-
Число публикаций
273 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,724 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя IIIePIIIeHb
-
@vladi, это что за жуткий прицел на ваших скринах? Очень уж он... неконгруэнтный.
-
@Каин, с Алхимиком в Туманной чаще.
-
@FiLinX, при разных вариантах открываются разные переходы. Ну и, наверное, вражины спавнятся по-разному. Если что-то удастся совместить, то это здорово.
-
@Каин, арты обычные, простенькие. А что с Ординарцем? На каком моменте трудность? Так-то Ординарец торчит в МГ, в домике возле водонапорной (или что-то вроде) башни.
-
@Каин, безлюдно и темно. Легко заблудиться с концами. В наличии только аномалии, арты и кровососы. Про сюжет не в курсе.
-
@Каин, ну да, смешно, а по факту - косяк. Именно такая привязка к тайм-фактору. Просто жаль полезный (по задумке) девайс.
-
@FiLinX, действительно. При таймфакторе ~500 прицел работает адекватнее, а при 1000 вообще идеально.
-
Прицел с "автозахватом" отмечает и живых, и свежие тушки. Метки со жмуров пропадают только после перезахода на локацию. Перезагрузкой не лечится. Это недоработка, или что-то персональное?
-
@B.I.G.-=(SSDL)=-, вот как раз с живностью тут, на мой взгляд, никакого перебора нет. Мотаться надо по многу раз в одни и те же места, по одним и тем же дорогам. Без повторного спавна это было бы ну, совсем убого. И ведь почти всегда можно пройти втихаря. Плюс ко всему, если сразу не щемиться по сюжету ТЧ, а для начала прокачать ремонт и багажник, то опасностей не так уж и много. И в это же время локации заселяются нейтралами, которые очень даже контролируют прирост мутантов. Я, к примеру, для начала поставил себе цели - подружиться с Сидором, научиться ремонтиться, ну и прибарахлиться. И нормально так. Дальше - больше, но принцип тот же. Сейчас иду в Рыжий лес, весь такой при параде, и деньги есть даже на благотворительность. Правда сложность минимальная, но зато и претензий меньше. Так что каждый своё или найдёт, или не найдёт. Вон, ранее @Бocc пролетел мод на Легенде (!!!) - тока шуба завернулась. А что правок 40+, так это просто подход такой. Творческий.
-
@volk_40k, может, я что-то не так понял, но у меня с квестом по Ординарцу пока проблем почти нет. Квест с сумкой от Мясника я чудом просохатил, и по ходу пьесы Востока утилизировал. Специально оптику у Кузи брал. А кто знал? Очень на них злой был. Пришлось за него Лешему отчитаться.
-
Порадовали пленные долговцы у Борова на базе. Помню, как парился с ними в первых версиях НС.) А тут для первого надо просто тушканов проредить, ну и Лохматому лут с дороги убрать, а то замучает ковыряться.)
-
Занятная игруха получилась. Очень понравилась "Карусель", а где с размаху соплями об землю - там не понравилось.) И почему-то отношения с нейтралами не улучшаются - нарисована троечка и не меняется, хотя все квесты Волка выполняю. Сидор - в друзьях, ЧН - 135, охотники - 20. А вот нейтралы как-то не расположены.
-
@mrGreen, почему-то мне кажется, что и с Проводником вы не общались. Разубедите меня. Пожалуйста.
-
@Arsen, попробовал - такая же история. Правда у меня подлагивало постоянно, а когда второго кончал - немного отступил, и при словах "...покинули..." вообще жутко затормозило, далее - вылет. Второй раз перешёл на их стартовую позицию и завершил бой удачно, хотя тоже подтормаживало - всё молоко расстрелял. По АТП - когда получил флешку для Калинина и сопровождал гонца, вылезли зомбаки, ну, я их пострелял. А гонец забился в кузов ржавой телеги и всё - ни с места. Я попыхтел возле него, ничего сделать не смог и плюнул, сдал квест, ушёл с локации. Потом снова туда пришёл (с дополнительными выстрелами для РПГ) разбираться с бэтэрами, после огляделся вокруг, гонца нигде нет. Ну поплёлся до телеги, а в ней уже два псевдыша застряли - даже топнуть не могут. И в трупике гонца - флешка, которую я типа Калинину уже отдал.
-
Почитал комменты и заценил обычный "Вал" с ПСО-1 (СП-6). Ну, удовольствие чисто для мазохистов - целишься через мышиную жопку, постоянно делаешь поправку, примерно каждая третья пуля уходит вбок. На четырёх бандитов на Свалке (для Сидора) - 14 патронов. На семерых мерков (для Захара) - 36 патронов. Умирать вообще не хотели, охали, ахали, яйки точно всем поотстрелял.
