Stalkeroff
Проверенные-
Число публикаций
23 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Stalkeroff
-
Похоже в xray_path.ltx не прописан путь до папки level_editor в сдк. По крайней мере у меня такая ошибка вылезала именно из-за этого. :ny_smile:
-
Редактирование движка X-Ray
Stalkeroff ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
SDK 0.6 совместим с ЗП и без правки библиотек. Ищи инфу на форуме. -
[CS] Ковыряемся в файлах
Stalkeroff ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
A.N., даже не знаю и разбираться в чем дело, если честно не охота совсем. Давным давно делал правку чтобы Суслов в начале игры выдавал Шраму его шмот (винторез, плащ). Так вот, чтобы вещи были изношенными я прописывал condition 0,2 и все работало. -
[CS] Ковыряемся в файлах
Stalkeroff ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, можно. В outfit.ltx прописываем ["бандитский_плащ_шрама"]:"бандитский_плащ" GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "outfit\bandit_outfit" ;$prefetch = 32 class = E_STLK cform = skeleton condition = "процент износа (от 0,01 до 1,00)" Вроде как-то так, если я ни чего не попутал... -
3ds MAX 2010. Народ подскажите, а Open Edge в модели это смертельно для X-ray?
-
Решил проблему, оказывается единицы измерения оружия были сантиметры. Нужно всего-то при импорте в максе задать конвертирование не в метры, а в сантиметры. З.Ы.: Starter, это не модели в сталкера маленькие, это контровские модели корявые)))
-
Народ, проясните пожалуйста ситуацию. Открыл модель оружия в милке, далее экспортнул ее в .fbx, потом запустил макс создал кубик размерами 1х1х1 метр, затем в этой же сцене открыл модель оружия (которую экспортил в .fbx) и оказалось, что она в разы меньше, чем кубик, микроскопическая почти. Что делать, как бороться с этим и вообще это смертельно? Ведь наскока я знаю модели должны быть с реальными размерами, а не как этот микроб... З.Ы.: В пысовских моделях много вертексов, которые находятся в одном и том же месте, а все говорят, что так не должно быть. Как это понимать?
-
Айдар на слепого пса малость похож, а Отшельник на гнома смахивает Круче всех Суслов, прям конфетка Вроде как казашок у нас Айдар, в крайнем случае из Таджикистана, вот и выглядит соответственно. Отешельник получился таким на скрине, мне тоже не совсем понравилось как он выглядит на скриншоте, в полный рост в плаще куда лучше смотрится, то есть не лучше а просто нормально смотрится. В этом смысле скрины штука хитрая, могут обманывать в чемто...
-
Народ, скажите какое максимально допустимое кол-во полигонов в худ-модели оружия? А то у меня уже их 8555...
-
Народ, скажите пожалуйста, а у кого-нить эта сборка норм работает? У меня выдает при запуске ошибку 0xc0150002.
-
В максе есть такая команда, но с ее помощью можно лишь создать полигон как бы объединяя грани...
-
Ну эээ... Скажем есть две окружности, разнесены на некоторое расстояние, требуется вертексы, которые расположены друг против друга объеденить, но их там по 341 штуки на каждой окружности. Вот есть способ шоб это сделать быстро и без гемора лишнего? З.Ы. Пример с окружностями условный, но сути дела это не меняет. З.Ы.Ы.: Работаю в 3ds MAX 9
-
Народ подскажите кто-нить пожалуйста, как объеденить 682 вертекса попарно, но так быстро и без гемора...
-
Ай да молодец! Не думай что издеваюсь, просто я через логику и all.spawn делал. Описывать не решусь - нудно очень.
-
Работоспособность своего творения проверяли, уважаемый? И где описаны ревардные функции?
-
Гы... а условие активации квеста где?
-
[CS] Ковыряемся в файлах
Stalkeroff ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Jesh Вся проблема в том что у меня SDK не пашеть (Vista стоит), вот... Да и убрать в level.spawn пару строк всего-то нужно нецелесообразно с уровнем колупаться. Однако все равно спасибо, возьму на заметку. -
[CS] Ковыряемся в файлах
Stalkeroff ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
2 Pihan13 Как all.spawn распаковать я в курсе. Я про level.spawn спрашивал. 2 Taroz Не берет его кекс... -
[CS] Ковыряемся в файлах
Stalkeroff ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите можно ли распаковать как-нить level.spawn? -
[CS] Ковыряемся в файлах
Stalkeroff ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
2 Kolmogor Спасибо за ответ, с квестами уже разобрался. З.Ы.: А все-таки чем ты энтот .bin открыл? Просто ради интереса... -
[CS] Ковыряемся в файлах
Stalkeroff ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
WinHEX-ом пробовал - не помогает. Надо знать какой софтиной был создан .bin А может какой другой HEX-редактор есть? -
[CS] Ковыряемся в файлах
Stalkeroff ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста с помощью какой проги можно окрыть section2.bin? А то для создания квеста нужно прописать новую секцию в этом файле и никак не могу найти софтину, с помощью которой можно сделать.
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
WodkaGT