Перейти к контенту

lekzd

Проверенные
  • Число публикаций

    188
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя lekzd

  1. Monnoroch, скорее всего когда-то в сталкере хотели ввести систему глобального позиционирования и изначально координаты писались под нее - вот вам и отголосок того "бесшовного мира" которого никто так и не увидел
  2. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Chingy, кто вас всех научил такому пессимизму? ну не написал про законченность фичи - значит она еще не доделана расширение патронов будет, но выглядеть будет уже иначе
  3. Starter, такую бы энергию да в трезвое русло)) ЗЫ: на будущее - пожалуйста, пишите, какие моды вы юзаете при создании собственных - авторам иначе обидно
  4. malandrinus, ну ПЫСы предусмотрели "тупого юзера" - и оградили все карты непробиваемой колючей проволокой и полным отсутствием чего-либо интересного - но вот от "бешеного скриптера", который все раскопает они не предусмотрели защиты в скриптах АМК встречал ответ на твой вопрос - при проверки аргументов функции не введенные аргументы считались за nil и проверялись исходя из этого но скрипты скриптами а С++ и С# таких обращений с аргументами не воспринимают, потому функции, которые напрямую вызывают движковые функции и передают им аргументы, естественно приводят в вылетам.
  5. Замеченные мной отличия скриптов ЗП от ТЧ (предлагаю развивать тему):
  6. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Совсем скоро будет готова окончательная версия мода из нововведений: -наконец-то нашел алгоритм для нормального определения состояния бега актора, отныне худ не моргает при резких движениях камеры -во время бега на экран выводится фигура бегущего человека, цвет фигуры с наступлением усталости плавно меняется с зеленого на красный -теперь компас выводится скриптами, скрывается во время бега -интерактивный худ выпивания водки и энергетика - на время актор не может стрелять (руки ведь заняты) Думаю, так же стоило бы установить запрет на использования оружия во время использования ИПП и Аптечек, а так же растянуть их эффект на время. Если я не ошибаюсь данные возможно уже реализованы товарищем Vergas в его мини-модике "Медицинская резинка". Drunken Master
  7. А кто-нибудь знает как пользоваться функцией SetHeading() в lua? она вроде должна поворачивать окно на заданный угол....но у меня ничего не происходит, пробовал значения 90 180 40
  8. malandrinus, я сделал полностью динамический ХУД и скрываю его во время бега при резких скачках он начинает "моргать" (значения резко скачут), что приводит к падению ФПС можешь привести код проверки по трем точкам? (я делал код проверки по x z + усреднение значений по двум точкам во времени)
  9. замерял я уже изменение позиции - это дает резкие скачки значений(( - это я описывал выше - когда идешь значения 2-7, когда бежишь 3-15 - ну никак нормально не определить, что актор бежит Сообщение от модератора n6260 Ну тогда не знаю... Кнопку бега отследить удастся вряд ли... А если по падению "выносливости"?
  10. А как узнать скорость перемещения актора?? Сообщение от модератора n6260 Цитирую:
  11. lekzd

    Cold Zone

    Galil, сплеш сильно так себе, начинать всегда тяжело, я тебя понимаю первое! на сплеше слишком много инфы - никто все равно читать не будет второе - сталкер это хорор - значит надо, чтобы на сплеше он был отображен третье - шрифты должны читаться контрастно - сплеш и так мало висит на экране - никто напрягать глаза не будет четвертое- так, чтобы не вырываться из общего стиля всех сплешей к сталкеру попробовал сделать свой если хочешь, могу скинуть PSD - можешь налепить туда свой текст в общем извиняй, если что ЗЫ: а сам мод классный - мне нравится
  12. А кто-нибудь знает как определить, что актор бежит? пока нашел способ определения по значению accuracy() но приходится подгонять его под каждое оружие метод сравнения координат актора "до" и "после" почему-то выдает резкие скачки значений, потому не подходит тоже самое с замером изменения силы актора - тоже резкие скачки значений Сообщение от модератора n6260 Меряй по скорости
  13. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    D.Kruger, все можно, только запарно но сделать и это смогу у меня только со временем проблема может случиться после нового года Monnoroch все, что движковое, убрать можно только переменой файлов ЗЫ: Один мой эксперимент))) - если сделать вменяемую анимацию, то можно чего-то добиться http://rghost.ru/771436 - к сожалению на ютуб не заливается сейчас, но тут тоже можно поглядеть
  14. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Monnoroch, ну нее ты просишь многого))
  15. Darien, значит ты вызвал из таск менеджера какое-то задание, которое записано в gameplay\game_tasks.xml c ошибкой
  16. Darien, gameplay\game_tasks.xml менял? - если да, то в нем ошибка
  17. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Сделал целеуказатель на экране (указывает на самый главный квест) При приближении к цели целеуказатель смещается к прицелу так же отмечаются переходы между уровнями отображения всяких тайников отключил, чтобы меньше мусора было
  18. кровоSTALKER, ты напортачил позже! return false - надо ставить ДО условия, иначе у тебя функция всегда false возвращает найди в скриптах как сдается квест на три детектора - тот же случай (там в диалогах оружейника с Затона должен быть прекондишн на фразу о детекторах) а в ТЧ я просто запускал функцию inventory_for_each(имя_функции_проверки_итема) - она циклическая, и в ней я считал нужные предметы попробуй три раза запустить с одни итемом
  19. А кто-нибудь знает как определить, что актор бежит? пока нашел способ определения по значению accuracy() но приходится подгонять его под каждое оружие метод сравнения координат актора "до" и "после" почему-то выдает резкие скачки значений, потому не подходит
  20. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Monnoroch, для пистолетов минимум 16.... - это уже давно сделано и для РПГ - все как в CoD мне только сделать вменяемый алгоритм для всех видов оружии , у которых патронов более 30, чтобы патроны рядами были - но и с этим я тоже справлюсь
  21. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Dyemon, Да я проще сделаю - нарисую текстуру с 300 палочками и буду на лету из нее нужное кол-во палочек вырезать но это потом
  22. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Bobby-z, в чем проблема? есть конфиг ХУДа - там цвет можно любой задать Galil, да, нужен другой алгоритм правда
  23. lekzd

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    Харон, не именно вылетов нет (если не добавлять в игру пулеметов и прочих видов оружия с огромны кол-вом патронов) Dyemon, Спасибо за наблюдение! исправлю! Компас движковый, потому не исчезает Добавлено через 3 мин.: Monnoroch, насчет текстур - стояла задача максимально эргономично расположить элементы ХУДа , используя концепцию CoD MW 2 можешь сделать цвет мрачнее - и на свету и в тени можно увидеть
  24. lekzd

    Рабочий стол

    я походу уже неисправимый мододел

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...