Контент urza - AMK Team
Перейти к контенту

urza

Пользователи
  • Число публикаций

    24
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя urza

  1. urza

    Магазинное питание оружия

    Может на этот вопрос ответит тот факт, что магазины получились полные, а не с одним патроном?
  2. urza

    Магазинное питание оружия

    Всем привет! Большой респект автору за мод. Поставил его на чистый ТЧ 1.0006. Получил такую же фигню с биноклем как в посте #404 (на другой уровень не уходил, поэтому вылета не получал), но бинокль так же в слот не возвращался, хотя магазины заряжались нормально. Выяснил, что это происходит исключительно, если сохраниться с магазином в слоте бинокля, а потом загрузиться с этого сейва. Походу не восстаналивается переменная last_binoc. А ещё как-то разряжал подобранные калаши - получил полных магазинов по кол-ву патронов, которые были в автомате, после чего вообще перестали заряжаться магазины. И ещё раз спасибо за мод.
  3. urza

    Тайные Тропы

    Пятый патч исправляет баг с зацикливанием далогов с большим уровнем вложенности. Кроме того, он наверняка исповляет какие-то мелкие баги, которые в списке исправлений не упомянуты.
  4. urza

    Тайные Тропы

    user0708, В оригинале Сталка в широкоформатной версии файлов с описанием экранов инвентаря, обыска трупов и мож ещё каких-то вместо ссылок на локализованные строки прописаны сами строеи на английском - поэтому на прохождение это влиять не должно, хотя в ТТ по-моему свои экраны инвентаря и обыска трупов.
  5. urza

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Александр44 У меня ни химеры ни другие мутанты свободовцев не трогали, зато их начали лупить вояки, а те тупо стояли и орали типа "Ай-ай-ай! В меня попали!". А вояк кроме тех ~15, которых уложил, больше не видел. А квест засчитывается по 7 инфопоршням, один из которых - "Лукаш на месте" и 6 - "Убит такой-то вояка" (один из них Бельчук). В первый раз когда пришёл на Склады, так вообще. пока разбирался с сосычами, вояки Свободовцев уже положили и этих вояк было всего человек 5-7 вместе с Бельчуком. По ходу они же и свободовцев замочили. Александр44 Так вот и я о чём, возможно, что на холме я как раз этого вояку не добил, а потои он исчез. Кстати я всех мутантов в деревне и не мочил - тока ~20 сосычей, налетели когда я только нос и домика высунул. А это не есть хорошо, когда раненные пропадают ни с того ни с сего. Александр44Да вроде ставил, правда я довольно долго бегал по ЧАЭС и Припяти. Странно, Осведомитель требует 20 и 10 КПК как после пака, а хрюшек и у меня не меньше 20 и псевдогигантов больше десятка. Попробую. Спасибо.
  6. urza

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Всем привет. Пришёл я на Армейские склады, не общаясь с Лукашем, вынес вояк с базы и с холма, потом взял у Лукаша квест на захват базы, свободовцы туда пришли и всё. Посмотрел условие завершения этого квеста - должны быть убиты 6 вояк и Лукаш должен прийти на место. Проверил установленные инфопоршни - Лукаш на месте и убиты 5 вояк, хотя убил я вояк 10 если не больше. И одного вояки на Складах не осталось (распечатал все объекты. присутствующие на уровне). Вот и возникает вопрос. куда делся этот 6-й вояка: то ли каким-то образом не сработала выдача инфопоршня (например, уборщик трупов убрал труп раньше, чем отработал death_manager), или он куда-то умотал? P.S. Если это поможет, то этот вояка - mil_soldat_five
  7. urza

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    На самом деле ничего удалять и переименовывать не надо - движок и так, если установлено широкоэкранное разрешение, подхватывает файл, у которого название заканчивается на "_16".
  8. STARTS В Сталкере существуют стандартныее схемы поведения. В данном случае, для того, чтобы непись ходил по заданному пути туда - сюда, нужна схема "Walker". Для этого надо использовать секцию, которая должна называться [walker] или [walker@<komentarij>], где <komentarij> может состоять из латинских букв, цифр и знаков подчёркивания. Например, если до выброса непись должен ходить по одному пути, а после по другому, то в логике можно прописать [logic] active=walker@do_vybrosa [walker@do_vybrosa] path_walk = walk1 path_look = look1 on info = {+byl_vybros} walker@posle_vybrosa [walker@posle_vybrosa] path_walk = walk2 path_look = look2 Более подробно про логику смотри здесь. А в твоём случае, поскольку не существует стандартной схемы "look", непись просто захватывается a-life'ом и идёт куда его этот a-life посылает.
  9. urza

