_game_levels$\puzir\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\aver\

    updating $2215_game_levels$\aver\level.ai

    updating $2215_game_levels$\aver\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\aver\level.graph

    updating $2215_game_levels$\aver\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\av_peshera\

    updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.ai

    updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.graph

    updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\limansk\

    updating $2215_game_levels$\limansk\level.ai

    updating $2215_game_levels$\limansk\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\limansk\level.graph

    updating $2215_game_levels$\limansk\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\hospital\

    updating $2215_game_levels$\hospital\level.ai

    updating $2215_game_levels$\hospital\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\hospital\level.graph

    updating $2215_game_levels$\hospital\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\generators\

    updating $2215_game_levels$\generators\level.ai

    updating $2215_game_levels$\generators\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\generators\level.graph

    updating $2215_game_levels$\generators\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\warlab\

    updating $2215_game_levels$\warlab\level.ai

    updating $2215_game_levels$\warlab\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\warlab\level.graph

    updating $2215_game_levels$\warlab\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\red_forest\

    updating $2215_game_levels$\red_forest\level.ai

    updating $2215_game_levels$\red_forest\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\red_forest\level.graph

    updating $2215_game_levels$\red_forest\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\lost_village\

    updating $2215_game_levels$\lost_village\level.ai

    updating $2215_game_levels$\lost_village\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\lost_village\level.graph

    updating $2215_game_levels$\lost_village\level.spawn

    creating $2215_game_levels$\marsh\

    updating $2215_game_levels$\marsh\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\marsh\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\marsh\level.graph

    ERROR occured! Aborting.

     

     

    Сделал aiwrapper -g marsh, ошибку исправил, набрал aiwrapper -m появилась

     

    log started (console and aiwrapper.log)

    loading aiwrapper.ini

    loading game_levels.ltx

    updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.spawn

    ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287

    ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281

    ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305

    updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L05_Bar\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L06_rostok\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l08_yantar\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L07_Military\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l10_radar\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.graph

    updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.graph

    updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.ai

    updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.graph

    updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\peshera\level.ai

    updating $2215_game_levels$\peshera\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\peshera\level.graph

    updating $2215_game_levels$\peshera\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\puzir\level.ai

    updating $2215_game_levels$\puzir\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\puzir\level.graph

    updating $2215_game_levels$\puzir\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\aver\level.ai

    updating $2215_game_levels$\aver\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\aver\level.graph

    updating $2215_game_levels$\aver\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.ai

    updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.graph

    updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\limansk\level.ai

    updating $2215_game_levels$\limansk\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\limansk\level.graph

    updating $2215_game_levels$\limansk\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\hospital\level.ai

    updating $2215_game_levels$\hospital\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\hospital\level.graph

    updating $2215_game_levels$\hospital\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\generators\level.ai

    updating $2215_game_levels$\generators\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\generators\level.graph

    updating $2215_game_levels$\generators\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\warlab\level.ai

    updating $2215_game_levels$\warlab\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\warlab\level.graph

    updating $2215_game_levels$\warlab\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\red_forest\level.ai

    updating $2215_game_levels$\red_forest\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\red_forest\level.graph

    updating $2215_game_levels$\red_forest\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\lost_village\level.ai

    updating $2215_game_levels$\lost_village\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\lost_village\level.graph

    updating $2215_game_levels$\lost_village\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\marsh\level.ai

    updating $2215_game_levels$\marsh\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\marsh\level.graph

    updating $2215_game_levels$\marsh\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\dead_city\level.ai

    updating $2215_game_levels$\dead_city\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\dead_city\level.graph

    updating $2215_game_levels$\dead_city\level.spawn

    updating $2215_game_levels$\zaton\level.ai

    rebuilding $2215_game_levels$\zaton\level.gct.raw

    updating $2215_game_levels$\zaton\level.graph

    ERROR occured! Aborting.

     

     

    Думал исправит команда aiwrapper -g zaton, но вылетает с таким логом.

