S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
188 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя lekzd
-
Monnoroch, скорее всего когда-то в сталкере хотели ввести систему глобального позиционирования и изначально координаты писались под нее - вот вам и отголосок того "бесшовного мира" которого никто так и не увидел
-
Справочник по функциям и классам
lekzd ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
-
Chingy, кто вас всех научил такому пессимизму? ну не написал про законченность фичи - значит она еще не доделана расширение патронов будет, но выглядеть будет уже иначе
-
Starter, такую бы энергию да в трезвое русло)) ЗЫ: на будущее - пожалуйста, пишите, какие моды вы юзаете при создании собственных - авторам иначе обидно
-
malandrinus, ну ПЫСы предусмотрели "тупого юзера" - и оградили все карты непробиваемой колючей проволокой и полным отсутствием чего-либо интересного - но вот от "бешеного скриптера", который все раскопает они не предусмотрели защиты в скриптах АМК встречал ответ на твой вопрос - при проверки аргументов функции не введенные аргументы считались за nil и проверялись исходя из этого но скрипты скриптами а С++ и С# таких обращений с аргументами не воспринимают, потому функции, которые напрямую вызывают движковые функции и передают им аргументы, естественно приводят в вылетам.
-
Справочник по функциям и классам
lekzd ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Замеченные мной отличия скриптов ЗП от ТЧ (предлагаю развивать тему): -
Совсем скоро будет готова окончательная версия мода из нововведений: -наконец-то нашел алгоритм для нормального определения состояния бега актора, отныне худ не моргает при резких движениях камеры -во время бега на экран выводится фигура бегущего человека, цвет фигуры с наступлением усталости плавно меняется с зеленого на красный -теперь компас выводится скриптами, скрывается во время бега -интерактивный худ выпивания водки и энергетика - на время актор не может стрелять (руки ведь заняты) Думаю, так же стоило бы установить запрет на использования оружия во время использования ИПП и Аптечек, а так же растянуть их эффект на время. Если я не ошибаюсь данные возможно уже реализованы товарищем Vergas в его мини-модике "Медицинская резинка". Drunken Master
-
А кто-нибудь знает как пользоваться функцией SetHeading() в lua? она вроде должна поворачивать окно на заданный угол....но у меня ничего не происходит, пробовал значения 90 180 40
-
Справочник по функциям и классам
lekzd ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, я сделал полностью динамический ХУД и скрываю его во время бега при резких скачках он начинает "моргать" (значения резко скачут), что приводит к падению ФПС можешь привести код проверки по трем точкам? (я делал код проверки по x z + усреднение значений по двум точкам во времени) -
замерял я уже изменение позиции - это дает резкие скачки значений(( - это я описывал выше - когда идешь значения 2-7, когда бежишь 3-15 - ну никак нормально не определить, что актор бежит Сообщение от модератора n6260 Ну тогда не знаю... Кнопку бега отследить удастся вряд ли... А если по падению "выносливости"?
-
А как узнать скорость перемещения актора?? Сообщение от модератора n6260 Цитирую:
-
Galil, сплеш сильно так себе, начинать всегда тяжело, я тебя понимаю первое! на сплеше слишком много инфы - никто все равно читать не будет второе - сталкер это хорор - значит надо, чтобы на сплеше он был отображен третье - шрифты должны читаться контрастно - сплеш и так мало висит на экране - никто напрягать глаза не будет четвертое- так, чтобы не вырываться из общего стиля всех сплешей к сталкеру попробовал сделать свой если хочешь, могу скинуть PSD - можешь налепить туда свой текст в общем извиняй, если что ЗЫ: а сам мод классный - мне нравится
-
А кто-нибудь знает как определить, что актор бежит? пока нашел способ определения по значению accuracy() но приходится подгонять его под каждое оружие метод сравнения координат актора "до" и "после" почему-то выдает резкие скачки значений, потому не подходит тоже самое с замером изменения силы актора - тоже резкие скачки значений Сообщение от модератора n6260 Меряй по скорости
-
D.Kruger, все можно, только запарно но сделать и это смогу у меня только со временем проблема может случиться после нового года Monnoroch все, что движковое, убрать можно только переменой файлов ЗЫ: Один мой эксперимент))) - если сделать вменяемую анимацию, то можно чего-то добиться http://rghost.ru/771436 - к сожалению на ютуб не заливается сейчас, но тут тоже можно поглядеть
-
Monnoroch, ну нее ты просишь многого))
-
Darien, значит ты вызвал из таск менеджера какое-то задание, которое записано в gameplay\game_tasks.xml c ошибкой
-
Darien, gameplay\game_tasks.xml менял? - если да, то в нем ошибка
-
Сделал целеуказатель на экране (указывает на самый главный квест) При приближении к цели целеуказатель смещается к прицелу так же отмечаются переходы между уровнями отображения всяких тайников отключил, чтобы меньше мусора было
-
кровоSTALKER, ты напортачил позже! return false - надо ставить ДО условия, иначе у тебя функция всегда false возвращает найди в скриптах как сдается квест на три детектора - тот же случай (там в диалогах оружейника с Затона должен быть прекондишн на фразу о детекторах) а в ТЧ я просто запускал функцию inventory_for_each(имя_функции_проверки_итема) - она циклическая, и в ней я считал нужные предметы попробуй три раза запустить с одни итемом
-
Справочник по функциям и классам
lekzd ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
А кто-нибудь знает как определить, что актор бежит? пока нашел способ определения по значению accuracy() но приходится подгонять его под каждое оружие метод сравнения координат актора "до" и "после" почему-то выдает резкие скачки значений, потому не подходит -
Monnoroch, для пистолетов минимум 16.... - это уже давно сделано и для РПГ - все как в CoD мне только сделать вменяемый алгоритм для всех видов оружии , у которых патронов более 30, чтобы патроны рядами были - но и с этим я тоже справлюсь
-
Dyemon, Да я проще сделаю - нарисую текстуру с 300 палочками и буду на лету из нее нужное кол-во палочек вырезать но это потом
-
Bobby-z, в чем проблема? есть конфиг ХУДа - там цвет можно любой задать Galil, да, нужен другой алгоритм правда
-
Харон, не именно вылетов нет (если не добавлять в игру пулеметов и прочих видов оружия с огромны кол-вом патронов) Dyemon, Спасибо за наблюдение! исправлю! Компас движковый, потому не исчезает Добавлено через 3 мин.: Monnoroch, насчет текстур - стояла задача максимально эргономично расположить элементы ХУДа , используя концепцию CoD MW 2 можешь сделать цвет мрачнее - и на свету и в тени можно увидеть
-
я походу уже неисправимый мододел