-
Неписи слишком часто в аномалиях дохнут. В подземке Агро изломы в электру залетели, в ТД парочка вояк (охраняющих мост) тоже в электре полегли. Аж под мост залезли, чтоб зарядиться. На болотах один чистонебовец помер в звёздочке по пути к церкви, второй на обратной дороге. До кучи и Сахатый в другой звезде откинулся. Специально в обход бежал, что в неё попасть. Как-то это ненормально.
-
@Челдон, да, именно так. Частенько выручает.)
-
Аномалии конечно жестокие. Попёрся за пда Крота, позырил в биноклю - чисто. Иду, на всякий случай обрез выставил. Ну и упёрся рогом в целофан. "Жгучий пук" походу. Концовка, по крайней мере, была именно такая. А в подземке бандосы, которые на нижнем уровне, в холодце реально самоутопились. Сначала сомневался, но излом всё подтвердил. Я пока на дуплет переключался, а он уже в мягком подкате так и прилёг в лужице.
-
Пиндосы на десерт - это пять.) Кольцов только вёл себя несколько странно (вроде бы лежать должен?) - выскочил через неоткрывающуюся дверь с пестиком и геройски умер раньше положенного. Пришлось отобрать у него оружие и сделать нейтралом, тогда он геройски выстоял до нужного диалога. У Драконов чёткие костюмчики пропадают, если не охота ковырять скрипты и искать ошибку, можно просто убрать у драконьего механика прекондишны в диалоге, и пусть апгрейдит вообще всю броню. Всяко уже концовка, а "Термит" прокачанный на прочность сложненько пробить.) Всем причастным к созданию мода - большое спасибо и удачи!
-
Всем здравствовать. По квестовой линейке пока затыков нет (иду в ТД), но есть кое-какие мелочи - с обысканных тайников иконки не убираются (уже вся карта в них), ну и кое-где, возможно, из-за раскладки клавиатуры есть текстовые косячки. Типа проапгрейдил "Севу" на химзащиту полностью, а вместо описания костюма нарисовано "seva_bc". Или квест с Чеховым. Ещё при попытке выйти с АТП по дороге на Армейские склады не рисовалась табличка с предложением перехода, а типа телепортировало на Кордон уже трупиком с красной пси-иконкой. Пришлось выбираться через Рыжий лес. На Кордоне всё очень жёстко - деревня новичков регулярно воюет с блокпостом, под мостом всех ушатали то ли плоти, то ли сталкеры, оставшиеся вояки шмаляют прямо с насыпи. Короче, весело.)
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
IIIePIIIeHb ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ну таки вот - фикс меняет файлик fsgame.ltx, и в последнем кое-что отсутствует. Если восстановить, как было, то и вылета нет, и всё работает. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
IIIePIIIeHb ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kot_123, жил, не тужил (на январском фиксе), проверил на последнем (август) - такая же беда. -
@Харука, @Serafim12x, @DokTor9812 если просите помощи, то прочтите шапку темы, и далее по порядку. А то, к примеру, есть у меня желание помочь, но я не знаю, во что вы играете, где брали исходники и какие правки делали. Чем конкретнее и правдивее ваши сообщения - тем реальнее получить ответ и помощь.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
IIIePIIIeHb ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kot_123, вряд ли сообщу что-то полезное. Просто после вашего сообщения (о неликвидности Сахатого с энного фикса) стало интересно. Ведь я всё это проходил без косяков в апреле 22-го. Фиксы с того периода в наличии есть - решил сравнить - ничего глобального по конкретному эпизоду вроде бы не увидел. Или не нашёл. Ну и просмотрел все поршни этого задания. Сахатого в позу ставит поршень, активируемый поршнем, выдаваемым за убийство трёх бандитов, спавнящихся только после взятия задания. Он прописан у Сахатого в логике. Но за убийство бандитов поршень в этой версии не выдаётся (проверял через спавн-меню). Почему так - можно только гадать - вариативность богатая. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
IIIePIIIeHb ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Шура Угу, я ж нарисовал - в Красном лесу, тайник "вещи Шерстюка". Больше нигде не нашёл. А по Сахатому - не выдаётся поршень за убийство бандита (ов). Ну никак. Без автора самое простое решение - или читерить со спавн-меню - выдавать поршень add_church_ban_signal, или в gulag_new.ltx менять Сахатому активирующий поршень.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
D1mon
Murarius