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Получил от Харона задание убить Призака и СМСку от Доктора, но думаю сначала убью Призрака, сдам квест Харону, а уж потом пойду к Доктору. Убиваю Призрака - задание к следующей фазе не переходит. Посмотрел конфиг Призрака в файле misc\gulag_new.txt - нет выдачи соотвествующего инфопоршня - добавил, загрузился. снова убил Призрака - перехожу к следующей фазе квеста - доложить Харону. Возвращаюсь в саркофаг - Харон квест не прининмает. Иду к Доктору - после разговора с ним квест проваливается и никаких новых заданий не появляется - полный "фриплей". Тут было бы логично сделать так, чтобы раз уж по сюжету Призрака убивать нельзя, то нельзя было бы пройти мимо разговора с Доктором - например, чтобы как только после взятия этого квеста ГГ появляется в Припяти, сразу к нему подходит Доктор и автоматом начинает разговор - поле разговора топает обратнона своё обычное место, или наоборот в случае убийства Призрака - какое-то альтернативное развитие сюжета. И насчёт баланса - плоти и кабаны убиваются с двух рожков из Калаша, снорки с одного рожка при том, а химера на этой же сложности убивается с пол-рожка - не есть правильно.
  10. urza

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Это один из компонентов топлива для огнемёта Добавлено через 9 мин.: Shot Попробуй 0.5 не через запятую, а через точку, а то, похоже, вероятность берётся не 0.5, а 0
  11. Спасио всем за помощь. Удалось взять этот LR-300 следующим образом: Ногами его попинал в направлении к стенке, и когда из под контейнера показался кусочек магазина, отошёл чуть назад и тогда смог взять - но ствол всё равно был полностью убитый. Хотя может быть потому, чтотраньше пытался выбить гранатой и сохранился. Если это тот, который на стоянке в середите локации "Окрестности завода "Юпитера"", то я залез на капот, стал лицом к лобовому стеклу и он у меня взялся, труднее было выковырять коробку с патронами из-под бардачка - но парой выстрелов выбил правее и вытащил через дверь. Ещё обнаружил прикол - взял на той же локации, на точке эвакуации, где записка от Соколова, в арсенале нулевые Калаши и РПГ. Добрался до торговца - Калаши наполовину убитые и чуть -чуть РПГ - то ли оттого что задело летающей электрой в тоннеле, то ли оттого что химера сзади напрыгнула.
  12. Винчестер можно легко взять и когда он лежит вертикально, надо только хорошо на него навести прицел.
  13. Кому-нибудь удавалось выковырять LR-300 из-под контейнера в тоннеле с летающей "Электрой" в северозападном углу локации "Юпитер". Если да, то как?
  14. Solo, Дык эти квесты между собой никак не связаны! А если связаны - значит не должен выдаватся второй пока не сдан первый. И вылет кстати не в скриптах.
  15. Всем привет! При всех плюсах игры вылеты всё же есть (версия - лицуха, не требует ТЧ или ЧН, без модов). Взял квест на наёт на "Шевченко", дал бандюкам перемочить сталкеров (сам в мочилове не участвовал - стоял в сторонке) и не говоря с Кастетом всзял у Султана новый квест (на прикрытие сделки). Опять замочил сталкеров, Моргана с наёмниками (кстати как сдал его КПК Сычу, стразу получил квест на "Велесы"), сдал квест и пошёл на "Шевченко". При поытке поговорить с Кастетом - вылет: * Game SL - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\sl - quicksave.scop' FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 754 [error]Description : pure virtual function call stack trace: Побродил ещё, вернулся - попытался поговорить с Кастетом - опять вылет, но уже чуть по-другому. К сожалению лог не сохранился - но там вместо строчек "FATAL ERROR" и "[error] ...." была сего одна сторочка с названием сишного файла. Переиграл с предыдущего сейва (непосредственно перед тем как идти мочить сталкеров на "Шевченке") - опять постоял в сторонке, но потом сразу поговорил с Кастетом - квест нормально сдался. Других вылетов не заметил - единственное при разговоре с одним бандюком почему-то реплики срабатывали со 2-3го раза, с другими неписями (в промежутке между разговорами с этим бандюком) - диалоги работают без проблем.
  16. urza

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Какой же это реализм, если при этом ноги не переломал?
  17. urza

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Всем привет! Кажись нашёл причину вылета FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [haron_mono_lager_monolit4_walk] in inaccessible for object [sar_mono5] Охранник, который в самом начале игры говорит, что ГГ ждёт Харон, когда доходит до комнаты с Хароном, становится так, что в ближайший проход не пройти, а у меня в комнате с Хароном, когда случился этот вылет, оказался ещё один монолитовец. Подозреваю, что из-за того что он не мог выйти (мешал охранник) и случился этот вылет. Думаю что если для этого охранника подправить путь (monlit1_walk), чтоб не загораживал проход, вылетать больше не будет. Кроме того там в коридоров полно мелких ящиков, которые бюреры кидают в том числе и на пути монолитовцев (кстати, как они вообще видят ГГ с другого этажа? ). Монолитовцы в саркофаге не атакуют монстров, т.к. как в конфигах монолитовцы порописны как зомби (species=zombied), а не как люди, а зомби с бюрерами и кровососами - нейтралы. Dan Огромное спасибо за мод!
×
×
  • Создать...