     

    log started (console and aiwrapper.log)

    loading aiwrapper.ini

    updating $2215_game_levels$\zaton\level.ai

    updating $2215_game_levels$\zaton\level.spawn

    ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287

    ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281

    ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305

    reading[M_SPAWN] clmbl#0 (climable_object): 151 <> 174

    reading[M_SPAWN] clmbl#1 (climable_object): 151 <> 174

    reading[M_SPAWN] clmbl#2 (climable_object): 151 <> 174

    reading[M_SPAWN] clmbl#3 (climable_object): 151 <> 174

    reading[M_SPAWN] clmbl#4 (climable_object): 151 <> 174

    reading[M_SPAWN] clmbl#5 (climable_object): 151 <> 174

    reading[M_SPAWN] clmbl#6 (climable_object): 151 <> 174

    reading[M_SPAWN] clmbl#7 (climable_object): 151 <> 174

    reading[M_SPAWN] clmbl#8 (climable_object): 151 <> 174

    reading[M_SPAWN] clmbl#9 (climable_object): 151 <> 174

    reading[M_SPAWN] clmbl#10 (climable_object): 152 <> 181

    reading[M_SPAWN] clmbl#11 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#12 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#13 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#14 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#15 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#16 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#17 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#18 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#19 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#20 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#21 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#22 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#23 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#24 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#25 (climable_object): 152 <> 181

    reading[M_SPAWN] clmbl#26 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#27 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#28 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#29 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#30 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#31 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#32 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#33 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#34 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#35 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#36 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#37 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#38 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#39 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#40 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#41 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#42 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#43 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] clmbl#44 (climable_object): 152 <> 175

    reading[M_SPAWN] zat_b12_key_1_box (inventory_box): 201 <> 221

    reading[M_SPAWN] zat_b12_key_2_box (inventory_box): 202 <> 222

    reading[M_SPAWN] zat_b12_millitary_box (inventory_box): 209 <> 229

    reading[M_SPAWN] zat_a2_actor_treasure (inventory_box): 286 <> 306

    reading[M_SPAWN] level_prefix_inventory_box_0000 (inventory_box): 228 <> 248

    reading[M_SPAWN] zat_b12_container (inventory_box): 253 <> 273

    can't create entity campfire

    can't create entity campfire

    can't create entity campfire

    can't create entity campfire

    can't create entity campfire

    can't create entity campfire

    can't create entity campfire

    can't create entity campfire

    can't create entity campfire

    can't create entity campfire

    can't create entity campfire

    can't create entity campfire

    can't create entity zone_mine_gravitational_average

    can't create entity zone_mine_gravitational_average

    can't create entity zone_mine_gravitational_average

    can't create entity zone_mine_gravitational_average

    can't create entity zone_mine_gravitational_average

    can't create entity zone_mine_gravitational_average

    can't create entity zone_mine_gravitational_average

    can't create entity zone_mine_gravitational_average

    [bug] assertion failed at ..\xr_entity_script.cxx:393

     

     

    This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.

    Please contact the application's support team for more information.

     

     

     

    Подскажите что делать.

     

     

     

     

     

     

     

     

  7. TREWKOКуда там двери то ставить, это перед входом в большой зал?

    На спавнить всякого борохла это вариат, но что делать с асфальтом который моргает, при подходе к нему он меняет цвет? Вместо асфальта с полоской по середине, становиться светлым монотонным, отходишь, опять нормальным становиться.

  8. Подскажите пожалуйста, а то не совсем понятно в инструкции. Чтоб подключть локацию к паку надо забросить папку геймдата с паком в СДК, в место распакованной туда от чистого сталкера, потом прописать в конфигах новый уровень и забросить в папку с паком все файлы что есть у этого уровня. А что делать с алл.спавн добавляемого уровня?

     

    Почитав эту тему, нашел как правяться почти все ошибки, кроме моргающего асфальта на старом янтаре.

    0821f.jpgМожно както поправить?

    Еще назначительный косяк на jupiter_underground появляется при зазных углах обзора.

    f2041.jpg

  9. А у новой версии пака начиная с дополнения 8, номера секций в спавне идут как продолжение старых, или в новом алл.спавне они по другому пересчитаны? Я на первой версии пака много работал со спавном, много убрал, много добавил, чтоб добавить придеться секции переписывать,хотя я новые не добавлял, использовал старые от удаленных предметов?

  10. Gonarh

     

    Работа будет аццкая: убирать инфопоршни, убирать логику спейс_рестрикторов и некоторых неписей, убирать диалоги у квестовых неписей, и т.д. кароче гемор огромный

     

    Спасибо за ответ. Процесс пошел))

  11. Всем доброго времени суток.

     

    Как безболезненно убрать оригинальный сюжет в ТЧ чтоб потом сделать свой?

    И как сделать, чтоб можно было разговаривать со сталкерами любой группировки, и возможность дать им аптечку? Пробовал каждому прописать

    #include "gameplay\character_dialogs.xml" не помогает.

     

     

     

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...